我一直都认为人口问题是皇帝游戏中最难解决的问题,没有之一。正如标题所说,这是一把双刃剑,会把玩家置于一个两难的境地。为了说明为什么是两难问题,我们先来模拟一场小小辩论赛,正方观点是:“人多力量大”,反方观点是:“计划生育好”。
正方:人多力量大。人口越多,开发速度越快,一次开垦荒地的指令,会开发出几十点,成就感爆棚。
反方:计划生育好。人口越多,基数越大,开发得很快,但人均开发面积(生产量)增长速度并不会提高很多。
正方:人多力量大。人多交的税多,对国库贡献大。
反方:计划生育好。一年下来,除了交税和消费,现金积累并不多。而且人多了,中央补助每次一万,平均下来杯水车薪。
正方:人多力量大。人多之后,能招募的民夫数量增加,可以加快建设速度。
反方:计划生育好。人多需要的建筑多,建设周期变长,建设难度大。
正方:人多力量大。人多可以征召的士兵多,军事力量强大,对他国可以占领也可以签保护。
反方:计划生育好。人口增多,各地驻军数量相应也要增多,将军能力有限,训练度上不去。
正方:人多力量大。人多开发土地多,开发比例越来越大,共同致富。
反方:计划生育好。人均土地面积多,人均生产量大,更容易快速致富。
正方:人多力量大。各国的人口越多,作为保护国进贡的现金越多。
反方:计划生育好。各国的人口越多,占领过程中战争损耗越大,占领后建设困难越大。
……
是不是觉得正方反方都有道理?之所以会出现这样的情况,是由于皇帝游戏中一个很好的设定,就是数据之间的关联性,这一点在人口问题上得到了充分的体现。正如上面对话中所展示的,人口数量与土地开发、民生建设、经济发展、军事力量、对外策略等方面都是紧密相关的,牵一发而动全身。
但再难的问题,只要找到解决的办法,就不成为难题了。经过很多艰难的尝试之后,终于掌握了人口问题的解决办法。过程中试验了很多方法,或多或少都有些效果,这里就不一一赘述了,只把最终的、最有效的方法与列位分享。
根据游戏中所遇到的情况,把人口问题划分为两个主要方面:人口的增长、人口的均衡。要事先说明的一点是,文中提到人口,都指的是壮丁数量,这是游戏中设定的人口的含义。
一、人口的增长
人口增长的问题有两个方面:一是人口是如何增长的,即正增长,另一个是人口是如何消亡的,即负增长。首先来看第一个方面——正增长。
游戏中的人口总数量是自然增长的,包括国内的和国外的,都是同步自然增长,每半年更新一次。
国外的增长应该是根据各国初始人口数量按一定比率进行增长的,具体规律验证起来应该还是比较容易的,但我并没有去验证,因为这个数据没有太多作用,不是玩家能够左右的。但在选择游戏具体策略的时候也要考虑国外人口增长因素,特别是人口基数过大或者增长速度过快的国家。比如罗马和大食是两个人口大国,如果不尽快在中前期进行有效遏制,人口很快会过万,后期占领会有几场硬仗要打。因此如果想后期容易一些,就可以尽早对这两个大国进行控制或占领;如果想后期也保持游戏的难度,可以稳扎稳打,由近及远逐步蚕食整个世界版图。
重点要阐述的是国内人口的增长。我们先来了解一下人口增长的规律,与哪些因素相关。
首先最显而易见的,是游戏中明确设定的一个因素,即民生数值中的积粮值。通过验证发现,该数值确实会影响人口增长,但效果很小,甚至在中前期可以忽略不计。具体影响总结如下:积粮值不足100(特别是不足50),会影响人口增长,但不是只影响本地,而是对国内所有地区产生影响(因此想通过控制义仓数量,来抑制某地区人口增长,是不可行的),具体效果看不足100的地区的个数,个数越多,影响越大。这个影响的程度也是很小的,甚至可以忽略不计。随着义仓的建设,积粮值都到达100左右或以上之后,就基本没什么影响了,而且此时即使把某个地区的义仓建很多,积粮值很高,也并不能提高该地区人口增长速度(因此想通过修建义仓来快速提高某地区人口数量的方法是不可行的)。要注意的是,后期情况比较复杂,有可能通过提高义仓数量加快人口增长,但那时的主要问题是如何延缓人口增长,因此不进一步考虑了。
