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【MOD】史诗战团V12原创开局指引
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武骧金星
街边乞丐
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1楼喂DU熊
本帖用于讲解史诗战团MOD新增的各种开局。
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1楼
2019-07-17 06:10
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武骧金星
街边乞丐
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1. Solo Beggar(乞丐开局)
完全用于自虐的开局模式
和贵族一开始就关系恶劣
无法招募高等级背景
极弱的主角
也许唯一值得欣慰的就是可以达到27人的队伍上限?
2楼
2019-07-17 06:14
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武骧金星
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2. Solo Berserker(狂战士开局)
一骑当千的嗜血战士,队伍上限最大16
有更多机会招募野蛮人
能以较便宜的价格和工资雇佣战斗背景/不法者背景;反之劳动者则需要更高的薪水
免费赋予手下“狂战士之怒”技能
3楼
2019-07-17 06:22
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武骧金星
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狂战士的技能树简略说明:
1-7 Steadfast: 被击中不会消耗额外体力
1-9 Bloddy Harvest: AOE技能+10命中
1-10 Back to Basics: 白旗时受伤则有几率(当前决心/2)回复士气
1-11 Alert: +20%主动性
2-4 Composure:免疫击晕
2-7 Devastating Strike:伤害+20%
2-8 Smack Down:近战攻击时,若你的当前生命和体力均大于目标,则击退对方
2-9 Onslaught: 近战攻击时,若你的当前体力和主动均大于目标,则令对方眩晕
2-10 Kicking:可以使用踢击技能,基本相当于不需要盾的击退
2-11 +2:队伍上限+2 (+X技能均为增加队伍人数上限,以下说明略过)
3-5 Feint:攻击未命中则减少20%疲劳消耗
3-6 Debiliate:可以使用Debiliate技能,使用后下一次近战攻击若命中,则降低目标伤害50%
3-8 True Believer:队友逃跑或者死亡不会触发士气判定
3-9 Sprint:可以使用冲刺技能,使用后本回合内的移动只消耗1AP但是体力消耗加倍
3-10 Grapping:可以使用抓取技能,基本上相当于不需要棍棒的击晕
3-11 Second Wind:体力下降到50%时清空疲劳
4-7 Unarmed Mastery:减少空手打击,踢击和抓取的疲劳消耗,增加穿甲比例,增加踢击的伤害
4-8 Poision Immunity:不会中毒
5-3 Slaughterer:击倒敌人时如果武器允许则一定是致命的,并在触发敌方士气检定时额外-15
5-4 Vengence:受到伤害后的下一击伤害+20%
5-5 Battle Heart:完全免疫被包围带来的防御惩罚(简单说就是双倍效果的单身狗)
5-6 Sundering Strikes:对甲伤害+20%
5-7 Favored enermy - Orc:增加对抗兽人时的攻击和伤害,所有宿敌技能都是类似的,如果不是特殊情况,以后说明会略过
5-8 Favored enemy - Goblin:地精宿敌
5-9 Favored enemy - Unholds:巨魔宿敌
6-3 Return Favor:可以使用Return Favor技能,开启后有50%几率自动击晕在近战攻击中没有命中你的敌人
6-4 Last Stand: 当生命值低于50%时,每减少1%生命则+1双防
6-5 Rebound:+5体力回复
6-6 Muscularity:10%当前生命值加成最大伤害
6-7 Push Foward:可以使用Push Foward技能,4格内所有友军本回合内+10近战攻击
7-4 Battle Flow:击倒敌人后回复25%无甲体力
7-5 Stalwart:没有免伤的被动版不屈
7-6 Freedom of Movement:被攻击时,若你的体力消耗比例小于对手的体力消耗比例,则将差值加在你的伤害减免上
7-7 Berserker Rage:战斗中的各种行为会让你获得狂战士之怒,每一层怒气增加1点伤害,1点主动,1点决心和2%伤害减免。击中敌人会获得1层怒气,击倒敌人则会获得3层怒气
7-8 Nudist:不穿头盔和护甲时获得额外一层舞步效果
4楼
2019-07-17 06:45
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武骧金星
街边乞丐
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2. Warlock(死灵法师)
喜欢献祭队友的邪恶施法者
有更多机会招募盗墓者
招募新佣兵时,有一定几率赋予paranoid(+5双防,-30主动)或者superstitious(迷信)特质
开局带两个死灵仆从,背景随机
死灵仆从简略说明:
优点:没有疲劳,没有士气,受伤在战后才会生效,不吃饭,不拿工资,不会离队
缺点:只能获得10%经验值,HP回复极慢
5楼
2019-07-17 06:54
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