一句话:这个游戏很奇怪!
作为一个日式RPG的忠实爱好者,对没有主机而错过了几作《最终幻想》一直深感遗憾,而本次《FF12》移植到NS,实属一大幸事。然而,当我通关这款游戏之后,我却产生了很多疑问……
评价:5.5/10
评分如此之低,主要原因在于异常混乱战斗和人物培养系统、与游戏庞大复杂的背景完全不搭调的主线剧情、简陋的角色塑造。
优点:庞大的背景设定、精美的动画制作,让玩家在游戏里切实感受到3A大作的魅力,最终幻想系列里的召唤兽、陆行鸟还有个各式各样的种族都让人非常怀念。随着剧情不断变化的NPC对话,配合复杂的任务线和分支剧情,经典日式RPG的精髓体现的淋漓尽致。
普通:我非常不喜欢本作的人设,或许游戏引擎的原因,人物的皮肤、眼眸都十分暗淡,加上毫不性感的服饰以及没有特色的发型,让人对主人公一行人没有任何额外的遐想(最神奇的是通关后剧情补充的极短场景,潘妮罗的造型大变,从土里土气的民家少女突然变成装饰华丽的性感女神!看一眼就剧终你在逗我么?)。
主人公梵恩到最后都只是路人角色,甚至可以说是用来搞笑的小丑角色。虽然在各种隐藏血统超级BUG主人公满大街的时代,弄出一个路人主人公也很新鲜。但是把所有召唤兽都给他,早早把LP刷满的我心情十分忧伤。
缺点:缺点真是太多了,多到难以置信
1.超大的地图。开着4倍速跑地图都会觉得烦躁,就算是为了增加游戏时间,也没必要弄得这么复杂。
2.诡异的连击掉落机制。连续打死同种族的敌人增加掉率,起初这个设定让我感到十分兴奋,幻想着初期就能刷很多稀有道具挣钱,然而实际玩下来,发现简直就是痴人说梦。几乎所有地图都是多种族敌人混搭的,非常容易断连。在我找到纯点再次感到兴奋的时候,竟然发现每张地图怪物刷新次数是有限的,而且是以整张迷宫为限,无限连刷根本不可能!那这个连击掉落机制的意义到底是什么,给玩家添堵么?
3.游戏加速。这个功能太诡异了,仿佛外挂一样的存在,难道是因为地图太大或者战斗流程太单调所以才弄的么?虽然很大程度上缓解了上述两个问题,但真的好像外挂。
4.神奇的作战布局。这是另一个像外挂一样的功能,按照战斗的清醒设定可控角色的行动有限度,然后减少操作量。不是,你做这么个东西,还不如回归纯回合制的战斗方式啊。其结果打完一个敌人连它的属性和技能都搞不清楚。
5.奇妙的成长系统。我实在是不知道这个“执照”是什么设计理念,一眼看去仿佛是非常复杂的技能树系统,加上双职业组合可以培养超强的角色,然而实际上完全不是这样!LP的获得不是随游戏的推进,而是刷怪获得。于是主人公早早就终极魔法点亮,却因为没有随剧情推进才能获得的魔法书连初级魔法都不能用,搞啥?
6.看运气的魔雾匣。老实说到最后我都没搞明白这玩意的原理,需要消耗气力的技能为啥会在别人释放的时候可以刷新然后在没有气力的情况下释放?那些不能跳过的华丽动画到底有何意义?
8.扯淡的游戏指引。主城中那只到处溜达的驼鸡到底是干毛的?我把全城人对话了3遍之后终于放弃触发后续剧情。与此相似的问题还有很多,你多给点线索会死啊!
9.10.11……算了……
回到一开始的问题上,这个游戏很奇怪。要说的话《FF12》和《异度之刃2》有很多奇妙的相似点,然而比较之后都完败于后者。《FF12》从始至终给我感觉就是一个用尽了各种精湛技艺制作的贵金属戒指,最后镶嵌了一颗玻璃珠。
如此庞大的世界背景、如此多让玩家眼前一亮极具个性的角色,最后展现给玩家的只是蒙着一块纱布的作品,这太奇怪了。一个优秀的RPG,主人公迈出去的每一步都仿佛是玩家决定的,因为制作者把主人公的境遇展示给了玩家。然而《FF12》完全不是这种感觉,仿佛只为了完成NPC给的主线任务一样,要做什么?为什么要这么做?这么做对不对?根本没有一点思考。不仅主人公队伍是这样,各种配角也是如此,如山一样的疑问摆在那里,却没有任何答案。
帮助主人公的老人到底是谁,为什么他知道那么多事情?裴因到底为什么要弑父,处理议会有那么困难?人造破魔石到底什么用途,为什么希德博士战败后会获得召唤兽?芙兰离开村子时候是什么样的,她和巴弗雷尔怎么相遇又怎么走到一起的?黑皮王子身后的美女叫什么,跟王子什么关系?等等等等,太多因为根本不给玩家答案……
带着这些疑惑我去翻了一下《FF12》的制作历史,发现这部作品的发售几经周折,或许本来这就只是一个不得不抛出来半成品。我也就释然了。
结论:不推荐,对细节要求不高只想了解剧情的玩家可以考虑。
