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10年过去,你还记得莫甘娜的每一个模样吗

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英雄联盟,一个众所皆知,火遍全球的MOBA类型竞技类游戏,如今已经走过了10年。10年间,随着当初莫甘娜,凯尔,阿利斯塔,安妮,艾希,费德提克,贾克斯,易,努努,瑞兹,赛恩,希维尔,索拉卡,提莫,崔丝塔娜,崔斯特和沃里克的第一批17个英雄发展到现在的145个英雄,有多少人还能记得当初17个英雄的模样呢?不如现在让时光倒流一下,让我们一起去看看10年间莫甘娜的变化吧~
历代莫甘娜造型集合镇楼


IP属地:广东1楼2019-08-01 19:39回复
    更新之前先艾特一波
    @梵达伽九天
    @狙击锁
    @魂魄妖瞢
    @闪亮的红星nice
    @菇凉把你***


    IP属地:广东2楼2019-08-01 19:43
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      时隔10年,还有多少人记得这张原画?
      这是莫甘娜的第一个造型。那时候的英雄联盟,还只是一个不为人知的游戏。而它的游戏方式,则和2006年发行的DOTA很相似。而那时候英雄联盟的画风也显得很简陋,很随意。
      2009年2月21日,是英雄联盟正式推出的时间。最早的时候,莫甘娜还不叫莫甘娜。莫甘娜的英文名是Morgana,而那时的莫甘娜的英文名是Morgana Le。国服早期的翻译也是将莫甘娜译成梅甘娜。不久后美服就把后缀的Le删掉了。国服的翻译也变更为莫甘娜。而莫甘娜作为第一批英雄之一,也随着英雄联盟的推出正式入驻英雄联盟。而她和凯尔,是英雄联盟中第一对有血缘关系的英雄。
      在那个时期,英雄仅仅是玩家的一个选择。拳头对于英雄的塑造仅仅停留于很表层的层面。背景故事介绍也只有短短几句话。
      第一个版本的背景故事大概是这样的:
      莫甘娜,凯尔的妹妹。她们激烈地争夺最高审判者的头衔。当凯尔胜利之后,莫甘娜变得失去地位并且堕落。
      在2009年10月23号的时候,拳头再一次对莫甘娜的背景故事进行更新。而这次的更新,相比之前的要详细很多,人物的塑造大概出现了雏形。莫甘娜和凯尔之间的冲突在此次更新中初见端倪。
      这次更新内容大概是:
      “当莫甘娜被称为堕落者的时候,她很享受这个来自敌人的称呼。”
      有一个遥远而古老的世界,那里依旧有着很多冲突。如很多战争一样,这场战争让许多家庭支离破碎。一方宣称她们自己为天使,声称是为了完美的秩序和正义。那些反对她们的则认为天使是暴君,没有远大目光的一群物种。莫甘娜则是反对天使暴政那方的一员。所以她被称为“堕落天使”。莫甘娜不是无辜的,她学习黑魔法来反抗敌军将领——凯尔,一个早已和她断绝血缘关系的姐姐。
      随后,当她们的对决最终快分出胜负的时候,她们突然被召唤到瓦罗兰。莫甘娜现在为英雄联盟而战,但目标仅仅是在她回家前打败她的姐姐。
      这次的背景故事更新基本奠定了莫甘娜人物造型的核心,那就是她与姐姐的战争。为什么莫甘娜被称为“堕落天使”。尽管这次更新还有很多细节没有提及,但是也奠定了基调。
      而这应该也是在国服英雄联盟正式运行前的最后一次美服更新。


      IP属地:广东3楼2019-08-01 19:44
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        这个时期的3D建模对应的就是这第一张原画的造型。其实我入坑也较晚。我入坑的时候国服和美服都已经统一原画了。紫色的长发,青灰色的皮肤,浅褐色的裙子已经残破的裙子。这就是莫甘娜的基础造型。而第一版原画其实是真的很像直接用3D建模截图来当原画。没有任何的背景,就是黑色的背景再加上一些紫色的法术特效,以及站得笔直笔直的莫甘娜,构成了莫甘娜在英雄联盟里的第一版原画。




