想当年网吧对战无数个日日夜夜,而且都是老搭子,电话联系,随叫随到,2v2 ,3v3,1V1都有,一盘打几天到半途放弃都有。到后来电脑稍微普及,开始居家用IP地址互联,这个过程痛苦万分。
现在想起这游戏好感慨。
对战是一个特别费脑细胞的过程,要精确的算步数,这里有个特别有意思的东西,一是隐身,二是堵路。当然还有其它的。
所谓隐身大法,就是藏匿于XXX处,如果对手不仔细看是绝难发现的,特别是一打好几个小时不停的,眼皮子打捆的时候,通过这个可以进行很多搞笑的战术。
所谓堵路战术,就是堵传送门等类似的,就等你过来直接撞死,撞死个大的直接翻盘,撞死个副英雄也攒大发了。这个情况属于限制你探路,让对手有所顾忌,当然为此问题在双向门前一般都会心慌。
H3有很多战术,当然这个一般是中图以上,或者是多人对战时候才会有,如果是小图单人,那么很快就会主英雄肉搏。一般都是谁的弓箭手厉害,那么胜利就会大点,因为只发展到2级兵,然后倾家荡产卖石头木头等资源。
对战很多时候会选择高级战术+群加速魔法,英雄会偏向力量型,这里法师倒是显得地位低了点,原因只有对战久了才明白。
单机并没什么意思之所以7家电脑就很菜的原因就是:电脑会分散主力部队到1个甚至2个英雄身上。那么对于玩家就是个个击破。
当然7家电脑中图200难度,这个需要选在地图角落才可以苟活。
打电脑会采用法师,特别是回城术,捡了西瓜丢了芝麻常有的事情,所以回城术可以尽快的消灭电脑英雄,不然玩得很累。
就码这么多,感谢观看。
现在想起这游戏好感慨。
对战是一个特别费脑细胞的过程,要精确的算步数,这里有个特别有意思的东西,一是隐身,二是堵路。当然还有其它的。
所谓隐身大法,就是藏匿于XXX处,如果对手不仔细看是绝难发现的,特别是一打好几个小时不停的,眼皮子打捆的时候,通过这个可以进行很多搞笑的战术。
所谓堵路战术,就是堵传送门等类似的,就等你过来直接撞死,撞死个大的直接翻盘,撞死个副英雄也攒大发了。这个情况属于限制你探路,让对手有所顾忌,当然为此问题在双向门前一般都会心慌。
H3有很多战术,当然这个一般是中图以上,或者是多人对战时候才会有,如果是小图单人,那么很快就会主英雄肉搏。一般都是谁的弓箭手厉害,那么胜利就会大点,因为只发展到2级兵,然后倾家荡产卖石头木头等资源。
对战很多时候会选择高级战术+群加速魔法,英雄会偏向力量型,这里法师倒是显得地位低了点,原因只有对战久了才明白。
单机并没什么意思之所以7家电脑就很菜的原因就是:电脑会分散主力部队到1个甚至2个英雄身上。那么对于玩家就是个个击破。
当然7家电脑中图200难度,这个需要选在地图角落才可以苟活。
打电脑会采用法师,特别是回城术,捡了西瓜丢了芝麻常有的事情,所以回城术可以尽快的消灭电脑英雄,不然玩得很累。
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