排除了积粮值这个因素之后(或者说积粮值都到达100左右或以上),通过验证发现,人口增长(每半年)主要与该地区各职业人口数量相关,当该职业人口数量小于100时不增长,当该职业人口数量大于100时(含100),大致增长规律是2n-1人/半年,其中n为该职业人口数量/100向下取整,即该职业人口数量100~199,增长2*1-1=1;200~299,增长2*2-1=3;300~399,增长2*3-1=5;……依次类推。当n取值越来越大,增长幅度会在此基础上略降低一些。例如,山南当前人口分布情况分别为农1445,牧281,商216,工93(共2035人),则按照上面规律,增长人数应为(14*2-1)+(2*2-1)+ (2*2-1)+0=33,而农人实际增长可能略低一些。在前期,当积粮值普遍低于100甚至50时,增长幅度在上面的基础上要降低较多,例如有可能百位为1、2的职业人口也不会出现增长。
注意,以上为中前期时的规律。到后期,人口基数增大,义仓也建得多了,积粮值足够大之后,也有可能使增长幅度超过这一规律,这里不做讨论,原因同上,那时的主要问题是如何延缓人口增长。这也是合理的,因为对于人口的控制主要是在游戏的中前期完成的,后期已经基本统一或者完成统一,再考虑人口问题意义不大,或者说如果到那时才考虑,已经来不及了,要花费更大的力气去调整(也不是不可以,具体方法参见下面)。
游戏初始状态国内总人口(壮丁)大约在一万三至一万五左右(根据不同难度),去除掉士兵和民夫,各省职业人口大约在600——2000之间,按照上面的规律,开始几年每年增长的人口只有三四百左右,而全世界增长的人口数量至少要十倍于这个数量。想通过自然增长使国内人口积累到一定程度,再去征服世界显然是不现实的。
当然,如果不积累人口,在前期就开始发动战争,也是可以完成统一天下、达成霹雳皇帝等目标的。但这样也会带来一个问题,就是原来国内十个省份的人口,会随着战争需要不断招募士兵而人口数量下降严重。这与我所要达到的目标是完全背离的。前面几个帖子中提到过,我玩这款游戏所追求的目标就是漂亮的数据。中华大国人口锐减,即使征服了世界,也不是汉人的天下,是可忍孰不可忍啊。
因此在游戏前期,需要另辟蹊径,尽快解决人口增长问题。下面就给出本文的第一个大法,名字有些不雅,叫做“偷人大法”。也有好听一些的名字,但没这个名字直观,后面再说。
先说一下我是怎么想到这个方法的,即偷人大法产生的过程。占领某国后,该地区驻军数量为一个固定的比例,即原来该国的出兵率(各国出兵率网上有数据,相关应用和分析打算在战争篇中再阐述)。例如东突厥出兵率为29%,占领时总人口为3000人,则其中驻军为870人,剩余2130人为职业人口。而每个地区需要保持的最少驻军数量为职业人口的十分之一。即此时东突厥只需要驻军2130/10=213人,因此可将870-213=657人通过东突厥将军“调派中央”,进而通过兵部尚书“解雇士兵”,变成分散到各地的职业人口,从而达到增加人口的目的。
以上是正常的占领过程,很多人都会这样做。但这里又有一个问题。我想解决的是原来国内十省人口增长的问题,如果像上面这样操作,直接把657人解雇的时候,其中会有一部分回到了东突厥,并没有进入国内十省。因此为了提高效率,使每个人口都转化为原来国内十省的人口,我想到可以让东突厥先造反(造反的方法参见后面),然后再解雇士兵,这样就可以使这些士兵都转化为国内十省的职业人口了。而且,既然东突厥要造反,那么造反之前可以把东突厥所有士兵全部调派中央,连职业人口十分之一这个数量也都不用留了。进而又想到几个细节,可以进一步提高“偷人”效率,把更多的国外人口转化为国内人口。首先这个过程可以对每一个国家循环进行几次,直至占领该国时职业人口数量与原来国内十省的职业人口数量基本一致。另外一点更绝,不仅可以把该地区驻军转化为国内人口,而且还能把该地区的少部分职业人口也“偷”来,具体做法是在占领该国之前,遣返国内所有民夫,并尽量遣返多余的士兵(中央兵只留一个,各地方驻军只保留最低数量),以保持能够随时进行招募的状态,当占领该国之后,除了把驻军全部“调派中央”,还要进行招募操作(招募士兵或者招揽民夫都可以),这样就可以把该地区的少部分职业人口也招募上来,等该地区造反之后,这些“偷”来的人口就都可以转化为国内人口了。至此,偷人大法终于成型了,用一句话总结如下。
