1.为什么不用简单的调整角色数值的方法来增强,倒是要用这么麻烦的超限武器?我觉得,一来是为了提高玩家的肝度,保持秃头萌新们的用户粘性。二来是不会引起数值爆炸,因为
武器的强度是固定的,而角色的强度会根据后续装备的推出发生变化,而且S角色一旦调整就很难再变动,所以通过加入一把超限武器能够有效地控制强度。
2.目前爆料要超限的武器都是专属性特别强的,铲子、电磁炮、冰刀,都是只能给老角色用的(当然11th这个辅助的家伙不好说,鬼知道会加强成啥样)所以不必太担心老角色一夜翻身*翻律者,我相信这点程度数值侧滑还是能掌控好的,最近几个版本的新角色已经充分证明,数值侧滑全程智商在线~目前看来这几把武器的出现还只是为了抬老角色一手
3.开放85级和终极区战场一定只是一个开端,侧滑估计已经准备好了一大堆高难度内容,等着慢慢放给秃头萌新们,新团本啦,超难raid啦这些~~毕竟原有的内容实在是玩腻了,后期玩法匮乏也是崩三现在一直被诟病的明显缺点。我个人是觉得,崩三是有可能像dnf那样走上养成游戏的道路的,可以仿照着弄一个打团→攒材料升装备的过程,但是,没有交易系统限死了玩家的积极性,所以这就看侧滑的本事了,到时候看侧滑能整出什么吸引人的奖励来促使大家多打活动(比如分别开设通关奖励和伤害奖励什么的)~理想的情况大概是大佬秒杀,中氪稳定通关,小氪通过熟练掌握机制可以通关,平民玩家可以被大佬带着通关。
4.关于以后增加的氪金点的猜想,众所周知崩三的氪金点就三个,武器圣痕角色,但这些都是有个上限的,这也就有了20w氪穿的说法,反正我是觉得,玩家对于游戏品质的要求越来越高,各项成本也在上涨,所以对于崩三来说,增加新的氪金点是必然趋势,人偶已经是一个实验的例子,不过目前人偶的吸金程度还完全不够。(算了我编不下去了,鬼知道侧滑以后会加什么氪金点,人物天赋?宠物装备?)这次的超限武器其实稍微可以看出一点端倪,因为米忽悠以后肯定要在原神和崩四投入大量精力,所以在崩三加入那种破坏口碑的超级氪金点可能性很小,更大的概率还是加入一些像大月卡这种优质实惠的小氪金点,增大小氪群体,是让崩三能继续稳定运作的重要支撑(当然,伺候好养服大佬们的体验也很重要,别整到最后,大佬们多氪了那么那么多,就只能靠着无限轮回章维持牌面,当然我相信这一局面在高难度副本开放后一定会有所好转的)
最后劳资还是相信崩三会越来越良心的
武器的强度是固定的,而角色的强度会根据后续装备的推出发生变化,而且S角色一旦调整就很难再变动,所以通过加入一把超限武器能够有效地控制强度。
2.目前爆料要超限的武器都是专属性特别强的,铲子、电磁炮、冰刀,都是只能给老角色用的(当然11th这个辅助的家伙不好说,鬼知道会加强成啥样)所以不必太担心老角色一夜翻身*翻律者,我相信这点程度数值侧滑还是能掌控好的,最近几个版本的新角色已经充分证明,数值侧滑全程智商在线~目前看来这几把武器的出现还只是为了抬老角色一手
3.开放85级和终极区战场一定只是一个开端,侧滑估计已经准备好了一大堆高难度内容,等着慢慢放给秃头萌新们,新团本啦,超难raid啦这些~~毕竟原有的内容实在是玩腻了,后期玩法匮乏也是崩三现在一直被诟病的明显缺点。我个人是觉得,崩三是有可能像dnf那样走上养成游戏的道路的,可以仿照着弄一个打团→攒材料升装备的过程,但是,没有交易系统限死了玩家的积极性,所以这就看侧滑的本事了,到时候看侧滑能整出什么吸引人的奖励来促使大家多打活动(比如分别开设通关奖励和伤害奖励什么的)~理想的情况大概是大佬秒杀,中氪稳定通关,小氪通过熟练掌握机制可以通关,平民玩家可以被大佬带着通关。
4.关于以后增加的氪金点的猜想,众所周知崩三的氪金点就三个,武器圣痕角色,但这些都是有个上限的,这也就有了20w氪穿的说法,反正我是觉得,玩家对于游戏品质的要求越来越高,各项成本也在上涨,所以对于崩三来说,增加新的氪金点是必然趋势,人偶已经是一个实验的例子,不过目前人偶的吸金程度还完全不够。(算了我编不下去了,鬼知道侧滑以后会加什么氪金点,人物天赋?宠物装备?)这次的超限武器其实稍微可以看出一点端倪,因为米忽悠以后肯定要在原神和崩四投入大量精力,所以在崩三加入那种破坏口碑的超级氪金点可能性很小,更大的概率还是加入一些像大月卡这种优质实惠的小氪金点,增大小氪群体,是让崩三能继续稳定运作的重要支撑(当然,伺候好养服大佬们的体验也很重要,别整到最后,大佬们多氪了那么那么多,就只能靠着无限轮回章维持牌面,当然我相信这一局面在高难度副本开放后一定会有所好转的)
最后劳资还是相信崩三会越来越良心的