高兴啥?听我分析:因为从第一幅图部队图标旁侧的阵型小符号来看,14里会再次引入三国志5中大放异彩的部队阵型设定。你没看错,这些阵型小符号跟三国志5代如出一辙,根本没有改动。三国志5代有多经典,这个不用我说了吧
再来看第二幅图左侧的命令设定,你是不是似曾相识?没错,跟半即时制的三国志9的命令格式一模一样,文字排布,指令名称如出一辙。不用怀疑,三国志9如此经典我玩了又玩,不会认错,这个指令框只在三国志9中出现过。
所以我可以大胆推断三国志14的模式:
1)回归君主制,君主制没什么不好,君主制也能养成武将,君主制也能大放异彩,例如三国志9和11;
2)大地图采用文明系列的整版六角格设定,但非回合制,而是如9代那样的半即时制,下好命令后在执行回合,部队自动战斗,这样的话地图将会异常的大,格子也细分的异常细;
3)部队引入阵型设定,不同阵型不仅体现在攻防差异上,还体现在可用战法的差异上,且战法是自动释放的,表现力肯定更加有魄力,有水墨画风采;
4)延续了三国志13的大部分建模,但应该在一些细节上有改进。
再说说担忧吧,很简单,我希望14是融合5代,9代及之前经典作品中精华元素的集大成者,优点继承者。而不是又一波试水的大杂烩!