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——关于狙击干员在带队对阵作战的一些新思路——
思路的主要想法为狙击干员在面对卓越以下目标时不会被弱点突破(一直以最高优势属性作为加值),并可以对卓越以下敌人进行弱点突破


来自Android客户端141楼2019-09-12 00:53
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    关于对阵的修缮
    ————由————
    【双方对阵时分几轮】
    第一轮:计算双方所有加值
    第二轮:双方的所有加值进行比较,高的一方获得加值差的加值
    第三轮及之后:去除所有加值,直到出结果
    ———修改为———
    【双方对阵时分几轮】
    第一轮:计算双方所有加值
    第二轮:计算双方所有加值
    第三轮:双方的所有加值进行比较,高的一方获得加值差的加值
    第四轮及之后:去除所有加值,直到出结果
    ————————


    来自Android客户端142楼2019-09-12 10:12
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      〖补充设定〗
      战术规划缺陷意味着你在团体战中容易被战术规划高的(需要至少优良)弱点突破
      源石技艺缺陷意味着你缺乏致胜手段,在单体战中极大可能被源石技艺高的(需要至少优良)弱点突破
      单指缺陷
      其它根据实际情况判断
      普通及以上没有这个规则


      来自Android客户端143楼2019-10-03 10:36
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        【新设定】
        关于部队所带来的附加加值
        主要分为三种类型
        乌合之众-1
        经过训练0
        精锐(或是经验丰富的老兵?)+1
        卓越及以上无视部队减值,接受加值,并取消对方(卓越以下)的部队加值
        …………
        精锐部队(例如霜星的雪怪小队,浮士德的伪装狙击者,w的萨卡兹雇佣兵精锐)在领袖撤退时给予两点加值,经过训练给予一点,乌合之众没有加值
        而拿整合运动成员来说
        有的是乌合之众
        而有的接受过长时间训练


        来自Android客户端144楼2019-11-04 14:27
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          关于对阵的修缮
          ————由————
          【双方对阵时分几轮】
          第一轮:计算双方所有加值
          第二轮:计算双方所有加值
          第三轮:双方的所有加值进行比较,高的一方获得加值差的加值
          第四轮及之后:去除所有加值,直到出结果
          —————修改为—————
          【双方对阵时分几轮】
          第一轮:计算双方所有加值
          第二轮:计算双方所有加值
          第三轮及之后:双方的所有加值进行比较,高的一方获得加值差的加值
          ——————特殊内容——————
          【规模】
          3倍乌合之众算作可以打同等规模的普通
          3倍普通算作可以打同等规模的精锐
          也就是说,乌合之众要9倍,加值才能算作可以打同等规模的精锐
          也可以理解为,当三支乌合之众打一支普通部队时,乌合之众由-1自动变为提供0加值
          而当九支乌合之众打一支精锐部队时,乌合之众由-1自动变为提供+1加值
          至于如果恒定双方规模,将由楼主根据情况宏观观测决定
          ——————————————
          【队伍折损程度】
          当每次两支同等加值的队伍作战时,即便一方战败,也会有rd2的概率令对方受到折损。
          折损等级为2
          当到1时,接下来该部队作战在原加值基础上获得-1。
          到2时,接下来该部队作战依然在原加值基础上获得-1,但每次作战都有rd2概率彻底消失。
          …………
          两支同规模精锐部队作战时,一方战败,必定令对方折损等级提升1级
          而随后规则相同。
          ————————————————
          【不同卓越的特殊点】
          除却战术规划外,卓越本身都算作部队外的一条命,在自身部队并未清空前不需要进行濒死鉴定
          以下效果,除战术规划,战场机动,源石技艺外只对卓越自身起效
          物理强度:自身作战时前四回合不会战败,在第四回合结束时得到前一回合结束时可能有的劣势和优势点数作为额外加值。
          战场机动:复杂环境作战,并由自身完成地形勘察后,所带领并共享过情报的部队每次作战都有rd2的概率得到一次重骰,自身作战时必有一次重投。
          生理耐受:自身濒死鉴定必定成功,且每次自身劣势时,都有rd2概率取消。
          战术规划:有了充足的布置后,只要队伍有能力执行,那么每个战场都可以得到一次重骰,并且这次重投可以转化为强制令对方重骰。
          自身亲自指挥被定义为【自己】的部队进入作战时,得到一次重骰,并且这次重投可以转化为强制令对的重丢,该效果独立于战场给予的重丢之外。
          战斗技巧:当对方的战斗技巧并非卓越,自身进行战斗时,每回合有rd2概率另外获得1点加值,或者选择令对方结果-1,即为技巧压制
          源石技艺适应性:特殊的源石技艺,视情况可以作用于自己带领的所有部队。
          ————最后————
          重点:只有卓越才能训练特殊部队


          来自Android客户端150楼2020-10-30 13:13
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