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【1.1.3.1BD】双核新思路————旋风炮兵破盾者

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近些时间迫击炮BD比较热门,我也跟着学习了一波,有了点儿新发现分享给大家。
和以前的BD帖不同,此贴中模拟器并不重要,先放出来供各位参考。
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导航:


IP属地:北京1楼2019-07-18 23:15回复
    导航:一:BD实力介绍
    二:思路简介。
    三:模拟器装备星座技能加点介绍、
    四:思路详谈。


    IP属地:北京2楼2019-07-18 23:17
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      无论萌新还是大神,建议模拟器看清视频看完,不然有些人随便扫一眼问出来的话,我真的无法回答。


      IP属地:北京3楼2019-07-18 23:20
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        一:BD实力介绍


        IP属地:北京4楼2019-07-18 23:21
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          对一个BD实力的认知,最快速且最直观的办法就是看它的实战表现,该BD在实战中表现如下:
          视频一:秘境变异未占便宜(减元素抗,减60%血)未吃亏的情况下(加元素抗,加70%血),关卡舒服的前提下,速刷用时9分52秒,挺进10分钟内,符合我心理预期。
          视频二:秘境变异未占便宜(减元素抗,减60%血),吃大亏情况下(加70%血,扣暴击等8个全是吃亏),关卡中出现格拉瓦苏尔+安娜+本扎尔同时拦路,仅仅用时11分50秒,超出我心理预期。


          IP属地:北京5楼2019-07-18 23:28
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            伤害和效率并不是唯一,还有死亡率和操作繁琐程度,一个成熟的BD是不应该被任何复仇单杀的,操作上也不该出现5个以上的必按技能(区别于可按可不按),当然,我不是在说什么公众标准,只是一点个人判断和喜好————对于所有血量过山车,动不动猝死,动不动出现天敌的BD我是完全不喜欢使用,也不可能去尝试开发的。


            IP属地:北京7楼2019-07-18 23:54
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              该BD在死亡率和操作程度上,也是令我比较满意的。
              在7576中除非踩虚化地板,不然血量不会危险。
              而在BOSS层关卡中,任何BOSS单挑都不能杀死该BD.1V2除格拉瓦苏尔+大法师,不能杀死该BD,遗憾的是在1V4情况下比较容易出现险情——边打边退可以打4个,不躲不退一步大半概率死亡。
              而操作繁琐程度上该BD必按的就3个,迫击炮,旋风,铝热地雷。其他都是想按就按,不按没啥影响。


              IP属地:北京8楼2019-07-19 00:03
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                伤害不错,用时不慢,不需要盯紧血条,也不需要手抽筋,迫击炮和旋风都是不需要瞄准的输出类型,玩起来还是比较愉快的。


                IP属地:北京9楼2019-07-19 00:06
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                  二:主要思路。


                  IP属地:北京10楼2019-07-19 00:13
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                    最开始的思路,源自一个怀疑:
                    所有装备加点星座都围绕一个技能的BD,真是最厉害的吗?
                    这个游戏很多东西是加的越多收益越低的,围绕一个技能的BD,会不会也是这种类型,会不会因为惯性而把一切都投注在一个技能上,导致出现了许多性价比较低的装备,星座点,技能点?
                    带着怀疑,我看了很多帖子,发现果然有很多因为惯性强组单核,导致上限不高的BD。也诞生了关于改良这类BD的一些想法。


                    IP属地:北京12楼2019-07-19 00:28
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                      就是组双核。


                      IP属地:北京13楼2019-07-19 00:28
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                        666


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2019-07-19 00:29
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                          一个普攻技能为主的BD,为了让这个技能无比厉害,先是堆基础伤害和加成,再是堆减抗,再是堆攻速,堆歧视,堆转换……但这些要素中必然有关键和次要之分。
                          双核的思路就是把其中【次要】的部分拿出来,换做另一个核心技能的【关键要素】,从而让该BD实力更上一层楼。


                          IP属地:北京15楼2019-07-19 00:53
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                            我知道有些萌新不喜欢看理论,会云里雾里,所以我举些实例帮助理解吧,
                            1:毒反领主双核是【变异正义狂热】和【变异防守反击】,
                            而三巫神盾牌:
                            如图可见,它的属性根本无助于强化双核,反而将宝贵的属性浪费至维尔之力,这种技能用过的都知道它的效果其实一般。
                            所以我直接舍弃这块盾。把次要加成装备换成了关键加成装备,使用特绿巨型堡垒,这是一块让防反每秒伤害直接翻倍的盾,对防反来说作用太大了,远超三巫神盾带来的全部作用。

                            现在我的毒反领主经过数次优化,在抗性优秀的前提下最高峰面板反伤能达到45万,最大单次伤害更是达到了210万!最近我一次都没联机,这是单人单刷秘境打出来的数字,个人对此表示十分惊喜。

                            这些都是双核思路带来的效果----------知道双核,审视BD,做出改造。


                            IP属地:北京16楼2019-07-19 01:26
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                              太晚了改天更


                              IP属地:北京17楼2019-07-19 01:26
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