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回复:【讨论】非极限速攻规则制定

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总结一下,我想到的方案大概包括:
1. 禁止连续攻城(N次,最多应当不超过3次,或者直接全禁);
2. 禁止任何形式的平局;(温和版:禁止战役平局)
3. 进行任何释放操作前,必须按一次招降;敌方连续败退超过若干次时必须立即出击;
4. 不得连续释放N次(N=2,3或者别的什么数,避免利用高节操武将加速;这条在有3.的情况下,似乎可以略去?)
5. 面对残血将不得撤退?(有待商榷,本意是避免浪费24士气,战退穿城+对逃将再战退的野蛮加速法)
6. ……(想不出了)


IP属地:美国16楼2019-08-04 22:42
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    除了空城招降和点武器重打两个bug以外,补充一个知道的人较少,用得也不太多的bug——利用瞬间进城的远距离进城bug。
    远距离进城,严格来说的确是一个bug。首先,瞬间进城这个设定,应该是为了解决多人部队或多支部队骑城时选择目标武将进城的问题,并不是为了加快行进途中的部队的进城速度。只不过远距离进城只是缩短了行军时间,而行军时间在原本的设定中并不太起眼,因此自然而然地就被大家忽略了,仅仅有两处会被视为“很奇妙”或“不合理”:1)许昌附近城池的跨路径进城,2)利用城池避开同一路径的敌人部队,不与之交战。
    对于这个问题,我个人当然是希望完全禁止使用远距离进城。当然,因为这与大家的习惯有冲突,所以估计会很难被接受。因此,我建议还是只禁止两个“奇妙”的远距离进城吧。
    另外,增恢体技和伏兵的限制条件,个人觉得可以稍微再改改限制的思路方向。
    伏兵的确是个极大降低游戏难度的东西,在非追求极限的情况下人为约定增加伏兵的使用条件是必要的。只不过具体的限制条件上,可以再讨论一下。个人建议是将其与增恢技隔离,即使用增恢技时不允许用伏兵,使用伏兵时不允许用增恢技。同样的,对于回天术,也可以考虑做此限制条件。除开伏兵和回血,恢技的收益是有限的,其他时候可以不做过多限制。
    恢体的限制条件,我更倾向于直接禁止在抓逃时使用(即允许单场战役的战术性恢体,而禁止大地图上的战略性恢体),以及禁止高武使用恢体(即允许收益有限的低武恢体,而禁止收益失控的高武恢体)。类似的,也禁止在抓逃时使用恢技。
    送将的问题,跟无限虐将一样,直接禁止就好了。毕竟送将这种玩法,就是利用游戏设定而产生的正收益,于情理上说不过去——现实中没人愿意把自己的人送去给敌人,于设定上也说不过去——群2武将池无人数上限,完全没必要故意削减自己的武将数。至于是炮灰战术,还是故意送将,就只能靠大家自觉;非要限定规则的话,只能是禁止武将被抓(即炮灰队必须做到全身而退,只有能保证正常战役能获胜时才允许在战斗中被斩落马),以及禁止使用等级高于我方主力部队平均等级的招降敌将。


    IP属地:北京17楼2019-08-04 22:50
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