你第一眼看过去,可能觉得这是两款坦克(这里的两款指的是全新设计的)。但实际上,这俩都是一种型号的坦克。只不过下图是上图的改进型。
军队中的模改非常常见。而且也很正常且合理。因为全新研发一款新的装备,所需要的资源,那是相当巨大的。在现有成熟的技术上改进再发展,路线就平滑很多了。
再看这俩,你第一眼看这绝对是两个不同的角色,两个不同的模具。对,的的确确是两个角色。但是,他们,实际上是同一个模具。下面的漂移,是基于上面的反弹球改模而来的,并非完全的重新设计。看不出来?这俩的直升机尾桨都放在了小臂上,只是左右不同罢了。而最直接的证据,则是小腿。膝盖位置的俩方形零件,内侧的直升机短翼,脚板,都是一模一样的零件。而且这俩货的变形原理是一样的。
军工产品出现模改很正常。但是,对于变形金刚模玩,俩不同的角色用同一个模具搞出来,就很LOW了,说明了官方的偷懒。
回归到莫甘娜,以前的莫甘娜皮肤,正如之前我和你说的,每一个皮肤有自己独特的设计,主题,建模。都是真正的皮肤。而现在,则是全都基于默认皮肤的改模。来一张图,就一目了然了。
虽说旧版皮肤的裙子在正面来看也几乎都是大三角,但是即便是大三角,也是只大体轮廓,每个皮肤之间的三角造型又有不用的区别。而现在一旦换个角度,从上往下俯视来看,那么莫甘娜的每个皮肤造型就非常鲜明了。而且每个皮肤的翅膀,更加有贴合皮肤自身的特色,除了早期的三个皮肤,翅膀是同一模型。但那毕竟是很久之前的皮肤了。并且在厨娘之后,每一个皮肤的翅膀都有非常鲜明的特色。裙子就更加,有的裙子有鲜明的角度,有的是呈圆
形的裙子。其实刀锋女王在那时候是露腿了的,是重做以前唯一露腿的皮肤。只不过刀锋女王处于早期皮肤,整体质量较低。而荆棘更是其中的佼佼者。其独特的设计在9个皮肤中脱颖而出!新娘的服装也很美,一袭蓝色的婚纱,9款皮肤中唯一的抹胸造型,而裙子底部也是仅有的散开造型,除此之外,新娘的手部也是唯一没有任何饰品的皮肤。而紫金罗刹也很具特色,唯一的中国风,在当时其他8个基本都是大三角的造型下,紫金罗刹敢于打破常规,来了一个修身长裙的设计,再加上与身体没有任何接触的翅膀,在那时候是多么的独特。女巫也很有特色,虽依旧是蓬蓬裙,但是却有独特的片片包裹,而翅膀也很有特色,在那时几乎每个皮肤的翅膀都高于头部许多的时候,女巫的翅膀是基本与头部持平的。
再看现在重做之后的皮肤,即便是换个角度从上俯视看,也还是那么的千篇一律。每一个皮肤的造型,都是与默认皮肤那么的相似,没有太亮眼的地方,每一个皮肤都那么的平平无奇。回看之前最出彩的荆棘,现在已经沦为炫彩皮肤了。原本裙底的树枝尽数不见,后背那非常特别的落叶翅膀也消失殆尽。现在只有寥寥几条小枝丫附在裙子上,后背的翅膀也沦为与默认皮肤造型无差的翅膀,在这里荆棘的翅膀分层看着可能还显眼一点,但是一旦进入游戏,现在荆棘的翅膀几乎就是一个大平面。现在的皮肤,几乎全部是直不溜秋的修身裙,在其中没有任何的变化,没有圆方的变化,没有造型的变化。而紫金罗刹这款皮肤,原本最具特色的翅膀,现在就如荆棘一样,变成了与默认皮肤造型无差的羽毛翅膀……
(这是我另一个莫甘娜皮肤帖子的原话)
技能没有任何变化,R的加速几乎可以忽略。仅仅是建模的重做。你重做就重做吧,以前每个都是独特的皮肤,重做完反倒变成千篇一律了,这难道不是失败吗?意义何在?
最核心的地方没做好,其他的东西再怎么花里胡哨,也是无济于事
@孩子们惩治他们