个人觉得守擂不限时加成不应该取消,理由如下:
1.原来有守擂加成的时候,擂台一样能打下来,不过会稍微逼迫你花点脑子去想套路。现在呢,什么宝宝都不管,克制直接锤就行。这样的擂台,打了会有乐趣吗?
2.我觉得合理的等级压制是必要的,一方面维护先发者的优势,另外也能激发后进者。原来擂台加成,差距3级以内,都会有机会,现在呢?37级锤45级一点压力都没有…但你要知道,这游戏越到后面升级越难…46-47升一级要200万!200万经验啥概念,0级升到40级也差不多就200万经验,你升一级,新人可以升40级,也就是说新人稍微用心点,就可以很快和老玩家缩小到3级以内,所以,本来守擂方的就根本没啥优势,又何必进一步打破攻守平衡?
3.积分制1、2名的差距,和助威的设定…其实现在就算新人玩家,那猴子的速度比老玩家当初快上几倍不止,哪怕再小白,10天出个猴子也不难,说实话,对于这点我一点也不酸。很多时候就是抢个荣誉,哪怕第一比第二就多10个钻石,但这个荣誉现在这么容易被剥夺的嘛!名利双收,利可以更多转让给新人,但名也要轻易拿走?
4.你们的目的是减少肝度,但这波擂台…无非逼得人12:30把全部擂台再打一遍,减负无从谈起…
5.为了防止有**说我怎么改都不满意不如你去当策划之类的话,我说:我赞同本次改版的绝大多数举措,但唯有反对以上这条。
1.原来有守擂加成的时候,擂台一样能打下来,不过会稍微逼迫你花点脑子去想套路。现在呢,什么宝宝都不管,克制直接锤就行。这样的擂台,打了会有乐趣吗?
2.我觉得合理的等级压制是必要的,一方面维护先发者的优势,另外也能激发后进者。原来擂台加成,差距3级以内,都会有机会,现在呢?37级锤45级一点压力都没有…但你要知道,这游戏越到后面升级越难…46-47升一级要200万!200万经验啥概念,0级升到40级也差不多就200万经验,你升一级,新人可以升40级,也就是说新人稍微用心点,就可以很快和老玩家缩小到3级以内,所以,本来守擂方的就根本没啥优势,又何必进一步打破攻守平衡?
3.积分制1、2名的差距,和助威的设定…其实现在就算新人玩家,那猴子的速度比老玩家当初快上几倍不止,哪怕再小白,10天出个猴子也不难,说实话,对于这点我一点也不酸。很多时候就是抢个荣誉,哪怕第一比第二就多10个钻石,但这个荣誉现在这么容易被剥夺的嘛!名利双收,利可以更多转让给新人,但名也要轻易拿走?
4.你们的目的是减少肝度,但这波擂台…无非逼得人12:30把全部擂台再打一遍,减负无从谈起…
5.为了防止有**说我怎么改都不满意不如你去当策划之类的话,我说:我赞同本次改版的绝大多数举措,但唯有反对以上这条。