我来总结一下部分值班陈的言论以及个人看法
(1):先锋级别的面板,跟别的近卫面板差太多
求求你们睁大眼睛看看,陈的特性是攻击一次砍两刀,所以面板有一定的缩水,但实际每秒伤害有人计算过并不低,当然砍两刀还是回一点技力导致这个特性几乎等于没有纯是耍帅
(2):跟斯卡蒂比空降
舟游近卫分三类,每个类型有各自的职业特点,用挡2群攻近卫(别来跟我强调陈是单体,陈只是职业特性被特殊修改了)跟空降近卫比空降未免有些无脑吧?
(3):费用太高
舟游的费用点数是由星级和职业定位决定的,跟你是什么干员,什么强度无关,喷之前了解下游戏设定谢谢
(4):跟真银斩比输出
陈确实不如真银斩,所以陈不配当6星活该被值班?所以陈二技能高百分比物法混伤就选择性无视?目前的使用体验而言陈的二技能对绝大部分敌人伤害都是不俗的。你不能因为班里有考150分的就说140的同学是学渣吧?
(5):大盾哥抛光,虽然能天使也抛光但是能天使脆皮杀手所以陈sir辣鸡
首先你非要拿近卫强砍大盾哥我也没什么办法,另外陈sir打脆皮怪的输出绝对对得起6星近卫的牌子
(6):立绘崩
反正我没仔细看,我觉得挺好看的,而且我想大部分玩家也不会太在意崩的那点
(1):先锋级别的面板,跟别的近卫面板差太多
求求你们睁大眼睛看看,陈的特性是攻击一次砍两刀,所以面板有一定的缩水,但实际每秒伤害有人计算过并不低,当然砍两刀还是回一点技力导致这个特性几乎等于没有纯是耍帅
(2):跟斯卡蒂比空降
舟游近卫分三类,每个类型有各自的职业特点,用挡2群攻近卫(别来跟我强调陈是单体,陈只是职业特性被特殊修改了)跟空降近卫比空降未免有些无脑吧?
(3):费用太高
舟游的费用点数是由星级和职业定位决定的,跟你是什么干员,什么强度无关,喷之前了解下游戏设定谢谢
(4):跟真银斩比输出
陈确实不如真银斩,所以陈不配当6星活该被值班?所以陈二技能高百分比物法混伤就选择性无视?目前的使用体验而言陈的二技能对绝大部分敌人伤害都是不俗的。你不能因为班里有考150分的就说140的同学是学渣吧?
(5):大盾哥抛光,虽然能天使也抛光但是能天使脆皮杀手所以陈sir辣鸡
首先你非要拿近卫强砍大盾哥我也没什么办法,另外陈sir打脆皮怪的输出绝对对得起6星近卫的牌子
(6):立绘崩
反正我没仔细看,我觉得挺好看的,而且我想大部分玩家也不会太在意崩的那点