首先我们先来看看因斯·赞格威尔这个人物的定位,这是一个第一部尾声以幕后黑手的形象才正式登场的角色,并结合对封印物0-08的能力解释,用了一个顺利实施的阴谋,成功树立了个合乎情理的大反派(面向只有中低序列的主角团队来说,前期成为半神序列4的因斯位格刚刚好),可以说相当完美的向读者展示了诡秘世界诡异邪恶的主基调,第一部结束的时候,我想应该有半数的读者是感觉到剧情发展的出人意料,回过神来又在情理之中,一个前文早早被提到的叛逃大主教的登场,让大家学会努力寻找乌贼的伏笔。
廷根小队的瓦解,顺利的将剧情从主角琐碎的日常中解放出来(基本的诡秘体系以一定篇幅的日常为大家解说了,更多的完整的内容将随着剧情的一点点传递出来这样也确实更吸引读者),以复仇结合探索为主调,促使主角合理的换地图成长。(而不是小地图琐碎成长满级不得不换地图的老套路)。
随着主角的成长,由其是关键的半神仪式中对谋杀对象需要的内容给出,相信半数的读者能意识到乌贼有意让文中相对频繁出现的反派因斯将作为主角这个晋升时点的牺牲品退场了,但还是有不少人觉得因斯作为第一个有位格的反派还有发挥有空间,退场的草率了。
这里我觉得有以下几点原因可供大家参考,来理解乌贼安排的合理性:
1.关于因斯的位格,或者说上成长上限,这是一个完全依托于0-08的序列一封印物才成为半神的人物,不可否认有一定的智慧能力,但随着乌贼向我们展示诸多天使级强者的BUG级的能力后,因斯身上充满了安排和被安排的味道,更多的成为了诸多天使之王甚至诸神博弈的一个棋子,自身对棋局的影响力太低了。要成长棋手还要成长到至少序列2的位格,这对已经展示足够多信息天使之王都正式登场的诡秘来说无疑还要浪费许多篇幅来铺设合理(要水好多章吧)。在吃人成长的诡秘中,成为黑夜序列3就需要狩猎目标女神之眼了,作为教会真正的高层,这种死亡安排会和另一个一直以来存在的问题冲突,那就是神降—还是坐视教会高层成为天使之王级别斗争博弈的牺牲品。关于神降问题,乌贼显然还不想全盘交代,而女神容器降临也不应该很频繁,直面天使之王战力的高低安排也比较费神,所以再次安排因斯和教会的冲突,袭杀教会高层来满足成长的剧情其实不会发生,这就锁定了因斯的位格很难有新的突破。
2.复仇基调的结束需要,随着剧情推进,主角身上的因果联系越来越多,诸如愚者灰雾的秘密,女神眷者的身份的存疑,其他天使之王的敌对关系,这才是后文的着重描写之处。正式成为半神的主角需要为自己谋划了,结合自己序列占卜家的幕后特色,这种暴露身份的复仇行为要尽早结束(虽然该知道的好像都知道了,无奈脸),回到万都之都,如何好好的苟着,控制好不必要的情感冲突还是很重要的。
3.关于封印物0-08阿勒苏霍德之笔的描写,我觉得最主要的问题还在于,作家能力太bug,过多篇幅的能力展示,容易造成阅读BUG,主角团队目前的位格真的没法对抗,即使成为半神的主角也不行,勉强对抗强行圆场会让剧情发展丧失合理性(诡秘最棒的地方在于诡异混乱的主格调,却能将剧情合理推进,将神话故事一点点展现),这就需要一个同等甚至更高位格的人物来带它下场,这就是天使之王亚当了。所以与其说因斯的离场,不如说是0-08的暂时离场。由于游记的存在,0-08的故事显然也还没结束,所以才说是暂时退场。再次直面这种级别的能力估计得成长到序列2才合理些。
4.关于战争红天使恶灵的安排,这个0-08之外的安排我觉的是关天因斯是否还能成长下去的关键之一,我的理解是乌贼有意增加变量,考虑以此作为因斯位格成长的合理性,但可能舍弃了,顺势安排了恶灵狩猎猎人途径特性引发一系列故事到和主角团队二次接触从而升级成正面交战的剧情。(多半一开始就是作为和主角遭遇的链接点)
