在db文件夹下创建名为character_skill_level_to_effects_junctions_tables的文件夹,并创建以character_skill_level_to_effects_junctions_tables为模板的db表结构

Character Skill Key:角色技能的Key,也就是技能的名字
Effect Key:效果的Key,什么叫效果,好比炎凤增加4点金属性,4点火属性,这两条就是效果
Level:生效的等级,填写1,表示1级就生效
Effect Scope:生效的区域,比如说对武将有效,对部曲有效,对我军有效等等
Value:就是具体的数值,好比+4点金属性,+8的火属性这种
我们的目标是给炎凤增加50冲锋加成,15点冲锋速度
首先先添加一行,在上图右侧的空白区域单击右键,选择Add Row,就是添加一行的意思
然后是Character Skill Key,该填写炎凤对应的Key,但是在这里炎凤的Key和之前炎凤的Key有所不同,我们可以双击新行中Character Skill Key单元格,会看到有一个下拉菜单,可以找出有关phoenix关键字的Key,例如3k_main_skill_special_ability_fire_flames_of_the_phoenix,这个就是炎凤在这里的Key,所以第一列我们填写
3k_main_skill_special_ability_fire_flames_of_the_phoenix
第二列的Effect Key:填写 3k_main_skill_fire_charge_bonus,这个Key对应的是冲锋加成,我是怎么找到这个Key的呢,是因为有其他技能是附带增加冲锋加成的,所以可以有针对性的去database.pack里的这个表里去过滤筛选,就能找到
第三列的Level:填写1
第四列的Effect Scope:我们想要这个效果对自己生效,所以填写character_to_character_own
第五列Value:填写50,就是冲锋加成50的意思
完了再添加一行,Effect Key填写3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed,Value填写15,也就是冲锋速度加15,这个冲锋速度不能太快,实测效果太快有个弊端,就是在和武将对打的时候,两人搞二人转一样

保存后,再次放到游戏安装目录的data文件夹里,可以将上次丢进去的覆盖掉,进入游戏看看效果