游戏目前阶段推荐压力流打法,配合神器战争锁链(敌人不会进入振奋状态)除了2次行动的负面基本都是有益的。压力流打法优势是主要就是效率,还有由于不攻击血量,不会触发类似炸弹人这种自爆的强力技能,用魔法治疗也不怕副作用。
具体打法就是先使用巫妖技能陷阱毒云,然后配合迷失的灵魂的换位技能,达成多次攻击伤害奇高,暴击和击败敌人还会多一次压力伤害。即使在最高的正义必胜难度,一般二到三回合就能结束战斗,是目前最效率的打法 。
遇到没有压力值的敌人,天赋优先点出死亡一指(魔法本身也受防护属性影响一定要注意)没出天赋前可以暴击配合巫妖碎片技能攻击,迷失的灵魂治疗磨过去。
解锁巫妖和灵魂也比较容易,后期职业明显要强一些,优先解锁职业 难度也会相应下降。
在说下正义必胜难度,最大的感觉就是敌人攻击高 . 暴击高。护甲与抗性完全无用,需要堆血量.格挡.防护,初期优先保证生存,成型后适当调整增加输出能力。由于暴击忽视格挡防护,脸黑死人也是无法避免的。一层的剑士 傀儡,二层的狂战士,都秒杀过我的毕业仆从,狂战士最高一次攻击140 直接秒了满血毕业的仆从。好在正义必胜难度材料比较多,替补比较容易成型,但是全紫+装备损失还是不小的。遇到棘手的敌人别犹豫直接死亡一指,没蓝或者有防护的,集火优先招呼他降低风险。
用多个白骨傀儡也能打到第三层,但是效率差巫妖这组不止十倍,大部分时间花在治疗和格挡上了 自身输出又低,实在不想再用一遍了。希望还有更多组合能发掘出来通关正义必胜。
具体打法就是先使用巫妖技能陷阱毒云,然后配合迷失的灵魂的换位技能,达成多次攻击伤害奇高,暴击和击败敌人还会多一次压力伤害。即使在最高的正义必胜难度,一般二到三回合就能结束战斗,是目前最效率的打法 。
遇到没有压力值的敌人,天赋优先点出死亡一指(魔法本身也受防护属性影响一定要注意)没出天赋前可以暴击配合巫妖碎片技能攻击,迷失的灵魂治疗磨过去。
解锁巫妖和灵魂也比较容易,后期职业明显要强一些,优先解锁职业 难度也会相应下降。
在说下正义必胜难度,最大的感觉就是敌人攻击高 . 暴击高。护甲与抗性完全无用,需要堆血量.格挡.防护,初期优先保证生存,成型后适当调整增加输出能力。由于暴击忽视格挡防护,脸黑死人也是无法避免的。一层的剑士 傀儡,二层的狂战士,都秒杀过我的毕业仆从,狂战士最高一次攻击140 直接秒了满血毕业的仆从。好在正义必胜难度材料比较多,替补比较容易成型,但是全紫+装备损失还是不小的。遇到棘手的敌人别犹豫直接死亡一指,没蓝或者有防护的,集火优先招呼他降低风险。
用多个白骨傀儡也能打到第三层,但是效率差巫妖这组不止十倍,大部分时间花在治疗和格挡上了 自身输出又低,实在不想再用一遍了。希望还有更多组合能发掘出来通关正义必胜。