        一些角度以及动作的截图


        IP属地:广东4楼2019-08-01 19:58
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          这是莫甘娜美服的第二版原画。但是这张原画的更新时间我着实找不到,至于是在国服发行之前更新还是之后更新就不得而知了。欢迎有知道的大佬补充。
          这张原画相比第一版的原画提升了不知多少个档次。其实第一批登录英雄联盟的英雄原画的画风基本都是类似的。
          这张原画的背景也不再是黑乎乎一团,而是有一些枯树作为背景。大概是渲染黑魔法的效果吧。此时的翅膀质感提升了不少,明显能感到那种羽毛的质地。整个动态造型也不再像第一版那样笔直笔直地站着了,而是一个大幅度扭腰(抛开肤色不说,其实这个小蛮腰和胸部还是很好看的)裙子的质感看起来却是像一些枯树皮,Emmmm……总的来说,这一版的原画还是按照着最早原画以及3D建模画的。而且那时候也算是英雄联盟早期吧,那个时候英雄联盟也没有那么火,对于原画这方面的投入应该也不是很多。


          IP属地:广东5楼2019-08-01 20:21
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            @空白灬🔥


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-08-01 22:11
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              2011年9月22日,是英雄联盟国服上线的日子,也是莫甘娜正式来到中国的日子。英雄联盟的国服由TX代理。英雄联盟是美国发行的游戏,中国这边也只是代理运行,对于游戏的更新国服是要跟着美服走的。但是也正因为英雄联盟是美国发行的游戏,所以当时英雄的原画画风都有很浓的欧美风。实话实说,有些英雄的画风实在是奇葩。所以国服进行代理之后,对不少英雄的原画都进行了重画,以此来迎合国内的审美。而莫甘娜,自然也就拥有了国服独占的原画。

              莫甘娜来到国服的时候,3D建模没有任何的改变。所以国服莫甘娜的原画也是照着美服的3D建模重画的。但是可能国服觉着青灰色的皮肤着实不好看,所以国服对色调进行了一些调整,莫甘娜的整张原画呈现一个紫色的主色调,也很符合莫甘娜。而原本青灰色的皮肤也因为环境色的影响发紫。背景方面其实还是没有,不过倒是有不少法术特效点缀,而且背景也不是纯黑色,有渐变的运用。至于感人觉得有些欠缺的地方就是翅膀的刻画。翅膀不属于整张画的视觉中心,虚化很正常,但是觉得有点过了。整个翅膀给人一种很薄的感觉,跟纸片一样,羽毛细节也略显不足。不过鉴于是2011年的美工,也无伤大雅。
              同时,在背景故事方面,因为我入坑较晚,不知道早期国服莫甘娜的背景故事是跟着美服2009年更新的还是在国服上线的时候重新补充了一段背景故事,我在网上只找到了在我入坑之后莫甘娜的背景故事介绍。有一些版本看起来像是早期国服的背景故事,但是实际上一下看下来很多翻译都不顺,所以我就直接附上我入坑之后莫甘娜的背景故事吧。欢迎知道莫甘娜在早期国服背景故事的大佬补充
              有一个遥远的地方,那里住着永生飞行的生物,优雅而美丽,但远古战争肆虐。和很多战争一样,这场战争让人家破人亡。一方宣称自己是完美守序和正义的,她们作战是为了用自己的法律和强力中央统治来统一世界。另外一方把她们视为专制统治者,认为她们目光短浅,为了效率和安全牺牲个人和自由。莫甘娜就是那个与专制统治者抗战的人,因此她被称为“堕落”。莫甘娜不是无辜的,她探究秘法来获得禁忌力量,最终成为黑暗魔法强大的主人。这都是为了打败敌方将军——她的姐姐凯尔。
              莫甘娜和凯尔是同胞姐妹。当莫甘娜拒绝参与凯尔的战争时,凯尔先发制人,和莫甘娜脱离血缘关系。最终,莫甘娜积攒了足够力量,非常接近凯尔甚至是能够挑战凯尔。随着时间的逼近,两人终于迎来了能一决高下的最后战斗。这时,莫甘娜却突然被传唤到瓦洛兰大陆。起初,莫甘娜和联盟的召唤师达成交易,她仅为获得更强大的力量而战。但随着凯尔的加入,莫甘娜自愿在联盟里作战,为的是能够一次又一次地打败她的姐姐。她埋伏着,等待着摆脱战争学院的那一天。这一天到来时,她计划将凯尔彻底杀死,以英雄的身份衣锦还乡。
              “只要凯尔这个专制统治者还在,我们的战争就不会消停。”——莫甘娜
              其实在这个时期,拳头对于英雄的背景故事已经开始逐渐重视起来,不少英雄的背景故事开始变得更加细化,英雄与英雄之间的关系,阵营与阵营之间的关系开始越来越明确。我最记得就是我入坑不久后就有不少英雄的背景故事开始陆续重写。不过仍有一些英雄的背景故事只有短短的几句话。
              而英雄之间的关系不再限于背景故事的描述,游戏里更有体现。特定的英雄会刷出隐藏的台词对话,有的英雄甚至有实质性的彩蛋,例如卡兹克和雷恩加尔。有些则是属于游戏性的彩蛋,例如丽桑卓,艾希,瑟庄妮。
              然而很可惜,作为英雄联盟最早一对有血缘关系的姐妹,莫甘娜和凯尔之间没有任何的隐藏台词,没有任何的彩蛋。当初发型游戏的时候拳头就没有想那么多,所以很多细节都没有。再加上天使姐妹的热度不高,拳头也没有投入过多的精力,更多的是去开发新英雄来吸引更多的玩家,而冷落了这对姐妹。


