武器面板:
主模式:
基础伤害:26(26电,射线武器中不错的基伤)
暴击几率:22%(较高的暴击几率,在使用致命一击后可达到55%)
暴击倍率:2.4X(较高的暴击倍率,在使用弱点感应后可达到5.3X)
触发几率:30%(十分高的触发率)
射击速度:12/s(射线武器中均衡的射击速度)
弹夹容量:80(相比弹药消耗可接受的弹夹容量)
弹药上限:560(较高的弹药上限,且因为使用的是步枪弹药,在正常游戏中几乎不存在弹药缺乏问题)
装填速度:1.8s(较快的换弹速度)
子弹穿透:无(实战扫图效率略低,需通过MOD提升)
武器射程:50M(射线武器中最远的攻击距离)
裂隙共鸣:3星(武器具有一定潜力,紫卡提升较大)
副模式:
碰撞爆炸基础伤害:250(250爆炸,爆炸伤害泛用性略低)
攻击爆炸基础伤害:600(600爆炸,爆炸伤害泛用性略低)
暴击几率:5%(过低的暴击几率)
暴击倍率:1.5X(过低的暴击倍率)
触发几率:26%(作为AOE爆炸类武器过高且意义较低的触发几率)
攻击爆炸基础伤害:600(600爆炸,爆炸伤害泛用性略低)
注:
主模式表现:
光能量子的主模式射线攻击有着十分优秀的面板,高于平均值的双暴及较高的触发几率十分适合走双修,但尚未突破阈值的暴击能力使其无法走纯暴配卡,在面对不可触发怪时会体现出略微乏力的一面。
主模式自带的电击元素可配合毒元素配出腐蚀元素,而腐蚀元素的泛用性一直以来都是最高的,可配出较高的腐蚀伤害针对各类敌人。
主模式本身不具备穿透能力,这导致在日常扫图中的效率略低,射线类武器弹药消耗普遍略快,但80的弹夹容量不会导致换弹早泄一类事情发生。
由于主模式为射线类武器,射线类武器的共同特征点便是预热,伤害将在短时间内从20%提升到100%,建议通过使用射速卡达到快速预热的效果。