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【评分楼】2019年第八届MW杯小组赛第二题评分楼

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此评分楼用于发布本届小组赛第二题的评分报告
请不要将其他题目的关卡评分报告发到此楼


1楼2019-07-17 20:05回复
    前排出售滚屏标记


    IP属地:陕西2楼2019-07-17 20:07
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      前排出售库巴


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2019-07-17 20:20
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        前排出售红绿套餐


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-07-17 21:18
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          前排出售凤梨酥,保证没有冬瓜


          来自Android客户端5楼2019-07-17 21:45
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            前排出售lake系列作品


            IP属地:江苏6楼2019-07-17 22:44
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              比赛:小组赛第二轮
              参赛关卡:A1-Mario’s Airstrike[Round2].smwl
              参赛选手:@koppa4
              评分员:@koppa50
              这关玩家可见的所有内容如图所示:

              可以看到,这关是一个库巴战,玩家需利用有限的命数和时间消灭50血库巴。首先,开头顶端是绿果,通常玩家会先顶出来变成大个子,然后右边被砖块封住了甜菜,左边则是被刺猬封住的火力花。作者好像是要我们吃到甜菜后受伤获取火力花然后消灭库巴,但其实我们也可以采用在吃到甜菜后跳到绿果问号上方用甜菜砸死库巴的方法通关。所以说,这关的玩法是多样的。如果给这关提出修改建议的话,我认为可以把三种补给的位置换一下,比如对我来说,把绿果问号和甜菜问号换位,那将会别有一番风味。下方附通关图片:

              虽然这关内容不多,分数也可能不高,但我们都清楚这次的比赛规则,所以就不需要太多的今后建议了。
              但是,我想肯定会有很多人问出下面这个问题:
              这关有违规吗?
              首先,关卡要求全程库巴滚屏,没有违反规定。
              其次,关卡尺寸要求高度不高于40格,长度要求不小于200格,不大于400格,显然,这关在我们看来,长度是明显违规的。
              但事实真的如此吗?
              我们看到,这关其实有许多我们看不到的东西:




              然后我们发现这关的尺寸是201x15,所以这并没有违规,无需扣分。
              所以…
              龙总!你过来!
              A.设计分
              欣赏性:9.1/10(没问题,但给不了太高)
              设计水平:22.4/30(没问题,但也给不了太高)
              创新性:8.3/15(没看到很多创意)
              B.游戏性分
              挑战性:8.9/15(比较容易通过)
              娱乐性:21.6/30(有点无聊)
              C.加分与扣分
              加分:1/5(好像除了当补给和垫脚石就没用了?)
              扣分:尺寸玩弄评委,扣0分
              总分:71.3/105
              方便结分再发一遍:
              A.设计分
              欣赏性:9.1/10
              设计水平:22.4/30
              创新性:8.3/15
              B.游戏性分
              挑战性:8.9/15
              娱乐性:21.6/30
              C.加分与扣分
              加分:1/5
              扣分:0
              总分:71.3/105


              IP属地:山东10楼2019-07-18 12:17
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                关卡作者:绿色的糖果233
                关卡名:C3-Walk for the items
                评分员:zqh——123
                这关相比上关有一定进步,风格上有明显的作者自己的风格,很多设计思路和作者做的MFPA4-6有点像。主要想法是在正常关卡的基础上增加一些其它与通关无关的奖励。该想法很好,但落实到关卡里,呈现效果则较为一般,主要说以下几处:
                1、第一个隐藏绿蘑菇处。这里大概是要必须受伤的,但这样状态1up二选一的设计或许有些造作。
                2、第二个绿蘑菇,地形较危险,但这关落水是可以跳回来的。
                3、第三个绿蘑菇理论上大个子可以反复滑蹲吃到,但操作较难,不如下来吃花。
                4、石盾+绿vn+真vn。如此危险的地形下这个绿蘑菇几乎不可能发现。
                5、强制变小处。如果本来是大个子则可能来不及,需要注意。不过我玩的时候小个子到了这里,所以对我无影响。
                6、满满的空中补给,这个设计没什么意义。
                7、最后一堆吃不到的补给+碰不到的库巴+通关杠,装饰意义(虽然也不怎么好看)远大于实际意义。
                总体上,作者在做这关时想必开始注意地形的摆放和一些隐藏物的设计,但迫于关卡的实际素质,呈现效果还不甚良好。如果能够一改地形过于狭窄,隐藏物过于刁钻或无意义摆放的问题,再将这个思路加以实施,效果就会更好了。
                下面是评分:
                一、设计分
                欣赏性:7.9/10
                设计水平:23.5/30
                创新性:10/15
                二、游戏性分
                挑战性:11.6/15
                娱乐性:25/30
                三、加分与扣分
                附加分:0/5
                经检查,这关没有违规,不扣分。
                总分:78/105


