C2选手对@zqh——123 的评分(总分87.7)申请重评,理由如下
1.zqh对关卡实际流程理解有误。本关开头右边的一段并非没有用处,恰恰相反,是本关的核心设计,而zqh的流程是本关的设计失误出现的空子。这部分的设计对蓝乌龟和法礼进行了有趣的利用,具体内容不便剧透,以免影响游戏体验。因此依据本流程创新分和附加分应有所提高,至于设计水平因为出现了我没考虑到的空子可以不再额外加分,或酌情扣分。
2.关卡难度问题。zqh说布布鬼卡位几乎无解,实际上这关的布布鬼可以通过勾引使其移动到第一只蓝乌龟的位置,即可使难度大大降低。此外,也不存在所谓误导导致徒增难度问题。
3.关于指向性。zqh说最后一个水管处无提示很难想到作者的思路,因为灰刺猬无法看到,不知道进水管的用途,触发灰刺猬的设计完全不是玩家所能了解到的。实际上这关由于第一部分的设计与之类似,而那里的指向性很明显,通过第一个设计可以很合理的类推出此处的用意,因此我认为该处不存在指向性问题。
结合2/3条,挑战性和娱乐性应同样适当提升。
1.zqh对关卡实际流程理解有误。本关开头右边的一段并非没有用处,恰恰相反,是本关的核心设计,而zqh的流程是本关的设计失误出现的空子。这部分的设计对蓝乌龟和法礼进行了有趣的利用,具体内容不便剧透,以免影响游戏体验。因此依据本流程创新分和附加分应有所提高,至于设计水平因为出现了我没考虑到的空子可以不再额外加分,或酌情扣分。
2.关卡难度问题。zqh说布布鬼卡位几乎无解,实际上这关的布布鬼可以通过勾引使其移动到第一只蓝乌龟的位置,即可使难度大大降低。此外,也不存在所谓误导导致徒增难度问题。
3.关于指向性。zqh说最后一个水管处无提示很难想到作者的思路,因为灰刺猬无法看到,不知道进水管的用途,触发灰刺猬的设计完全不是玩家所能了解到的。实际上这关由于第一部分的设计与之类似,而那里的指向性很明显,通过第一个设计可以很合理的类推出此处的用意,因此我认为该处不存在指向性问题。
结合2/3条,挑战性和娱乐性应同样适当提升。