昨天在B站一个帖子看到一个RPG分类的帖子,虽然那个帖子主要是搞笑的,但是给了我一个小灵感。
以往看RPG分类主要两大种分发,一种是按游戏理念或者风格分为WRPG和JRPG这种,另一种按系统和玩法来分为SRPG,ARPG等等。
于是我做了一个RPG分类的二位坐标系:
横轴以系统分类,中间是比较王道的回合制的RPG,向左偏向策略类的战斗系统,向右偏向动作类的战斗系统。
纵轴为自由度,越往上面越高。
然后我把DQ放在了正中间,虽然历代DQ之间区别也比较大,不过先笼统的放一下好了。
初版如下:
这个分类其实有不少问题,但是大体上能反应一个游戏的系统和玩法偏向。
我这个图里坐标原点在左下角,横纵坐标都是0-100。
比如这个图里勇者斗恶龙是(50,50),火焰纹章是(0,20),上古卷轴是(75,100)。
希望能得到各位吧友的建议,我想完善一下这个分类的游戏内容,毕竟我自己的游戏阅历有限,一个人的观点也过于主观。
以往看RPG分类主要两大种分发,一种是按游戏理念或者风格分为WRPG和JRPG这种,另一种按系统和玩法来分为SRPG,ARPG等等。
于是我做了一个RPG分类的二位坐标系:
横轴以系统分类,中间是比较王道的回合制的RPG,向左偏向策略类的战斗系统,向右偏向动作类的战斗系统。
纵轴为自由度,越往上面越高。
然后我把DQ放在了正中间,虽然历代DQ之间区别也比较大,不过先笼统的放一下好了。
初版如下:
这个分类其实有不少问题,但是大体上能反应一个游戏的系统和玩法偏向。
我这个图里坐标原点在左下角,横纵坐标都是0-100。
比如这个图里勇者斗恶龙是(50,50),火焰纹章是(0,20),上古卷轴是(75,100)。
希望能得到各位吧友的建议,我想完善一下这个分类的游戏内容,毕竟我自己的游戏阅历有限,一个人的观点也过于主观。