今天就给那些吹白图无敌的人来一个经验谈吧
11魔人CS非经验武,套9经验套,308经验,下矿无敌难受,为何?
首先是128机制问题很针对MP3消耗大的角色,特别是CS这种额定输出角色。我跟外面的人组没打过25E以上,要是你能就是队友太划水。
其次是CS抬手真的慢得要命。打砍王没跟队友打过交道你一定会放慢了技能,比如线性分割或爆发激光。我跟KE那些一队的,我弄多个V键就打少了1秒输出没够15%任务,很真实。就算你预判了提前放,也只够刚好9-10%,队友放水点你才能15%
最后就是CS的BUFF续航能力,光谱或电翅现在改版后可以互通,但你没有一定跑速或113特殊环境下,你打着打着就来一个动作时间长的BUFF,起手暖机时间太长了。而且作为爆发buff的超负荷也不是能128常注,导致打出来的输出十分感人,搞不好就是算错了伤害得多补几个技能。
总括而言,白图无敌我可以说不是CS,想爽就去玩棍机而不是靠爱来发电的CS,除非你是想当一键清图的飞针人,可惜的是只适用在11村或以前,12村的存在各种减伤和无视红技。

11魔人CS非经验武,套9经验套,308经验,下矿无敌难受,为何?
首先是128机制问题很针对MP3消耗大的角色,特别是CS这种额定输出角色。我跟外面的人组没打过25E以上,要是你能就是队友太划水。

其次是CS抬手真的慢得要命。打砍王没跟队友打过交道你一定会放慢了技能,比如线性分割或爆发激光。我跟KE那些一队的,我弄多个V键就打少了1秒输出没够15%任务,很真实。就算你预判了提前放,也只够刚好9-10%,队友放水点你才能15%
最后就是CS的BUFF续航能力,光谱或电翅现在改版后可以互通,但你没有一定跑速或113特殊环境下,你打着打着就来一个动作时间长的BUFF,起手暖机时间太长了。而且作为爆发buff的超负荷也不是能128常注,导致打出来的输出十分感人,搞不好就是算错了伤害得多补几个技能。
总括而言,白图无敌我可以说不是CS,想爽就去玩棍机而不是靠爱来发电的CS,除非你是想当一键清图的飞针人,可惜的是只适用在11村或以前,12村的存在各种减伤和无视红技。