作为一个日式RPG的忠实爱好者,对没有主机而错过了几作《最终幻想》一直深感遗憾,而本次《FF12》移植到NS,实属一大幸事。然而,当我通关这款游戏之后,我却产生了很多疑问……
评价:5.5/10
评分如此之低,主要原因在于异常混乱战斗和人物培养系统、与游戏庞大复杂的背景完全不搭调的主线剧情、简陋的角色塑造。
优点:庞大的背景设定、精美的动画制作,让玩家在游戏里切实感受到3A大作的魅力,最终幻想系列里的召唤兽、陆行鸟还有个各式各样的种族都让人非常怀念。随着剧情不断变化的NPC对话,配合复杂的任务线和分支剧情,经典日式RPG的精髓体现的淋漓尽致。
普通:我非常不喜欢本作的人设,或许游戏引擎的原因,人物的皮肤、眼眸都十分暗淡,加上毫不性感的服饰以及没有特色的发型,让人对主人公一行人没有任何额外的遐想(最神奇的是通关后剧情补充的极短场景,潘妮罗的造型大变,从土里土气的民家少女突然变成装饰华丽的性感女神!看一眼就剧终你在逗我么?)。
主人公梵恩到最后都只是路人角色,甚至可以说是用来搞笑的小丑角色。虽然在各种隐藏血统超级BUG主人公满大街的时代,弄出一个路人主人公也很新鲜。但是把所有召唤兽都给他,早早把LP刷满的我心情十分忧伤。
缺点:缺点真是太多了,多到难以置信
1.超大的地图。开着4倍速跑地图都会觉得烦躁,就算是为了增加游戏时间,也没必要弄得这么复杂。
2.诡异的连击掉落机制。连续打死同种族的敌人增加掉率,起初这个设定让我感到十分兴奋,幻想着初期就能刷很多稀有道具挣钱,然而实际玩下来,发现简直就是痴人说梦。几乎所有地图都是多种族敌人混搭的,非常容易断连。在我找到纯点再次感到兴奋的时候,竟然发现每张地图怪物刷新次数是有限的,而且是以整张迷宫为限,无限连刷根本不可能!那这个连击掉落机制的意义到底是什么,给玩家添堵么?
3.游戏加速。这个功能太诡异了,仿佛外挂一样的存在,难道是因为地图太大或者战斗流程太单调所以才弄的么?虽然很大程度上缓解了上述两个问题,但真的好像外挂。
4.神奇的作战布局。这是另一个像外挂一样的功能,按照战斗的清醒设定可控角色的行动有限度,然后减少操作量。不是,你做这么个东西,还不如回归纯回合制的战斗方式啊。其结果打完一个敌人连它的属性和技能都搞不清楚。
5.奇妙的成长系统。我实在是不知道这个“执照”是什么设计理念,一眼看去仿佛是非常复杂的技能树系统,加上双职业组合可以培养超强的角色,然而实际上完全不是这样!LP的获得不是随游戏的推进,而是刷怪获得。于是主人公早早就终极魔法点亮,却因为没有随剧情推进才能获得的魔法书连初级魔法都不能用,搞啥?
6.看运气的魔雾匣。老实说到最后我都没搞明白这玩意的原理,需要消耗气力的技能为啥会在别人释放的时候可以刷新然后在没有气力的情况下释放?那些不能跳过的华丽动画到底有何意义?
8.扯淡的游戏指引。主城中那只到处溜达的驼鸡到底是干毛的?我把全城人对话了3遍之后终于放弃触发后续剧情。与此相似的问题还有很多,你多给点线索会死啊!
9.10.11……算了……
回到一开始的问题上,这个游戏很奇怪。要说的话《FF12》和《异度之刃2》有很多奇妙的相似点,然而比较之后都完败于后者。《FF12》从始至终给我感觉就是一个用尽了各种精湛技艺制作的贵金属戒指,最后镶嵌了一颗玻璃珠。
如此庞大的世界背景、如此多让玩家眼前一亮极具个性的角色,最后展现给玩家的只是蒙着一块纱布的作品,这太奇怪了。一个优秀的RPG,主人公迈出去的每一步都仿佛是玩家决定的,因为制作者把主人公的境遇展示给了玩家。然而《FF12》完全不是这种感觉,仿佛只为了完成NPC给的主线任务一样,要做什么?为什么要这么做?这么做对不对?根本没有一点思考。不仅主人公队伍是这样,各种配角也是如此,如山一样的疑问摆在那里,却没有任何答案。
帮助主人公的老人到底是谁,为什么他知道那么多事情?裴因到底为什么要弑父,处理议会有那么困难?人造破魔石到底什么用途,为什么希德博士战败后会获得召唤兽?芙兰离开村子时候是什么样的,她和巴弗雷尔怎么相遇又怎么走到一起的?黑皮王子身后的美女叫什么,跟王子什么关系?等等等等,太多因为根本不给玩家答案……
带着这些疑惑我去翻了一下《FF12》的制作历史,发现这部作品的发售几经周折,或许本来这就只是一个不得不抛出来半成品。我也就释然了。
结论:不推荐,对细节要求不高只想了解剧情的玩家可以考虑。