规则楼:
1.关于格式,请在楼层第一排标明身份与位置,如:【职介/名称 地点】
2.关于移动,平时移动请@楼主,但移动时请在戏末尾标明移动的目的地,除了黑幕和有气遮的角色外禁止“移动至???”的操作,禁止战斗中瞬移。
3.关于战斗,战斗为回合制,一回合只能进行一个动作,包括攻击,防御,闪避,逃跑,解放宝具等。技能和被动宝具的效果不消耗动作。主动技能需要主动开启,动作请在戏尾标明并艾特楼主进行判定(本回合参与战斗的单位全部结束行动后)。
4.关于判定,本次演绎将在较为正经的数据流判定,必要情况下可能出现剧情杀等状况,还请做好心理准备
骰子采用d20,所有+号为补正而不是翻倍,宝具随着类型不同会有额外倍率和额外范围以及解放顺序区别。
5本次演绎增加暗骰,部分结果不会直接公屏给出,而是对之后的事件产生潜在影响
6 玩的开心
1.关于格式,请在楼层第一排标明身份与位置,如:【职介/名称 地点】
2.关于移动,平时移动请@楼主,但移动时请在戏末尾标明移动的目的地,除了黑幕和有气遮的角色外禁止“移动至???”的操作,禁止战斗中瞬移。
3.关于战斗,战斗为回合制,一回合只能进行一个动作,包括攻击,防御,闪避,逃跑,解放宝具等。技能和被动宝具的效果不消耗动作。主动技能需要主动开启,动作请在戏尾标明并艾特楼主进行判定(本回合参与战斗的单位全部结束行动后)。
4.关于判定,本次演绎将在较为正经的数据流判定,必要情况下可能出现剧情杀等状况,还请做好心理准备
骰子采用d20,所有+号为补正而不是翻倍,宝具随着类型不同会有额外倍率和额外范围以及解放顺序区别。
5本次演绎增加暗骰,部分结果不会直接公屏给出,而是对之后的事件产生潜在影响
6 玩的开心