              IP属地:广东11楼2019-08-02 13:25
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                补上一张国服莫甘娜完整原画


                IP属地:广东18楼2019-08-03 16:12
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                  在聊第四版原画之前,不妨来看看莫甘娜早期的技能特效吧。前面也已经提及到,莫甘娜是最早一批登录英雄联盟的英雄,所以这就导致了“先天不足”。随着英雄联盟在国服的运行获得成功,英雄联盟开始红遍大江南北,拳头自然也会注意到美工问题。毕竟美工是人的第一眼感觉,视觉传达是一个很重要的东西。一个英雄的美工直接决定了其主题,风格等。所以后期出的英雄,无论是原画,3D建模,技能特效,语音都在不停地完善。拳头会花更多的心思去让英雄变得“花里胡哨”来吸引玩家的注意力。但是对于一些早期并且相对不是那么热门的英雄,待遇就相对较惨。因为没什么热度,拳头自然不会无用功,做一些吃力不讨好的事情,所以莫甘娜的技能特效自2009年随着英雄联盟上线,就一直没有任何变更过。
                  这是最早Q技能的特效。实际上就是一个法球,一个体积较小的法球,带着一点点紫色的尾焰。而Q中之后的特效现在看起来也的确比较简陋。


                  W技能。其实莫甘娜最尴尬的技能特效就是W技能了。因为这个W,是一摊东西加上一堆泡泡,所以给人第一眼的感觉并不美观。以至于这个技能有不少“外号”。我最记得以前我朋友最喜欢把莫甘娜的W喊成“地沟油”……更有甚者,直接把W喊成“大姨妈”……

                  E技能。E技能就是一个护罩,一个由多个六边形组成的护罩,而这个设定也成了莫甘娜E技能的基调。基本上怎么改,这个技能的样式都是一个蓝色六边形的护罩。很好看。

                  R技能。最早的R技能,像是一条魔法能量条,并且是桃红色的。实际上,早期莫甘娜的主色调并不明确,紫色仅仅是莫甘娜头发的颜色。更多的,其实桃红色。被R中的英雄脚底会有一个很大的红圈。


                  IP属地:广东19楼2019-08-03 16:48
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                    莫甘娜早期设定图。可以看到,最初设计的时候莫甘娜可能还是有武器的。不过最终并没有被采取。


