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小白一个 问题爆多 求助大佬在zbrush里雕完
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_BlingBling_8
玛雅未名
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小白一个 问题爆多 求助大佬
在zbrush里雕完的高模和低膜导到Maya里面怎么分UV?是分别分还是先高模拓补在低膜上再分?导入的膜的线框都是三角形,怎么变成四方形?
pepsisun4
临摹有神
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高模不用分UV 况且ZB的高模倒入maya估计你也吃不消 ZB倒入maya应该不会有三角面啊
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Vancen
满腔热血
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拓完了低模后,给低模分uv,高模不用管。
给我嘬一口嘛
心灰意冷
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maya有拓扑工具 给高模拓扑 然后给低模分uv啊 你要没有面数要求可以在zb中把模型调到最低细分再倒入maya分
我姓没叫没头脑
满腔热血
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搞莫减面 导入maya 自己手动拓扑底膜 然后 手动uv 不要在意错别字
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