接下来谈谈产出-口袋的问题。本来也没在意,只知道14年物品奖励还不错,那时候似乎刚开始口袋。然后15年感觉怪加强了,物品少了好多。然后现在我都不想刷那种限时活动了(比如今年暑假活动)。差点跑题
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,回归产出。产出-消耗。>0,物价下跌,东西烂大街难卖;基本等于0,物价稳定;<0,物价上涨,东西难收。这个理念一般人都知道。本来都是端游产出端游消耗的。现在是端游产出口袋产出端游消耗。要维持平衡只能坎端游产出或者增加端游消耗。显然现在是前者。不光物品。之前还有较多的游戏币产出后面逐步变成了储备金。然而储备金的增多也无疑会影响到玩家之间的游戏币的流通。可以用储备金都都用储备金消耗了,金钱需求量变相减少。以上纯属个人理解,如果观点不同请心平气和说下理由,不要抱太大希望能被接受理念
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