偷人大法:占领某国后,把当地驻军及部分职业人口通过各种操作调至中央,然后使该地区造反,从而使之前调至中央的人口转为了国内人口。
这个方法是为了解决人口增长问题的,因此也可以叫做人口增长大法。但这个名字并不十分准确,因为人口并没有真正的增长,只是从国外转移到了国内。我们不生产人口,我们只是人口的搬运工。
还有一个名字更准确一些,可以叫做民族融合大法。因为我的目标是增加原来国内十省的人口,因此这个操作过程可以看作是外来人口的引入、同化、融合的过程,最终成为我中华民族的一部分。但这个名称有掩耳盗铃之嫌,还不如“偷人大法”来得直白和形象。
前面提到的占领和造反分别如何实现呢?下面简单来说一下。
占领有两种方式,一种是SL劝降(可实现人口无损占领),另一种是战争硬怼(其结果也有劝降占领的可能,但不一定人口无损)。具体的操作在战争篇中再来详述,否则本文篇幅太长了。占领后,把原来该国所有驻兵调派中央之后(一次最多500,因此可能需要调两三次),同时按照上面说的方法招募一些该地区的职业人口,再派忠诚度为零的官员(具体方法在人才篇再说)至该地区并进行地方委任,利用下一次上朝前刷观景台的方式,可尽快使该地区造反(后期体力500,通常一次上朝之前就能刷出了,实在不行就SLLL...,或者再等下一旬再刷)。这时就可以把之前“偷”来的人口,遣返到地方,也就相当于原来省份人口增长了,也达到了通过战争消别国人口的目的,一举两得。为了加快速度,可以同时占领多个国家,此时注意要等所有被占领国家都造反出去之后再遣返士兵,否则会有部分士兵回到其他国家。使用此方法时注意,临时占领的国家还是要管理一下的,建设可以先不搞,但兵不要急于调派中央(快要造反之前调派),以免出现暴动和内乱,否则民生值和现金搞得很低,后面真正占领之后发展费力。
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正方:人多力量大。人口越多,开发速度越快,一次开垦荒地的指令,会开发出几十点,成就感爆棚。
反方:计划生育好。人口越多,基数越大,开发得很快,但人均开发面积(生产量)增长速度并不会提高很多。
正方:人多力量大。人多交的税多,对国库贡献大。
反方:计划生育好。一年下来,除了交税和消费,现金积累并不多。而且人多了,中央补助每次一万,平均下来杯水车薪。
正方:人多力量大。人多之后,能招募的民夫数量增加,可以加快建设速度。
反方:计划生育好。人多需要的建筑多,建设周期变长,建设难度大。
正方:人多力量大。人多可以征召的士兵多,军事力量强大,对他国可以占领也可以签保护。
反方:计划生育好。人口增多,各地驻军数量相应也要增多,将军能力有限,训练度上不去。
正方:人多力量大。人多开发土地多,开发比例越来越大,共同致富。
反方:计划生育好。人均土地面积多,人均生产量大,更容易快速致富。
正方:人多力量大。各国的人口越多,作为保护国进贡的现金越多。
反方:计划生育好。各国的人口越多,占领过程中战争损耗越大,占领后建设困难越大。
……
是不是觉得正方反方都有道理?之所以会出现这样的情况,是由于皇帝游戏中一个很好的设定,就是数据之间的关联性,这一点在人口问题上得到了充分的体现。正如上面对话中所展示的,人口数量与土地开发、民生建设、经济发展、军事力量、对外策略等方面都是紧密相关的,牵一发而动全身。
但再难的问题,只要找到解决的办法,就不成为难题了。经过很多艰难的尝试之后,终于掌握了人口问题的解决办法。过程中试验了很多方法,或多或少都有些效果,这里就不一一赘述了,只把最终的、最有效的方法与列位分享。
根据游戏中所遇到的情况,把人口问题划分为两个主要方面:人口的增长、人口的均衡。要事先说明的一点是,文中提到人口,都指的是壮丁数量,这是游戏中设定的人口的含义。
一、人口的增长
