按键归纳:
主角场景动作类:
祈祷动作:按X键。(战斗胜利后,停留在战斗场景内不要退出,按X键后有新的三种祈祷动作:持武器祈祷、不持武器祈祷、骑马祈祷)
挥剑动作:先F1再按F2(即指挥中的跟随我来)
冲锋动作:按B键(指挥冲锋也会有charge的选项)
盾击:按住右键不放,再按左键是盾击。
战斗辅助:
呼唤马匹:
玩家在战场中按M键
小地图:
backspace可以查看小地图,再按一下可以打开详细的指挥地图。
骑枪断裂系统:
骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,枪头折断后会有一个断裂的骑枪木杆在手中,更换武器时,玩家角色自动丢弃无用的骑枪木杆。
战场包裹补给系统:
野外战场会在己方出生点放置包裹,玩家可以通过靠近查看包裹,届时会将装备进行一次刷新(还原成进入战场的初始状态),可以通过这种方式补充已经断裂的骑枪。
战利品系统:
大型战斗,超过60人的敌军需要玩家手动劫掠,战斗完毕会刷出来一个“狼藉的战场”,玩家需要手动打扫战场,清理的时间是跟你的掠夺技能和敌军的数量来算。
在小兵之路模式中,玩家在战场上捡到的东西,等到最后战斗结束玩家所在的队伍是胜利方且玩家角色为存活状态,能在背包里得到战场中捡到的战利品,包括当时乘骑的马匹也算战利品哦!
鹰眼系统(暂时关闭该功能):
在部分有飞鹰的地图中,按下N键,即可使用鹰眼模式,在空中进行场景的浏览或在野外观察战场情况
特色功能:
宗教信仰系统:
异教徒不能加入另一个宗教的军队,也不能加入另一个宗教的国家成为其封臣。
子阵营系统:
由于mod设定偏史实,玩家无法自立,故此为了照顾一些喜欢封臣系统的玩家,制作组特推出子阵营系统!
玩家在达到一定条件,获得一定爵位后,可以册封自己的下属,将队伍里的NPC转变为自己所效忠阵营内的一位领主!
玩家所册封的领主将成为听命于玩家的一个封臣,该领主服从于玩家的指令而非所属势力的国王。
这完美地再现了中世纪的分封制——我附庸的附庸不是我的附庸。
老队长后勤队伍系统:
玩家可以在旅店招募名为“XXX老队长”的兵种,该兵种分别有三个不同的信仰。(XXX为不同信仰的前缀)
与老队长进行对话,可赋予其独领一军的权利并给予一些士兵,作为玩家的附庸队伍或后勤队伍(后勤队伍人数要达20人以上)
注意:老队长死亡,其队伍内士兵将回归玩家队伍;老队长所领麾下士兵全部死亡或支付不起该队伍工资,该队伍直接解散。
历史人物系统:
玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们历史中的封地、人际关系等条件
采邑系统:
拥有领地的玩家可以在自己的领地招募士兵。招募分为当地贵族士兵,采邑普通军士骑兵加入队伍。
村庄建设:
拥有村庄领地的玩家可以更好地体验领地建设功能,除了增加功能性建筑物外,还给领主增加了一名管理各项事务的侍从NPC,村子建设完庄园后会拥有一个封地大厅。
NPC队伍管理:
在大地图按“O”打开,可以看NPC及玩家的属性及装备界面,可以在此界面为NPC较快捷的换装。
功能建筑优化:
为了方便玩家购买商品和募兵,MOD将武器、防具、马匹、旅店在各个城镇、城堡中都进行了设立,各大旅店中的雇佣兵将是玩家未加入势力前的主要兵源。
NPC招募优化:
为了让游戏更有沉浸感,游戏中的NPC将不再是战团那样的通用NPC,而是根据玩家的信仰和所属势力而设定。既玩家为不同信仰的势力效命,能招募到的NPC也将不同。同时,玩家必须要加入一方国家势力,拥有自己的封地村庄,才能在自己的封地村庄里获得NPC(本地人才),招募贵族,招募采邑。
特别提醒:MOD中村庄的作用将大大提升,所以被烧村的代价远高于战团。
领地交换系统:
当玩家拥有了更多的封地,想将自己的封地都集中在一片区域内方便管理时,可去找NPC领主对话,与NPC领主进行交换封地。
海战系统:
在海上与敌对势力交战时,玩家所乘坐的那艘海战船只可以被控制,在键盘上使用上下左右方向键即可完成对船只的操控!
疾病系统:
提示为任务,然后你要扎营或者到城镇休息,否则在生病期间玩家所领导的队伍会不断伤病减员、部队叛变等。(低士气时容易生病与部队叛变!)
食物系统:
水和燕麦为必备品!在中东地区,水是每日必消耗的重要物资。(水是6小时消耗一次,在沙漠和海上的消耗速度是其他地形的1.5倍)燕麦是马的食物,骑兵和战马都会消耗。请注意给队伍携带充足的物资。
城市更名:
十字军与阿尤布互为敌对关系,在攻下对方城池后会给城市更名。
组建商队:找到镇长可以组建一支商队,商队会自动送往目标城市,到达目标城市后,玩家可以得到很多利润。(第一次运送成功后,任务会提示一个贸易许可证,还需要找那个镇长2500大洋买个许可证。)
提示:行商有风险,被敌人抢劫投入的钱便血本无归。你可以跟随商队进行护送,也可以多花钱多买点购买商队护卫。
商队抢劫:
与普通战场不一样,商队的人马会慢慢行走,与打劫的敌方拉近到一定距离,才会开始触发战斗状态,商队护卫会开始冲锋,商人们会开始逃跑。
注意:斩杀一个商人能获取几百第纳尔,骑骆驼的商人会更多。 但混杂在商队里的贝都因人或者朝圣者是没钱的,甚至还会有屠杀平民的惩罚。
小兵之路系统:
加入了小兵之路的游戏模式,玩家可以在任意领主手下当一名普通士兵。玩家可以自由选择某一兵种的最低阶开始做起,不断战斗获取经验和军工升级自己的兵种阶。玩家在当小兵时,除了在军需官处购买装备,亦可在战场上捡取,但前提是要最后获胜并存活下来。
当兵建议:去的黎波里附近,黎巴嫩的山区找骑士团的长官当兵,几乎会天天有仗可以打,这样玩家当兵时升级会比较快。
沙尘暴系统:
在沙漠区域行军48小时有十分之一的概率遭受沙尘暴,在沙尘暴附近的部队都会降低80%的移动速度并且遭受士气打击。
增援号角系统:
玩家在有封地的情况下,和自己封地的好感度达到5~8以上,找村长对话,可以获得一个增援号角。在战斗中,开战一分钟后可以使用增援号角,号角必须装备在身上,取出号角按下鼠标右键可以立刻呼叫增员,扩大战场人数优势。
负重惩罚系统:
累赘度会影响主角的属性,超过30点累赘度影响最为明显,力量属性能减轻这种影响。
力量8点以下,最多减去2强弓、2跑动、2骑术、4骑射、
带有臂铠的盔甲都会影响主角的骑射属性
村庄哨站系统:
玩家可以在自己封地的村庄附近建立一个前哨,并在大地图上显示。
有些NPC的村庄也会自己建立前哨。(随机)
无论玩家还是NPC,要掠夺一个已经建立前哨的村庄,先得把前哨破坏掉才能烧村。
前哨在玩家还没城堡的时候,可以当成一个存兵点给玩家使用。