脱坑明日之后已久,何时才见《生机》?
实话实说,我有点晕3D,但当初还是被明日之后新颖的玩法吸引了,可是官方各种不走心的活动实在让我无法忍受,更重要的是我是一个微氪玩家,或者说是一个持续微氪玩家,但明日之后的铜臭味太重了,我实在跟不上,所以希望《生机》真的能给我一个继续玩3D游戏的生机。与此同时,我也希望《生机》能有自己的特色。
我也总结了一些明日之后的一些弊端,希望《生机》中不会见到。
1,职业划分不明显,各种战斗职业全部拿速射枪战斗,三个战斗职业沦为笑话。
2,任务太多太无聊,即使是高等级玩家每天也要做最初级的地图任务。
3,刷战斗经验,找个漏洞无伤刷战斗经验,消耗了高等级玩家的精力,也干扰了其他玩家的游戏体验。
4,交易系统太死板。
5,建造系统限制太多,明明有很好的想法,但受限太多,无法实现。特别是地基,横竖各六,根本不够用。
6,太安逸了,根本没有末日的气氛,尸潮更是一个笑话。
7,武器种类太单调,每个等级就只有一两种选择。
8,玩家等级和职业视觉区分不明显。
9,地图boss奖励机制不合理,致使混子太多。
10,所有职业技能全部是被动,没啥操作性。
以上就是我个人觉得明日之后很不合理的地方,希望《生机》里不会再看到。最后一样游戏早日测试。建议支持死亡掉落,只要枪械弹药食物好收集,收集半小时回家存下,就算掉落不就是多花半小时就弄回来啦,比如端游幸存者那种模式很吸引人,没准备会害怕遇到人和尸朝跟BOSS想办法找人组队有安全感些这才有末日感,当然如果要分高中低也可以分为重度感染区和轻度区怪物等级爆率物资分配好就行。dd我

实话实说,我有点晕3D,但当初还是被明日之后新颖的玩法吸引了,可是官方各种不走心的活动实在让我无法忍受,更重要的是我是一个微氪玩家,或者说是一个持续微氪玩家,但明日之后的铜臭味太重了,我实在跟不上,所以希望《生机》真的能给我一个继续玩3D游戏的生机。与此同时,我也希望《生机》能有自己的特色。
我也总结了一些明日之后的一些弊端,希望《生机》中不会见到。
1,职业划分不明显,各种战斗职业全部拿速射枪战斗,三个战斗职业沦为笑话。
2,任务太多太无聊,即使是高等级玩家每天也要做最初级的地图任务。
3,刷战斗经验,找个漏洞无伤刷战斗经验,消耗了高等级玩家的精力,也干扰了其他玩家的游戏体验。
4,交易系统太死板。
5,建造系统限制太多,明明有很好的想法,但受限太多,无法实现。特别是地基,横竖各六,根本不够用。
6,太安逸了,根本没有末日的气氛,尸潮更是一个笑话。
7,武器种类太单调,每个等级就只有一两种选择。
8,玩家等级和职业视觉区分不明显。
9,地图boss奖励机制不合理,致使混子太多。
10,所有职业技能全部是被动,没啥操作性。
以上就是我个人觉得明日之后很不合理的地方,希望《生机》里不会再看到。最后一样游戏早日测试。建议支持死亡掉落,只要枪械弹药食物好收集,收集半小时回家存下,就算掉落不就是多花半小时就弄回来啦,比如端游幸存者那种模式很吸引人,没准备会害怕遇到人和尸朝跟BOSS想办法找人组队有安全感些这才有末日感,当然如果要分高中低也可以分为重度感染区和轻度区怪物等级爆率物资分配好就行。dd我