                    IP属地:广东20楼2019-08-03 16:50
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                      不行,越是看着以前的娜娜越是心疼,暂时写不下去了,太难受了……容我去看看变形金刚舒缓一下……或者晚上再继续


                      IP属地:广东21楼2019-08-03 17:05
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                        随着时间的不断推移,英雄联盟获得的成功越来越大,基本传遍了每一个角落。网吧里基本被英雄联盟所占领。毕竟那个时候还没有这么多的竞技类游戏。应该也就只有CF在网吧比较火吧。为了能让英雄联盟经久不衰,拳头自然要对游戏进行不断的翻新,加入新的英雄,推出新的装备,以保持游戏的活力。所以,此时的英雄联盟的地图——召唤师峡谷开始更新。细节上的优化处理,比早期的召唤师峡谷更加耐看。虽然只是基调不变细节上的优化调整。也得益于TX的代理,英雄联盟在中国也越来越火。所以这时候有一个很有趣的现象,就是同一个英雄,美服有自己独立的原画,而国服也有自己独立的原画。拳头作为开发商,自然也会注意到中国地区的火热程度,再加上可能觉得都是英雄联盟,英雄的原画要统一,所以国服逐渐开始和美服的原画合并。应该是2014年的时候吧,具体几月我也不是很清楚,莫甘娜又一次迎来了原画的修改。而这次的原画修改,则是很大程度的重新定义了莫甘娜的形象。也正是这张原画,让我对莫甘娜一见钟情,开始了我英雄联盟的生涯。

