天赋选择:战斗-凯旋(胜利加钱)-zhongji猎人-全军出击(加人口)-启迪(一个满魔)-升星专家(顺风)/未来市场(逆风拼命)
11人口终极阵容:3战狼人(可3星,容易出)、船长(2星,顺风可3星)、末日(第一输出,最优先3星,比较容易)
2娜迦:潮汐(争取2星,比较优先)、蛇女(2星)
6术士:谜团(打战士优先2星)、死亡先知(输出较高,优先2星)、死灵法(2星即可)、炼金(2星即可)、剧毒(2星,顺风可3星,比较容易)、巫医(2星即可)
再有富余可以考虑死亡先知、死灵法、蛇女3星,一般不需要。

运营:前期不刷棋子,以升级加人口为主,一般9人口才开始考虑刷棋子。
1回合:无所谓,看脸上。
2回合,上5人口,选棋子里厉害的。
3/4回合:正常打,不必在乎利息,保留强力棋子。
5回合:上6人口,第一个抉择点,选择路线。看前几个回合的棋子,选择地精、德鲁伊、战士甚至刺客猎人进行过度。如果有影魔末日最好,没有也可以选择其他如风行、女王等强力输出过度。一般可以选择战士。
6-10回合:攒钱,用一下比如6战,3战3术2野兽等阵容过度,一般能到60块左右。顺风可早升级。

11回合:上7人口。
12回合:打完最少8人口。
14回合:上9人口,看情况打的顺可继续升级,不顺可适当刷棋子补强阵容,用一些类似6战3术之类能打的过度。
15-17回合:视情况选择上10时机,除了狼人、末日、船长可以多留,其他战士2星即可,不必强求。战士最好有大鱼,10人口就可以和蛇女或潮汐配2娜迦。
18-20回合:适当分配刷棋子或者升级,不太掉血可升级多一些,掉血多就得刷棋子了。完善6战3术2娜迦的阵容2星多了应该稳得住,也可以不要6战上2个2星末日,2个2星船长,其他的2星术士这种。
21回合开始:刷棋子保留6术,能凑齐6术士的时候可强上11人口,然后开始完善终极阵容。
其他:很顺风完全可以做到20回合11人口,非常非常逆风术士一直不来的情况下,可以选择直接保持6战3术2娜迦的阵容进行加强,也可以一战。
11人口终极阵容:3战狼人(可3星,容易出)、船长(2星,顺风可3星)、末日(第一输出,最优先3星,比较容易)
2娜迦:潮汐(争取2星,比较优先)、蛇女(2星)
6术士:谜团(打战士优先2星)、死亡先知(输出较高,优先2星)、死灵法(2星即可)、炼金(2星即可)、剧毒(2星,顺风可3星,比较容易)、巫医(2星即可)
再有富余可以考虑死亡先知、死灵法、蛇女3星,一般不需要。

运营:前期不刷棋子,以升级加人口为主,一般9人口才开始考虑刷棋子。
1回合:无所谓,看脸上。
2回合,上5人口,选棋子里厉害的。
3/4回合:正常打,不必在乎利息,保留强力棋子。
5回合:上6人口,第一个抉择点,选择路线。看前几个回合的棋子,选择地精、德鲁伊、战士甚至刺客猎人进行过度。如果有影魔末日最好,没有也可以选择其他如风行、女王等强力输出过度。一般可以选择战士。
6-10回合:攒钱,用一下比如6战,3战3术2野兽等阵容过度,一般能到60块左右。顺风可早升级。

11回合:上7人口。
12回合:打完最少8人口。
14回合:上9人口,看情况打的顺可继续升级,不顺可适当刷棋子补强阵容,用一些类似6战3术之类能打的过度。
15-17回合:视情况选择上10时机,除了狼人、末日、船长可以多留,其他战士2星即可,不必强求。战士最好有大鱼,10人口就可以和蛇女或潮汐配2娜迦。
18-20回合:适当分配刷棋子或者升级,不太掉血可升级多一些,掉血多就得刷棋子了。完善6战3术2娜迦的阵容2星多了应该稳得住,也可以不要6战上2个2星末日,2个2星船长,其他的2星术士这种。
21回合开始:刷棋子保留6术,能凑齐6术士的时候可强上11人口,然后开始完善终极阵容。
其他:很顺风完全可以做到20回合11人口,非常非常逆风术士一直不来的情况下,可以选择直接保持6战3术2娜迦的阵容进行加强,也可以一战。