                IP属地:北京11楼2019-07-19 20:40
                收起回复
                  关卡作者:1168438795
                  关卡名:B1-Neon Street -华灯之街-.smwl
                  评分员:毒蘑菇vn
                  emmm好多年没有接触评分了,所以现在我甚至都不知道怎么评分比较合适。。
                  记得以前我是习惯先总体点评一下关卡,然后找几个细节问题说一下。不过过关流程的介绍一般我是忽略的;虽然这有偷懒的嫌疑,但是我觉得还算比较合理的,毕竟这种方式又能从全局出发又能顾及到局部,统筹兼顾,所以我还是会选择以这种方式来对本届MW杯的关做出点评,希望各位选手、评委理解
                  这关属于陷阱关,也就是我们所谓的坑向关卡。一般这种关卡不太容易出现在比赛关当中是因为做好这种关实在不容易,毕竟陷阱关的特点就是用大量预想不到的陷阱坑害玩家(基本都是初见杀),而且做出有趣且耐玩的陷阱十分困难(大部分陷阱都是顶头问号砖,出不去的坑,突然冒出个敌人之类的),有时候并不具有很高的娱乐性和观赏性,不容易得到评委好评;但好在这关长度不长,并不算很折磨人,而且有一些小设计还是有点意思的,意境营造得也还不错(就个人而言我还是比较喜欢这种彩虹关的)。下面就简单说说这关吧
                  大体上这关难度不高,大部分陷阱也都是初见杀,熟练了之后便也没啥难度了;欣赏上,用大量的彩虹砖块拼凑的地面虽然有一定美感,但缺乏变化美,略显单调;设计水平上,整体略显单一且乏味,但也存在一些可圈可点的亮点;创新上,也是稍显传统的陷阱关,缺乏创意。整体来说,就是中规中矩
                  有一些地方值得一提:
                  1
                  开头的绿蘑菇和起点重合比较有意思,让玩家觉得玩下去充满动力(指只要不停下来,道路就会不断延伸)。虽然是个小细节却很有韵味

                  2.关卡中这个地方算是一个不太常规的陷阱,即block的桥和mark的桥混淆在一起,迷惑玩家(而且还加了个顶头砖坑)

                  3.这里值得一提:作者的本意是把这个终点杠做成没有办法通关的设计(终点杠上面有石盾埋伏),但经实践证明这里是可以通关的,也就是存在一定的设计失误。个人认为这里倒也可以理解为双结局通关(正确的通关方式是拿后面的甜菜穿墙打死库巴),所以没必要扣很多分,最多也就一点点点设计水平而已。希望作者下次多加严谨一些)

                  下面是评分:
                  一、设计分
                  欣赏性:8.5/10(略显单调但整体良好)
                  设计水平:23.5/30(存在一定的想法且有细节亮点,但也存在一定失误和平庸)
                  创新性:10/15(也就是个一般的陷阱关,意境和主题的搭配算是个亮点吧)
                  二、游戏性分
                  挑战性:11/15(大部分都是初见杀)
                  娱乐性:24.5/30(倒是也不怎么让玩家厌倦)
                  三、加分与扣分
                  附加分:2.5/5(大量重复的陷阱利用)
                  扣分:不存在扣分项目
                  总分:80/105


                  IP属地:北京12楼2019-07-20 19:35
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                    关卡作者:数字1528君
                    关卡名:B4-create the road.smwl
                    评分员:毒蘑菇vn
                    “其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路”
                    各位从关卡名中应该大约能猜出来这关啥意思了——自己要开路,生存和自由都是要通过自己努力才能拥有的(扯远了)
                    emmm这关开路的方法我放张图就显而易见了