                        这张原画的莫甘娜,除了最基本的设定得以保留,其他的基本全部被重新塑造。只有那标志性的紫色长发,精灵般的尖耳朵以及残破的翅膀没有变动,其他和以前完全不一样。
                        这一张原画,我个人认为是莫甘娜的巅峰造型,无论是从形象,动态,细节,质感,色调,光影效果,主题表达都无可挑剔。
                        为什么?且听我细细分析。
                        首先是形象。形象,众所周知是给予别人的第一感觉。高肥胖瘦,衣着打扮就是形象。回看前三版莫甘娜的原画;第一版的原画造型,简陋粗糙。第二版的原画造型较第一版提升相对较大,但是依旧欠缺,刻画不够深入。第三版的原画,其实已经比前两版的原画都好看。不过鉴于3D建模的原因,各方面的刻画依旧显得不足。而此次原画的重画,似乎已经完全跳出了3D建模的限制,彻彻底底的一次重画。没有了3D建模的限制,此次原画的形象可以提升到一个无可比拟的境界。一头标志的紫色长发得以保留。除此之外,这次的画师在发型上下了不少的功夫。既然是长发,那就一定会动感十足。所以这一版的原画,发型是如此的飘逸,让人百看不厌,并且前后处理得当,立体感非常强。除去发型,构成形象的还有五官和脸型。这次的脸型控制的很好,圆润而富有女性特有的气息,不会像国服莫甘娜的原画,平平的下巴让人感到异样。而五官,也得到了深入的刻画。此次莫甘娜整体的表情比较凌厉。可能有些人不是那么喜欢,但这不正好是最能体现莫甘娜的表现吗?莫甘娜是一位操纵黑魔法与她姐姐抗争的堕落天使,难道表情就不该如此凌厉霸气吗?
                        说完脸,那么另外一个构成形象的元素就是衣着。前三版的莫甘娜一直对衣着的表现很模糊,质感也很奇怪,让人说不清楚。而现在,原本粗糙的裙子变成了飘逸的长裙。而原本小臂那表述不清的伤痕?还是什么东西?现在更新成了护臂。
                        而人物画作的另一重要元素就是动态。一个好的动态能给予观众强烈的冲击感。反之只会平平无奇。前三版的莫甘娜原画,动态都不大,倒是美服第二版的原画动态有那么点意思。现在的莫甘娜,面朝她的左方,左手抬起,魔法萦绕,蓄势待发!英姿飒爽!如此完美的动态,现在却再也不复存在……
                        接下来,我想把细节和质感放在一起讲。之前的原画,对翅膀的刻画都很表面,刻画不深。作为非视觉中心,虚化是正常,但是再怎么虚化,该有的结构细节不能少吧?这是最基本的。这次的翅膀,一眼看去就满满的细节,质感塑造也很棒。每一根羽毛都清晰可见。最重要的是,作为非视觉中心,这次的翅膀虚实做的非常得当。该深入刻画的羽翼深入刻画,处在后面的羽翼进行虚化。同时翅膀的质感表现和细节被提高到有史以来最高的高度。而这个高度,至今无法动摇,依旧是最棒的翅膀。当然,质感除了在翅膀的提升之外,还有肌肤的质感也是上升到前所未有的高度。第一版的莫甘娜原画,几乎没有任何的肌肤质感。第二和第三版的莫甘娜原画有做肌肤的质感,但是都显得不足。现在的肌肤质感,真的做的很逼真,写实。
                        色调。最大的另一个变动就是莫甘娜的肤色。这一版本的原画,终于不再是以前那种青灰色的肤色,而是一种冷白掺了点紫色的肤色。而紫色,此时此刻才真正意义上成为莫甘娜的主色调。同时,这张原画的背景处理也是很棒。阴沉的天空,非常符合莫甘娜“堕落”这个词,背后建筑的残影,或许是原本天堂被破坏的建筑吧。整张原画的色调看起来是那么的舒服。
                        光影效果也是一个不容忽视的元素。举个简单的例子,侠盗猎车手,简称GTA,至今已经开发到第五代。第三代的GTA进入3D世界,但是碍于技术问题,光影效果处理的不是特别棒,一眼就能看出是游戏。而到了第四代,进入了HD世界。当时的GTA4可谓是轰动业界。光影效果的处理和现实几乎没有多大的差别。水面的涟漪看起来非常真实。第五代自然也就继承了第四代的有点。毫不夸张的说,一张GTA5的游戏风景截图,甚至可以以假乱真。回到正题,前几版对于光影效果的处理也不是特别出色,第一版就不用说了。第二版的光影效果其实已经初见雏形了。但是国服的原画,整张原画的色调很暗,几乎很难找到亮面。没有强烈的明暗对比怎么突出表现质感和光影效果?
                        最后的主题表达。此次对翅膀的刻画也很符合莫甘娜“堕落”的特征。堕落天使,依旧是天使,只不过已然堕落。既然是天使,那就还有翅膀。但如何表现堕落这一特征,这一版的原画则是完美地做到了。残破不堪的羽翼早已暗示了莫甘娜的身份。


                        IP属地:广东23楼2019-08-04 00:45
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                          这里我想特别展示一下这张原画的细节光影处理

                          首先是脸。很明显的明暗交界但却处理的很柔和,而左脸和鼻子左侧因为法术的影响造成的反光。甚至连牙齿的刻画都是那么棒。还有脖子。对于人体结构的表现这里处理的很完美,有,但不会很生硬。然后还有头发。处于边缘的头发也有受到反光的影响。而且有明显的的亮面和暗面。这样子才有质感,才立体


                          再看另一个重点,翅膀。可以看到上图,翅膀的主要骨架即便有羽毛的覆盖也能看得出明暗结构。而且每一根羽翼上的羽毛是那么的逼真,甚至柔顺。令人忍不住想伸手去摸一摸。而再看下图,处于画面边缘的翅膀,画师进行了虚化,有交代的同时不会抢去视觉中心,造成喧宾夺主的现象。

                          再看胸甲,亮面,明暗交界线,暗面,反光,投影一样不少。而且投影的处理不会死黑,而是很好的融入画面当中。

                          甚至是裙子,细节也依然不少。可以看到,裙子有明显的的战损痕迹。而且同样的道理,亮面,明暗交界线,暗面,反光全部都有表现。敢问莫甘娜有哪一幅原画有如此丰富的细节和完美的光影效果?


