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回复:MOD推荐:SFO: Three Dragons(大型游戏型MOD,体验船新玩法)

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看到发言没玩过说没啥变化。。。。。。将军马会被矛兵杀这个改动就很大了,,,名将都不敢乱冲,,下地无双能力加强了,下了玩玩先,感觉改动还是有得,当然没SFO战锤水平,等半年吧


IP属地:广东66楼2019-07-09 18:46
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    更新了还是继续等把先r组顶上


    IP属地:广西来自Android客户端67楼2019-07-09 18:47
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      2025-05-14 10:30:55
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      更新后远程射速提高了,没那么鸡肋。而且部队人数全增加了,现在一队骑兵极大规模有100人近战步兵能抗又能打,加强了很多


      IP属地:福建来自Android客户端69楼2019-07-09 20:58
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        希望以后别只改战场,派系特色人物特色也加点就好了,比如皇叔带队不能抢劫。


        IP属地:韩国来自Android客户端71楼2019-07-09 22:40
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          箭尾优化MOD是不是Arrow Trails Redux?


          IP属地:黑龙江72楼2019-07-09 22:52
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            这mod什么都好 就是一场比赛时间太长了。。。。。。。。。。。。。。


            73楼2019-07-09 23:49
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              SFO终于出来了吗
              期待啊


              IP属地:湖南74楼2019-07-10 00:21
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                这个mod白马义从好强,弓骑玩出了阿提拉的感觉


                IP属地:湖北来自Android客户端75楼2019-07-10 01:47
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                  2025-05-14 10:24:55
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                  为啥我用这个骑兵数都150了


                  IP属地:贵州来自Android客户端76楼2019-07-10 02:01
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                    现在貌似所有部曲规模都加大了


                    IP属地:甘肃来自Android客户端77楼2019-07-10 03:23
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                      IP属地:重庆来自Android客户端78楼2019-07-10 08:20
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                        刚更新的版本能翻译一下吗?谢谢!!!


                        IP属地:福建来自iPhone客户端79楼2019-07-10 08:23
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                          做完SFO不是又更新了一点点么?貌似有点长,但仍然是小改动,没有什么革命性的大动作,还得继续等待


                          IP属地:广东80楼2019-07-10 08:45
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                            我來了 我在這次的更新裡面
                            這次追加的我在前面加個@ 各位參考看看吧
                            UI:
                            修改UI介面- 舉例 武將的穿刺攻擊力在500-1000之間 但是UI介面設定在5400導致說有些武將有最強的刺穿攻擊但是還是被設定在紅色弱
                            @修改裝填和攻擊速率的UI介面 – 遊戲原版的設定都是很高的數值 導致說很快的裝填速率或是高功速的部隊還是顯示紅色在低
                            Fatigue:
                            重新修改疲憊時的戰鬥懲罰
                            迴避戰鬥和防禦增加疲憊值 [原本遊戲中只有加強數值但是沒有任何處罰]
                            @稍許增加跑步時的疲憊懲罰
                            修改疲憊參數-更長時間的戰鬥
                            Overall:
                            @降低部隊在過河時的移動速度/稍微降低部隊在雪地的移動懲罰
                            @增加部隊升級需要的經驗值 35%
                            @增加部人數[連帶血量調整增加] – 近戰部隊200人 / 弓箭 160 人 / 騎兵100人 – 戰鬥看起來更加宏大且戰鬥中人物死亡在被弓箭攻擊時更加準確 [舉例原本的單一模組的騎兵血量會在1680而弓箭的攻擊力有50-60 所以會變成單一模組要被攻擊25-30箭才會造成模組人物死亡]
                            修改持戰旗的人物從原本的戰隊裡的10%減少為5%
                            近身戰鬥的時間間隔加長
                            @稍許加強劍和斧兵的基本攻擊, 此修正因為槍兵和戟兵有些有超高的穿甲傷害而且還有更高的總傷害
                            修改士氣影響 – 背刺和側襲的士氣打擊更大/減少武將戰死的士氣打擊
                            困難和極難的AI戰鬥加成移除
                            部隊對戰動畫減少空氣刀 / 增加更多擊殺動畫
                            部隊佔據上坡時戰鬥增加10%的傷害值
                            改善鏡頭角度問題可以更加靠近部隊
                            修正出錯一級箭塔傷害:1000刺穿傷害+200基本傷害
                            調整部隊的防禦跟士氣數值
                            調整部隊走路和跑步速度
                            (接續上一點)所有部隊的走路速度改成一樣, 原版的走路速度有些部隊和騎兵部隊有落差,騎兵走每米有時要停下或是走慢一點[騎兵的走路速度較快],請注意這個更動並沒有影響戰鬥. 只是給強迫症玩家看起來更舒服
                            Heroes:
                            武將在衝鋒排陣[有衝鋒反擊]的部隊時有低機率被擊落下馬[馬會消失]
                            稍微加長是否接受單挑的時間
                            加長單挑時間
                            降低跳躍攻擊的機率
                            改動技能和陣型的加成-讓技能和陣型不會太過強大但是整體還是對戰局有效果的
                            @增加赤兔馬的速度和重量
                            @降低武將在打槍兵和戟兵時被擊落下馬的機率從25%改到15%
                            @降低關羽的技能傷害從5萬到3.5萬
                            Infantry Melee Units:
                            稍許增加長槍和戟兵反衝鋒加成
                            Cavalry Units:
                            遊戲中的騎兵人數增加50%但是總體的血量不變 [這個已經不准了因為上面更新到騎兵100人]
                            騎兵的跑步速度增加
                            改善模組碰撞傷害,此改動會減弱騎兵的衝撞能力,但是不會讓像是玉龍兵的高級騎兵衝撞低階戟兵的時候反而會造成自己超過50%的傷亡現象, AI控制的騎兵現在會更加聰明會平凡改變攻擊目標來去背刺
                            @增加劍衛騎兵的士氣[之前跟馬刀騎兵相同]
                            @平衡騎兵衝鋒在衝撞輕甲部隊時有更大的殺傷力 在衝撞站立中的槍兵時會有更大的損失
                            @修改騎兵-帶盾騎兵在弓箭部隊洗澡的時候有較好的模組防禦[打在盾上]但是對槍兵時還是相同 [會被刺穿] 盾騎衝鋒無法瞬間擊潰遠程部曲. 相對的槍騎在受遠程傷害時會更容易被射中 但是在衝鋒時可以造成更大的傷害
                            Range Units:
                            大幅度增加弓箭手射擊間隔時間3/4秒到10-12秒. 這個改動會讓增加射擊速度的加成的物品和技能更加重要. 原本遊戲會因為射擊動畫需要的時間導致減短數值效果無效
                            @稍許增加遠程部隊的攻擊力和裝填速度/減少部隊矢石量
                            @稍微降低弩的飛行速度
                            @降低弓騎的裝填加成
                            @坤地的部曲的數量增加但是降低遠程傷害[因為坤地弓箭是火焰爆炸彈而且一次齊射中有超多的矢石量
                            @修正箭的飛行速度火箭的飛行速度會比普通的慢一些
                            拋射物的飛行時間加快
                            稍許增加連弩的射程[因為要改善連弩攻擊時的錯誤問題]
                            @削弱投石機的爆炸彈傷害
                            @稍微加快投石機的裝填速度


                            IP属地:广东81楼2019-07-10 09:45
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