“超忍通关是忍龙的开始”
说实话第一次查攻略看到这句话我差点把晚饭都喷出来了。
那时候我还在和中忍难度的爆忍极限一换一。活命全靠飞燕拼人品。精打细算地计划好一个忍法和大药能带走几个爆忍,饭纲出个红魂能乐半天。
到了上忍难度这种拼人品打法开始扛不住了,飞燕必被炸,炸完就被插。忍法根本抗不过两个战点。那咋办吗?不得已开始学,学招式的断肢率,学留魂吸魂,学手里剑牵制。很快我就找到最安逸的断肢手段,xxyby+断头摔,出魂OTUT一气呵成,靠着这地板流三板斧愣是通了上忍。
通了上忍我自我感觉已经领悟了忍龙的奥义,什么疾风斩斑鸠真龙闪华都是花拳绣腿!靠断头摔+落地吸魂通关超忍只是时间问题!
于是靠这三板斧通超忍第二关我打了一个月,直到第三关的修罗道我终于扛不住了,***怎么打?!断肢了OT都来不及,xxy还没打完就被爆镖插满了嗷!迫不得已我又拾起了所谓的“花拳绣腿”,开始一个个试,在试这些招式的过程中,我终于领悟到硫酸脸设置超忍难度的用意:招数是死的,战场是活的。超忍难度疯狗一样的ai进攻欲望,是用迫使玩家走出自己的舒适区。在超忍复杂多变的战点下,没有哪种套路是万用的,抱着一个套路用到死的结果就是堆命。上天就饭纲、落地就吸魂未必是最优解,断肢了也未必就一定要OT解决。把握态势,见招拆招,到这一步,忍龙才算是入门了,超忍通关根本不是问题。
超忍通关之前,可以说是被硫酸用越来越疼的爆镖逼着玩家一步步提升自己。
超忍通关之后,游戏里不会有更凶残的敌人去驱使玩家磨炼自己了,但每一个首次超忍通关的忍龙玩家看着Master Ninja的评价,都会清醒地认识到:自己的水平还远远不够格。要想真正配得上Master Ninja的称号。
魂学家经常说魂可以让玩家感受到自己变强了,我对此并不认同,魂强化的是角色数值,给玩家产生一种自己变强了的错觉。而一路中忍上忍超忍玩下来,同样的角色阿龙,在玩家手里却有了十倍百倍的战斗表现,忍龙玩家不仅能清晰地感受到自己变强了,更能感受到自己还不够强。
超忍通关,只是个开始。
说实话第一次查攻略看到这句话我差点把晚饭都喷出来了。
那时候我还在和中忍难度的爆忍极限一换一。活命全靠飞燕拼人品。精打细算地计划好一个忍法和大药能带走几个爆忍,饭纲出个红魂能乐半天。
到了上忍难度这种拼人品打法开始扛不住了,飞燕必被炸,炸完就被插。忍法根本抗不过两个战点。那咋办吗?不得已开始学,学招式的断肢率,学留魂吸魂,学手里剑牵制。很快我就找到最安逸的断肢手段,xxyby+断头摔,出魂OTUT一气呵成,靠着这地板流三板斧愣是通了上忍。
通了上忍我自我感觉已经领悟了忍龙的奥义,什么疾风斩斑鸠真龙闪华都是花拳绣腿!靠断头摔+落地吸魂通关超忍只是时间问题!
于是靠这三板斧通超忍第二关我打了一个月,直到第三关的修罗道我终于扛不住了,***怎么打?!断肢了OT都来不及,xxy还没打完就被爆镖插满了嗷!迫不得已我又拾起了所谓的“花拳绣腿”,开始一个个试,在试这些招式的过程中,我终于领悟到硫酸脸设置超忍难度的用意:招数是死的,战场是活的。超忍难度疯狗一样的ai进攻欲望,是用迫使玩家走出自己的舒适区。在超忍复杂多变的战点下,没有哪种套路是万用的,抱着一个套路用到死的结果就是堆命。上天就饭纲、落地就吸魂未必是最优解,断肢了也未必就一定要OT解决。把握态势,见招拆招,到这一步,忍龙才算是入门了,超忍通关根本不是问题。
超忍通关之前,可以说是被硫酸用越来越疼的爆镖逼着玩家一步步提升自己。
超忍通关之后,游戏里不会有更凶残的敌人去驱使玩家磨炼自己了,但每一个首次超忍通关的忍龙玩家看着Master Ninja的评价,都会清醒地认识到:自己的水平还远远不够格。要想真正配得上Master Ninja的称号。
魂学家经常说魂可以让玩家感受到自己变强了,我对此并不认同,魂强化的是角色数值,给玩家产生一种自己变强了的错觉。而一路中忍上忍超忍玩下来,同样的角色阿龙,在玩家手里却有了十倍百倍的战斗表现,忍龙玩家不仅能清晰地感受到自己变强了,更能感受到自己还不够强。
超忍通关,只是个开始。