                          IP属地:广东24楼2019-08-04 00:59
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                            昨天写完那篇文章之后今天难受了一天,睡觉都梦见我在玩旧版的娜娜今天是写不下去了


                            IP属地:广东来自Android客户端28楼2019-08-04 20:44
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                              至此,莫甘娜的原画迎来了最完美的一版。加上国服这边的热度,美服开始大刀阔斧地对英雄原画进行调整。例如阿卡丽,阿狸,伊泽瑞尔,阿利斯塔,嘉文四世,甚至是较后期的凯尔。每一张原画的质感动态方面都得到了不少的强化。
                              可惜的是,2014年拳头对莫甘娜的调整仅仅限于原画上。至于其他的像3D建模,技能特效,其他方面的细节没有得到任何的改变。以至于当我买了莫甘娜,进入游戏,看到3D建模的时候,我一脸懵逼……这,怎么实物与宣传图片不符???后来我才了解到莫甘娜的历史。才知道为什么莫甘娜的3D建模会和原画有那么大的出入。
                              这时候我才入坑LOL不久,有时候也会关注一些LOL的版本消息。我记得大概是十月十一月的时候吧,有一批英雄的3D建模材质进行调整,我现在隐隐约约记得是蒙多,皇子和薇恩。而那时候有一个愿望就渐渐的在我心中萌生,莫甘娜能不能也修改得和原画一样的建模呢?那时候的我也只是想想,根本没想到,我这个愿望居然真的实现了。
                              应该是2015年1月的时候吧,一条重磅消息让我非常开心——那就是我看到官方放出消息要修改莫甘娜的3D建模了!!
                              在修改建模之前我也只买了莫甘娜的杀戮天使昔拉,黑色荆棘和鬼魅新娘三个皮肤。杀戮天使作为默认皮肤的换色皮肤,这个色调换得相当漂亮。而且在早期英雄联盟的皮肤里,杀戮天使作为为数不多的平A有特效的皮肤,加上国服只售20块,真的是非常实惠。而黑色荆棘则是莫甘娜T3级别的皮肤,无论是建模还是特效都非常非常的出色。但是当年莫甘娜整体风格比较阴暗,所以黑色荆棘当时的建模色调也显得很暗。
                              这次的皮肤建模修改,除了鬼魅新娘和胜利女神这两款皮肤没有修改之外,每一款皮肤的建模都有一定程度的修改。而其中修改程度最大的就属默认皮肤了。之前也已经说过,莫甘娜修改原画之后原画和建模已经完全不匹配了,严重的“货不对板”。历经了不少其他英雄的建模修改之后,拳头是终于注意到莫甘娜了……T^T
                              但是其实放在现在看来,拳头放在莫甘娜上的心思还是很小很小。这次的建模修改,用我们小吧主的话来说就是换了一层蒙皮。骨架完全没动。在这里举个例子吧,美军的B-52轰炸机服役于上世纪的五十年代。而这型轰炸机至今仍在服役。通常很少有军用飞机服役如此长久的时间。但是老美觉得B-52的存在能保持美军轰炸机编队规模,而且也有其不可取代的优点。但是世界是在不停进步的,所以美军也一直对B-52进行升级改造。包括更换航电系统,更换推力更大的发动机。但是无论如何,都无法改变它已经服役了半个世纪的特点,无论怎么升级改造都不会改变B-52的气动布局。
                              回到正题,莫甘娜这次修改的程度,也类似于美军对B-52升级改造的程度。所有的建模基础造型不变,只是外观上的改变。而紫色终于成为莫甘娜的主色调。修改之后也最大程度的接近原画了。但是也正正是因为仅仅换了外观,3D建模的人物造型还是和最早期的建模一模一样。以至于使得有一些挑骨头的人专门放大莫甘娜的建模在那里说三道四。这可是2009年的建模!但是这次的修改,也极大程度的提高了裙子的质感和美感。
                              (顺带一吐槽,这次的建模修改,却是加粗的莫甘娜胸甲的背带,而且在原画胸甲处没有的地方多了一块布)


                              IP属地:广东31楼2019-08-07 18:56
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