                    没错这关的隐藏问号砖都需要自己顶出来才能出现,但问号砖的位置也不是凭空出现的。凡是有隐藏问号砖的位置都会有85号砖作为提醒。这很有意思啊—虽然你通过85号砖能得知问号砖在哪里,但就是老不自觉的瞎顶出来一堆自己根本不需要的砖块,最后要么被挤死要么被困住,反正真的很有意思,大赞
                    这个设计应该就是这关的主打设计了,问号砖有的时候是成为必要元素出现的——需要顶出来砖块进行躲避敌人或铺路,有时候却是坑害马里奥的存在——尤其是后面有的问号砖还含有这关不能吃的红蘑菇补给,玩家需要进行规避
                    那么下面就分开来讲吧—欣赏上,蓝色地面配合蓝天白云,还有水面作为衬托,关卡主体颜色也是蓝色,非常具有小清新的感觉,且地形搭配丰富,艺术感强,自然欣赏分不会低。就是有些地方(比如问号砖的摆放)还能完善;挑战上,难度适中,没有令人丧气的设计,且难度体现类型丰富,问号砖解法多样,令玩家充满挑战欲。还有一点,本关的滚屏既能让玩家有紧迫感,但又不过于苛刻,这体现了作者成功把握了关卡难度的合理性;设计水平上,充满新意,没有什么失误的设计。值得一提的是,就算是存在大量问号砖的设计,也不存在运气成分—问号砖的玩法是能让玩家自己摸索出来的(比如怎么顶开竖排问号砖最省时间);创新上,主打设计非常有意思,且贯穿全关,令人眼前一新;很多敌人和地形的搭配非常完美(例如探照灯的摆放以及库巴喷火能造成的杀伤范围其实非常大)
                    下面列举几个很有意思的地方:

                    毒蘑菇这个地方挺有意思的

                    有时候玩家确实会不自觉的把自己坑死

                    哇哇厉害

                    踩库巴上岸的小设计虽然平庸,但增加了一定的趣味性
                    总之,亮点很多,这关确实是一个非常优秀的关卡!
                    可以改进的地方大约就是再充分利用一些地形,多加一些别的设计之类的。希望作者继续加油!
                    一、设计分
                    欣赏性:9.4/10(基本堪称完美)
                    设计水平:26/30(整体设计相当优秀,流畅)
                    创新性:11.8/15(主题很新颖,如果再多一些有趣的设计就更好了)
                    二、游戏性分
                    挑战性:13/15(充满挑战欲)
                    娱乐性:26.8/30(基本没有令人沮丧的设计为难玩家)
                    三、加分与扣分
                    附加分:3.5/5
                    扣分:不存在扣分项目
                    总分:90.5/105


                    IP属地:北京13楼2019-07-20 20:50
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                      谢谢楼上的vn(


                      来自Android客户端14楼2019-07-20 23:09
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                        比赛:小组赛第二轮
                        参数关卡:A2-Don't jump
                        参数选手:2333ty
                        评分员:xfx
                        真心累了,就不发详细的图了,谅解一下好不好。。
                        这关是一个隐藏砖为主题的关,关卡要求是在不要跳的情况下在有限度滚屏里完成一系列动作比如走上升下降桥,t龟壳吃蘑菇等等,整体给人感受还是不错的。关卡问题的话一是上升下降桥可能因为MW原因按传统方式摆有时会有两个桥的间隔较大,这就会导致t龟壳后无法及时上升被龟壳扫死。二是作者对重叠绿乌龟的微调略不讲究,重叠的位置并不是相同坐标导致不太自然。三是结尾的库巴其实是会掉下来的,然后会挡在终点前阻拦玩家过关,不过好在终点前是大个子强制,所以过来时受伤一下就行了,望作者下次注意。
                        总体评价的话,这关整体设计还是不错的,在题目的限制下仍可以做出难度较得当的关,创意也是不错的,所以我会给出如下分数:
                        A.设计分
                        欣赏性:7.9/10(不太行)
                        设计水平:25.3/30(挺好的,有自己的设计,然后可以完善一下细节就更好了)
                        创新性:12.9/15(整体隐藏砖设计贯穿挺不错的)
                        B.游戏性分
                        挑战性:12.6/15(难度比较平衡,也能保持再挑战欲,但一些坑人的地方比如t龟壳后无法准时进入上升桥还需要修改)
                        娱乐性:26.9/30(值得一玩)
                        C.加分与扣分
                        加分:3.5/5(挺不错的)
                        扣分:0
                        总分:89.1/105


