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回复:【资料】方舟三年前

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————暂时应该没了————


来自Android客户端76楼2019-07-19 00:09
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    〖第二次紧急设定补充〗


    来自Android客户端89楼2019-07-19 11:48
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      【重要】:对于综合体检测试中█ █等级的丟骰加强。
      除了拥有和卓越一样可以应用到任何情况并且高一点(4)的加值外,每场战斗再给予一次重新丢骰子的机会,对本轮骰子结果不满时可重新丟自己本轮的骰子。


      来自Android客户端90楼2019-07-19 11:52
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        关于游戏里源石技艺(法术)的设定介绍。
        法术天赋不论感染者与未感染者都可以拥有,但是因为源石的存在,被感染者有着源石源源不断的供能而更显强大


        来自Android客户端91楼2019-07-19 11:54
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          【非常重要】一个丟骰子比较关键的问题。
          关于两个卓越甚至多个卓越带一个队伍打对面一个卓越带队,那么会是怎么样的?
          比如:红方两三个卓越带队跟对面蓝方一个卓越肝正面。
          而红方和对面打时第一次失败了(被超过三点)。
          那么还有第二次机会再来一遍,其中一个卓越重伤失去战斗能力。(两个卓越带队)
          甚至第三次,其中两个卓越重伤失去战斗能力(三个卓越带队)
          如果你运气太差依旧都输了,我也没办法。
          卓越数量其实就是容错率。
          ————
          但相应的,如果你把卓越都凑一队去打对面一支队伍(直插对面首脑?只要不笨的基本上都会有预先的准备,包括眼线,随时撤退),那么很可能会出现很多问题,比如自家其他没有卓越的战线被对面打崩。
          而差两个等级对抗,比如普通带队打卓越带队,骰子都不用丢,直接普通一方战败。
          或是被对面一个卓越运气好打重伤两个,过度消耗


          来自Android客户端96楼2019-07-19 13:12
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            其它根据具体情况灵活变动,一切以楼主为准备,包括是否丟骰,什么时候丟骰,或是不需丟直接判定,以及别的一些什么


            来自Android客户端99楼2019-07-19 13:32
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              ————暂完————


              来自Android客户端100楼2019-07-19 13:32
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                【特殊】货币
                各国有各国的货币,以及其它一些货币(比如活动中出现的赏金猎人金币等),游戏里是到了龙门用得龙门币,但不仅于此。
                龙门币是由龙门发行的货币,用途广泛。
                经济危机发生后,经济的衰退与政权之间的对立让贸易参与者们举步维艰。
                龙门币的流通使商业复兴成为可能。
                因此,由于贸易货币的同行,它也成为了世界首次的通用货币,在各国都能使用,以及兑换当地货币。(当然,某些自我封闭不与外界流通的国家(比如瓦伊凡联盟),落后的地方,甚至偏僻的村子小镇等例外)
                而游戏中罗德岛则是贩卖矿物通过龙门商法进行贸易,赤金砖保值(赤金在游戏中是由大量矿石提纯出来的,很珍贵,不过因为游戏性原因消弱处理了),汇率看国家强弱,另外龙门币其实因为发展过快通货膨胀了,当然,三年前应该还没来得及膨胀。


                来自Android客户端111楼2019-07-19 17:41
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                  今晚开报名贴


                  来自Android客户端119楼2019-07-20 08:49
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                    ————报名已开————


                    来自Android客户端132楼2019-07-20 22:49
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                      〖第三次紧急设定补充〗


                      来自Android客户端134楼2019-07-25 15:24
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                        【关于团体间需要丢骰子的战斗过程中一方想要撤退的规则设定】
                        对于双方而言,劣势一点以内和优势两点以内时可以选择撤退,需要丢一发撤退骰子,优势两点不用丢,可直接撤退。
                        每个战役只可以丢一次。
                        撤退骰子6无伤撤退,3到5撤退roll部队损失,2及1roll任意一单人撤退是否成功(过四且包括四即为成功)。
                        而其中一方优势一点时选择撤退,则撤退骰子6、5无伤撤退,1到4撤退roll部队损失。
                        而双方任务目标相关的事情将根据情况来判定。


                        来自Android客户端135楼2019-07-25 15:25
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                          ————完————


                          来自Android客户端136楼2019-07-25 15:26
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                            特殊补充
                            【濒死鉴定骰子】
                            生理耐受是在你濒死时丢的鉴定
                            根据你生理耐受的属性来考虑加值
                            过了活,不过死


                            来自Android客户端137楼2019-08-26 18:56
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                              【特殊补充】
                              重点:本规则只是楼主参考使用,具体情况是否更改那时再说,一切以楼主为主
                              ————关于█ █级别属性的加强————
                              █ █ 同双卓越带队时一样,失败后有第二次机会,且每次机会里都可以对某一回合的骰子进行重丟,每次机会只能使用一次该权限
                              像是阿米娅和霜星这种,需要特定条件才能成为█ █,前者需要某种特定情绪触发,触发后拥有第二次机会并可以指定一回合重新丢骰子。
                              后者需要自身主场作战,提前有时间进行布置(大都用于后后手作战或者说防守战,像是主动进攻龙门某个地方,没时间去布置来迎接对面进攻时,按照卓越计算,这是霜星可以在乌萨斯北方常年游击的秘密,那里是她的主场,有提前的布置),但霜星不同阿米娅在第二次机会时才能以█ █ 来算,只要提前有布置,就可以一直作为█ █
                              ————关于玩家间对阵失败的规则调整————
                              由原本对阵失败的一方直接死亡改为濒死,需要过一次濒死鉴定,不过死亡,通过后再丢一次撤退可能(没有任何加值),过了成功撤退,不过死亡


                              来自Android客户端139楼2019-09-08 13:36
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