这游戏我觉得最难用的就是ppc了,耗能高威力小,激光火力最好的还是ml正常范围激光,混几个加10伤害的输出性价比极高,重量轻是大优势。ac武器狙击效果不错,能量武器伤害不错,导弹武器dps高,散布太严重,命中低,这游戏没命中说明,基本所有装导弹的机甲,都上强化导弹命中的插件。不管远程还是近程。支援武器,就是近程武器是伤害与散热,命中都极高的,前期刷个fs9机甲基本游戏就无难度了,即便前期只装6门机枪加一个能量武器,对于60吨以下的跳背不开技能都能下胳膊,两次攻击能打爆一个机甲,开技能一枪一个小朋友。不过得注意不要被机甲近身肉搏了,驾驶员学了闪避二技能后,能有两次射击,然后跑路,刺客般的存在。刷海盗容易出此机甲!后期配4个近身加10伤害的激光,开技能打后背能秒90吨的机甲,最后一关boss就开了一枪,还没打中,被跳背两次攻击带走,背后攻击是无视防御的呀!躲哪里都没用,除非背靠墙!近程武器的命中又极高的!我发现这游戏有闪避的话电脑不会全火力输出,只会开一枪,很少几个火力全开的,可能是命中不够就不怎么攻击吧。所以这机甲看着轻其实吸引了很多火力,为肉盾分担了很多伤害,机甲配置最好是肉盾,刺客,中程火力,远程火力。中程火力也承担一定的伤害,所以选择了100吨级别的,远程火力基本全输出,留几百甲防止ai集火没护甲的机甲,还有个好处就是不用站那么远,可以在射程内输出,命中提升不少,这样ppc也更没用了,换远程激光,能耗低不少,重量也轻,最好的远程就是k-oooo可以背60枚远程导弹!加远程激光,加ac5一门,火力能达到400多!所有武器带加伤害的,推倒都这个吨位了实际很难操作,倒了,还没补刀可能又站起来了,无脑打爆最省事,这输出开个技能还剩200血的基本都中间打爆,中程输出机甲保证至少1100的甲。要不后期伤害太多一个肉扛不住,除非你觉得装备被打烂无所谓!战术大师开个100吨的不错,这样配置两个100吨一个75吨,一个35吨,基本什么任务都很轻松打过!前期有个35吨的刺客基本没难度,刷机甲也是,队伍很快成型!