如题,作为一个金庸系列的游戏,无论有多少剧情、红(蓝)颜,武功系统都是不能绕过的话题。但是爱与死的武功平衡实在是太差了,随着原创剧情的更新出现的一个又一个BOSS完全打破了本来的平衡。举个例子,630更新以后,我80W血7000四维的主角在普通难度下居然过不去冷雨柔剧情,打剑梅风就被他瞬移大绝折磨了一通,好不容易过去了,打最后的小素彻底被逼疯了,打了一个多小时甚至连BOSS火焰攻击的机制都没搞明白,只剩下不停的死死死,贴身打BOSS会死,远距离风筝还是会死,放风筝有时BOSS瞬移过来,有时火焰瞬移过来,除了一遍一遍重来,毫无乐趣可言。这还是在最简单难度下有着几乎封顶的属性,如果换成非逍遥派没有这么高属性的主角,打起来是不是更吃力?那这个游戏的武学平衡究竟何在?不同武功差这么多伤害,不同BOSS战斗力差指数级,这还是一个有着完整武学体系的游戏吗?