所以因斯的5升4时登场,主角5升4时退场,更好的对应了命运的安排,于天借命后还于天,成也为半神败也因半神。既没有许多小说前期登场的一个反派大BOSS,侧面描写各种牛B,写着写着忘了,再登场因为主角的等级高了,不得不也写高了,回过头去看,当初这么吊怎么没全灭小地图时期的主角团队,好奇怪。
廷根小队的瓦解,顺利的将剧情从主角琐碎的日常中解放出来(基本的诡秘体系以一定篇幅的日常为大家解说了,更多的完整的内容将随着剧情的一点点传递出来这样也确实更吸引读者),以复仇结合探索为主调,促使主角合理的换地图成长。(而不是小地图琐碎成长满级不得不换地图的老套路)。
随着主角的成长,由其是关键的半神仪式中对谋杀对象需要的内容给出,相信半数的读者能意识到乌贼有意让文中相对频繁出现的反派因斯将作为主角这个晋升时点的牺牲品退场了,但还是有不少人觉得因斯作为第一个有位格的反派还有发挥有空间,退场的草率了。
这里我觉得有以下几点原因可供大家参考,来理解乌贼安排的合理性:
1.关于因斯的位格,或者说上成长上限,这是一个完全依托于0-08的序列一封印物才成为半神的人物,不可否认有一定的智慧能力,但随着乌贼向我们展示诸多天使级强者的BUG级的能力后,因斯身上充满了安排和被安排的味道,更多的成为了诸多天使之王甚至诸神博弈的一个棋子,自身对棋局的影响力太低了。要成长棋手还要成长到至少序列2的位格,这对已经展示足够多信息天使之王都正式登场的诡秘来说无疑还要浪费许多篇幅来铺设合理(要水好多章吧)。在吃人成长的诡秘中,成为黑夜序列3就需要狩猎目标女神之眼了,作为教会真正的高层,这种死亡安排会和另一个一直以来存在的问题冲突,那就是神降—还是坐视教会高层成为天使之王级别斗争博弈的牺牲品。关于神降问题,乌贼显然还不想全盘交代,而女神容器降临也不应该很频繁,直面天使之王战力的高低安排也比较费神,所以再次安排因斯和教会的冲突,袭杀教会高层来满足成长的剧情其实不会发生,这就锁定了因斯的位格很难有新的突破。
2.复仇基调的结束需要,随着剧情推进,主角身上的因果联系越来越多,诸如愚者灰雾的秘密,女神眷者的身份的存疑,其他天使之王的敌对关系,这才是后文的着重描写之处。正式成为半神的主角需要为自己谋划了,结合自己序列占卜家的幕后特色,这种暴露身份的复仇行为要尽早结束(虽然该知道的好像都知道了,无奈脸),回到万都之都,如何好好的苟着,控制好不必要的情感冲突还是很重要的。
3.关于封印物0-08阿勒苏霍德之笔的描写,我觉得最主要的问题还在于,作家能力太bug,过多篇幅的能力展示,容易造成阅读BUG,主角团队目前的位格真的没法对抗,即使成为半神的主角也不行,勉强对抗强行圆场会让剧情发展丧失合理性(诡秘最棒的地方在于诡异混乱的主格调,却能将剧情合理推进,将神话故事一点点展现),这就需要一个同等甚至更高位格的人物来带它下场,这就是天使之王亚当了。所以与其说因斯的离场,不如说是0-08的暂时离场。由于游记的存在,0-08的故事显然也还没结束,所以才说是暂时退场。再次直面这种级别的能力估计得成长到序列2才合理些。
4.关于战争红天使恶灵的安排,这个0-08之外的安排我觉的是关天因斯是否还能成长下去的关键之一,我的理解是乌贼有意增加变量,考虑以此作为因斯位格成长的合理性,但可能舍弃了,顺势安排了恶灵狩猎猎人途径特性引发一系列故事到和主角团队二次接触从而升级成正面交战的剧情。(多半一开始就是作为和主角遭遇的链接点)
所以因斯的5升4时登场,主角5升4时退场,更好的对应了命运的安排,于天借命后还于天,成也为半神败也因半神。既没有许多小说前期登场的一个反派大BOSS,侧面描写各种牛B,写着写着忘了,再登场因为主角的等级高了,不得不也写高了,回过头去看,当初这么吊怎么没全灭小地图时期的主角团队,好奇怪。