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像道馆,结界突破这种真的有游戏体验吗

只看楼主收藏回复

这种东西在游戏里的意义是不是纯粹是为了玩家之间互相浪费时间而存在的?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2019-07-28 19:40回复
    比如道馆,像道馆打的多的三化鲸不知火骑驴,用双蛇的话如果被返魂香晕被驴疯狂射必输无疑,红林不一定秒的掉


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2019-07-28 19:45
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      有哇 挽救你在斗技时总是输掉的自尊心


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2019-07-28 19:45
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        如果我能天天虐人就不会说这种话了


        4楼2019-07-28 19:48
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          这种情况我记得在远古版本彼岸花没出来之前大家玩的都很轻松


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2019-07-28 19:49
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            以前见的多的就是雨火,或者双拉,那时候只要有一速我觉得没那么难玩,式神越出越多,坦度提升的飞起,反制手段也越来越多,地藏蚌精返魂香木魅和带上控制御魂的彼岸花都是对先手队的反制


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2019-07-28 19:53
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              结界突破还好,很多人会五达摩五呱,每次打只要退一次就好了


              IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2019-07-28 19:59
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                别的还好就是退出损失奖励就很气 像我这种有健康系统限制的人就特别无奈了


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-07-28 20:02
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                  突破不是稳定勾玉来源之一吗


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-07-28 20:53
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                    斗技多好玩,看对面的翻牌来决定自己怎么翻,跟对面斗智斗御魂斗一速


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-07-28 21:01
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                      攻克她们放的恶心结界也是有成就感的……特别是一速面灵气化鲸队。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-07-28 21:05
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                        1周肝了上千勋章


                        来自Android客户端14楼2019-07-28 22:05
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                          这种半pvp的创意其实很好,只不过奖励机制,平衡机制等等没做好,导致吸引力不足。一个负责的猜想,把结界突破的勋章全换成等量勾玉你们还不是个个真香


                          IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2019-07-28 23:06
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                            比斗技舒服多了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-07-28 23:16
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