人口增长的问题有两个方面:一是人口是如何增长的,即正增长,另一个是人口是如何消亡的,即负增长。首先来看第一个方面——正增长。
游戏中的人口总数量是自然增长的,包括国内的和国外的,都是同步自然增长,每半年更新一次。
国外的增长应该是根据各国初始人口数量按一定比率进行增长的,具体规律验证起来应该还是比较容易的,但我并没有去验证,因为这个数据没有太多作用,不是玩家能够左右的。但在选择游戏具体策略的时候也要考虑国外人口增长因素,特别是人口基数过大或者增长速度过快的国家。比如罗马和大食是两个人口大国,如果不尽快在中前期进行有效遏制,人口很快会过万,后期占领会有几场硬仗要打。因此如果想后期容易一些,就可以尽早对这两个大国进行控制或占领;如果想后期也保持游戏的难度,可以稳扎稳打,由近及远逐步蚕食整个世界版图。
重点要阐述的是国内人口的增长。我们先来了解一下人口增长的规律,与哪些因素相关。
首先最显而易见的,是游戏中明确设定的一个因素,即民生数值中的积粮值。通过验证发现,该数值确实会影响人口增长,但效果很小,甚至在中前期可以忽略不计。具体影响总结如下:积粮值不足100(特别是不足50),会影响人口增长,但不是只影响本地,而是对国内所有地区产生影响(因此想通过控制义仓数量,来抑制某地区人口增长,是不可行的),具体效果看不足100的地区的个数,个数越多,影响越大。这个影响的程度也是很小的,甚至可以忽略不计。随着义仓的建设,积粮值都到达100左右或以上之后,就基本没什么影响了,而且此时即使把某个地区的义仓建很多,积粮值很高,也并不能提高该地区人口增长速度(因此想通过修建义仓来快速提高某地区人口数量的方法是不可行的)。要注意的是,后期情况比较复杂,有可能通过提高义仓数量加快人口增长,但那时的主要问题是如何延缓人口增长,因此不进一步考虑了。
排除了积粮值这个因素之后(或者说积粮值都到达100左右或以上),通过验证发现,人口增长(每半年)主要与该地区各职业人口数量相关,当该职业人口数量小于100时不增长,当该职业人口数量大于100时(含100),大致增长规律是2n-1人/半年,其中n为该职业人口数量/100向下取整,即该职业人口数量100~199,增长2*1-1=1;200~299,增长2*2-1=3;300~399,增长2*3-1=5;……依次类推。当n取值越来越大,增长幅度会在此基础上略降低一些。例如,山南当前人口分布情况分别为农1445,牧281,商216,工93(共2035人),则按照上面规律,增长人数应为(14*2-1)+(2*2-1)+ (2*2-1)+0=33,而农人实际增长可能略低一些。在前期,当积粮值普遍低于100甚至50时,增长幅度在上面的基础上要降低较多,例如有可能百位为1、2的职业人口也不会出现增长。
注意,以上为中前期时的规律。到后期,人口基数增大,义仓也建得多了,积粮值足够大之后,也有可能使增长幅度超过这一规律,这里不做讨论,原因同上,那时的主要问题是如何延缓人口增长。这也是合理的,因为对于人口的控制主要是在游戏的中前期完成的,后期已经基本统一或者完成统一,再考虑人口问题意义不大,或者说如果到那时才考虑,已经来不及了,要花费更大的力气去调整(也不是不可以,具体方法参见下面)。
游戏初始状态国内总人口(壮丁)大约在一万三至一万五左右(根据不同难度),去除掉士兵和民夫,各省职业人口大约在600——2000之间,按照上面的规律,开始几年每年增长的人口只有三四百左右,而全世界增长的人口数量至少要十倍于这个数量。想通过自然增长使国内人口积累到一定程度,再去征服世界显然是不现实的。
当然,如果不积累人口,在前期就开始发动战争,也是可以完成统一天下、达成霹雳皇帝等目标的。但这样也会带来一个问题,就是原来国内十个省份的人口,会随着战争需要不断招募士兵而人口数量下降严重。这与我所要达到的目标是完全背离的。前面几个帖子中提到过,我玩这款游戏所追求的目标就是漂亮的数据。中华大国人口锐减,即使征服了世界,也不是汉人的天下,是可忍孰不可忍啊。
