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各位,有没有什么办法让玩家无法跳跃?

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各位,有没有什么办法让玩家无法跳跃?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-07-15 19:05回复
    2l


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-07-15 19:06
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      无限在玩家头顶生成一个屏障


      来自Android客户端3楼2019-07-15 19:08
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        然后无限清楚玩家头顶周围八格的屏障


        来自Android客户端4楼2019-07-15 19:09
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          行为包可以限制玩家跳跃,不过一格方块都上不去除非飞行


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-07-15 21:41
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            跳跃-∞


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-07-16 22:14
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              跳跃-1以上(就是有可能摔伤)


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-07-16 23:02
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                指令是个好东西


                IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2019-07-21 21:59
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                  跳跃提升负数


                  IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2019-07-22 10:17
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                    试过,用第三方软件给予跳跃提升的负等级就行
                    或者用指令给个跳跃提升100,谁跳谁摔坏


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-07-28 11:53
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                      我用的是execute指令,方便,但有缺陷,具体是:/execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~ -1~ air -1 kill @p
                      检测玩家下方空气方块,判定成功则击杀玩家,不能跳跃,很好理解吧?但有个缺陷,就是你往下掉的时候也会触发,这个完全可以用脚手架和梯子弥补就是有点麻烦


                      14楼2020-03-03 17:54
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                        还有个方法2,我没试过,和之前我发的指令一样,不过改成、/execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~ -1~ air -1 setblock redstone_block(位置),然后在你设置的位置边上放个命令块设成和我之前说的一样,第一个就相当于一个保险,在第一个命令方块设置极短的执行延时(这很重要!),一格方块落下的时间和跳跃再落下的时间肯定有区别,然后,我们在第一个命令方块处安置一个非门,非门输出就是/setblock (位置)Air
                        这样就完成了总结就是
                        第一个检测玩家跳起或落下,一小会后放置红石块触发第二个
                        第二个检测玩家下方是否有空气,若有,则击杀玩家
                        第三个(非门+命令方块),利用跳跃和落下的时间差,在激活第二个击杀玩家的命令方块的触发点(红石块放置点)地方疯狂放air,红石块放置不了,使第二个无法触发


                        15楼2020-03-03 18:23
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                          楼上的,看到啦


                          IP属地:福建16楼2020-03-03 18:38
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                            方法3,在距地一格处放结构空位,检测空气和结构空位,放置与门(多要求激活),激活成功(跳起)则在头顶放置一格屏障,激活失败自动清除屏障,因为屏障会替换结构空位,所以第三个命令方块用于放置结构空位


                            17楼2020-03-24 17:20
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