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-07-25 11:07
                        收起回复
                          关卡作者:123
                          关卡名:C1-Battlefield
                          评分员:zqh——123
                          这关总体风格类似于TAOI8某关,那种横向强制滚屏配合退化库巴的设计。关卡总体设计思路还是比较不错的,值得提出的有以下几个地方:
                          1. 某处的状态强制。这个状态强制部分有两种解法。第一种方法是保持无伤,然后吃花干掉刺猬,再用绿果身过去;第二种方法是绿果身过去后碰刺猬受伤,然后大个子极限跳6格上去。考虑到蘑菇后面有灰刺猬可能造成初见杀,个人推荐解法二。
                          2. 最后的悬浮桥设计。作者的想法是和库巴耗一会然后等悬浮桥过来,但是没有提前说明。我在玩的时候还以为是设计失误了没放终点233,这个设计缺少一点指向性。
                          3. 全关的探照灯设计属于那种传统的花式探照灯,不过难度不是很大,安排的也比较合理。但是后半段某个一格半径探照灯阵+2个库巴的地方糟度有点大,很容易连续受伤,这部分设计可能影响了挑战欲。况且这关长达500格,还没有存档点,挂在后面的成本是很高的。
                          4. 高级龟处。这里其实是利用锤子龟发疯做了一个设计,要求我们不能走得太快否则可能被锤子砸到。而且最后一步要快,否则可能被摔下去的锤子龟踩到。但是后面那个火球龟的存在感不是很高。
                          5. 本关还有一些装饰性的设计,笑脸猫,哭脸猫,被关起来的灰刺猬,等等。
                          6. 关于附加分,全关的金币问号基本是装饰的,毕竟单关无CP嘛。至于补给问号砖,全关有两处。后一处是纯补给,前一处的多解平衡逻辑性设计还是有一点想法的(其实我更倾向于认为第二种解法是作者无意而为之,但这不会大程度地影响分数的评判)。
                          7. 实际上本关作为长难关,还是比较磨人的。考虑到这是题目本身及卷轴关比较容易磨人所限,在本题目的关卡的游玩时我尽量保持耐心,如果实在长度太长,也会采用god模式作为辅助。而且有作者反映并经本人实验验证,初始位置如果触发库巴滚屏,则在CP复活时,滚屏也从起点开始滚。这就导致这个题目下的关卡基本无法放置CP,也许这是一个出题失误。不管怎么样,这更增加了该题目下关卡的糟度,情有可原。
                          下面是评分:
                          一、设计分
                          欣赏性:9.4/10
                          设计水平:27.6/30
                          创新性:12/15
                          二、游戏性分
                          挑战性:12/15
                          娱乐性:26.6/30
                          三、加分与扣分
                          附加分:2.5/5
                          经检查,这关的长度是500格,违反题目要求,扣20分。
                          总分:70.1/105


                          IP属地:北京16楼2019-07-26 11:16
                          收起回复
                            关卡作者:炖
                            关卡名:C2-airship battle
                            评分员:zqh——123
                            这关的核心设计是利用了状态变化时滚屏不停止的特性。也就是说如果状态转换的次数太多,飞船就不见了。这个设计这里就不多说了。考虑到这关是纯挑战,我主要评价一下这关的设计细节:
                            1. 红花数量比较多。这关有数个红花,其它的还好,但是有一个红花摆在最高处,你根本不知道它的子弹会从什么地方下来,完全来不及反应。如果运气不好就受伤了。
                            2. 我不是很喜欢库巴前强制受伤的设定。一来容易让飞船跑掉,二来这样的设计也并不是很自然。据我所知作者并没有亲自打败库巴,我觉得这个库巴让玩家用火球秒掉也未尝不可,或者在快进入时(飞船走了以后)放一个必须吃到的绿果也未尝不可。
                            3. 这可能是作者第一次制作纯挑战关。从整体上来看尚可,但细节还不够讲究。有些地方非常简单以至于没有难度(如3个石盾那里),有些地方的不可控性又比较大(如部分红花),有些地方可能比较凭感觉(如高处的忽悠移动桥)。那种玩着玩着把失误率降为0的体验比较难在这关实现,所以这关的挑战性还有一定的提升空间。
                            4. 不知道是作者疏忽还是注意到但保留了,这关可以在前半段的某个地方穿入飞船,从而后面可以一直在飞船里,难度会小一些。不过由于难度小的不是很多,而且这样子本身试错成本高,这个问题不会对分数造成太大的影响。
                            下面是评分:
                            一、设计分
                            欣赏性:9/10
                            设计水平:26/30
                            创新性:12.6/15
                            二、游戏性分
                            挑战性:12/15
                            娱乐性:26.5/30
                            三、加分与扣分
                            附加分:3.5/5
                            扣分:0
                            总分:89.6/105


                            IP属地:北京17楼2019-07-26 12:31
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                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2019-07-27 10:46
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