因此在游戏前期,需要另辟蹊径,尽快解决人口增长问题。下面就给出本文的第一个大法,名字有些不雅,叫做“偷人大法”。也有好听一些的名字,但没这个名字直观,后面再说。
先说一下我是怎么想到这个方法的,即偷人大法产生的过程。占领某国后,该地区驻军数量为一个固定的比例,即原来该国的出兵率(各国出兵率网上有数据,相关应用和分析打算在战争篇中再阐述)。例如东突厥出兵率为29%,占领时总人口为3000人,则其中驻军为870人,剩余2130人为职业人口。而每个地区需要保持的最少驻军数量为职业人口的十分之一。即此时东突厥只需要驻军2130/10=213人,因此可将870-213=657人通过东突厥将军“调派中央”,进而通过兵部尚书“解雇士兵”,变成分散到各地的职业人口,从而达到增加人口的目的。
以上是正常的占领过程,很多人都会这样做。但这里又有一个问题。我想解决的是原来国内十省人口增长的问题,如果像上面这样操作,直接把657人解雇的时候,其中会有一部分回到了东突厥,并没有进入国内十省。因此为了提高效率,使每个人口都转化为原来国内十省的人口,我想到可以让东突厥先造反(造反的方法参见后面),然后再解雇士兵,这样就可以使这些士兵都转化为国内十省的职业人口了。而且,既然东突厥要造反,那么造反之前可以把东突厥所有士兵全部调派中央,连职业人口十分之一这个数量也都不用留了。进而又想到几个细节,可以进一步提高“偷人”效率,把更多的国外人口转化为国内人口。首先这个过程可以对每一个国家循环进行几次,直至占领该国时职业人口数量与原来国内十省的职业人口数量基本一致。另外一点更绝,不仅可以把该地区驻军转化为国内人口,而且还能把该地区的少部分职业人口也“偷”来,具体做法是在占领该国之前,遣返国内所有民夫,并尽量遣返多余的士兵(中央兵只留一个,各地方驻军只保留最低数量),以保持能够随时进行招募的状态,当占领该国之后,除了把驻军全部“调派中央”,还要进行招募操作(招募士兵或者招揽民夫都可以),这样就可以把该地区的少部分职业人口也招募上来,等该地区造反之后,这些“偷”来的人口就都可以转化为国内人口了。至此,偷人大法终于成型了,用一句话总结如下。
偷人大法:占领某国后,把当地驻军及部分职业人口通过各种操作调至中央,然后使该地区造反,从而使之前调至中央的人口转为了国内人口。
这个方法是为了解决人口增长问题的,因此也可以叫做人口增长大法。但这个名字并不十分准确,因为人口并没有真正的增长,只是从国外转移到了国内。我们不生产人口,我们只是人口的搬运工。
还有一个名字更准确一些,可以叫做民族融合大法。因为我的目标是增加原来国内十省的人口,因此这个操作过程可以看作是外来人口的引入、同化、融合的过程,最终成为我中华民族的一部分。但这个名称有掩耳盗铃之嫌,还不如“偷人大法”来得直白和形象。
前面提到的占领和造反分别如何实现呢?下面简单来说一下。
占领有两种方式,一种是SL劝降(可实现人口无损占领),另一种是战争硬怼(其结果也有劝降占领的可能,但不一定人口无损)。具体的操作在战争篇中再来详述,否则本文篇幅太长了。占领后,把原来该国所有驻兵调派中央之后(一次最多500,因此可能需要调两三次),同时按照上面说的方法招募一些该地区的职业人口,再派忠诚度为零的官员(具体方法在人才篇再说)至该地区并进行地方委任,利用下一次上朝前刷观景台的方式,可尽快使该地区造反(后期体力500,通常一次上朝之前就能刷出了,实在不行就SLLL...,或者再等下一旬再刷)。这时就可以把之前“偷”来的人口,遣返到地方,也就相当于原来省份人口增长了,也达到了通过战争消别国人口的目的,一举两得。为了加快速度,可以同时占领多个国家,此时注意要等所有被占领国家都造反出去之后再遣返士兵,否则会有部分士兵回到其他国家。使用此方法时注意,临时占领的国家还是要管理一下的,建设可以先不搞,但兵不要急于调派中央(快要造反之前调派),以免出现暴动和内乱,否则民生值和现金搞得很低,后面真正占领之后发展费力。
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