FGO进入了第二季,整体的故事依然延续第一季那种日式传统的主角是唯一的救世主,人理的最后希望。说真的相信挺多的MASTER应该对这种框架审美疲劳了吧
虽然这样确实营造一种我不上就没人上了的感觉,但是在手游故事中、多人在线的前提下,会不会有更好的故事组织或者叙述方式呢?我在近期反复地思考这个问题
就像是第一季终局特异点,冠位时间神殿围攻魔神柱部分,那些英灵们来帮助解释得通,但是除我以外其他的御主呢?之前的故事里没有提到他们的存在哦,他们是哪里来的呢?
这样无法自圆其说的故事,或者玩法和设定的冲突很影响游戏代入感或者体验吧。当然有些脑洞大的或者用爱发电的MASTER们可以帮助官方解释说这是从XXXXX来的,然而单是依靠用户帮官方圆场这一点,就已经是官方大失败了。归根结底,这种矛盾还是设定跟不上游戏内容造成的吧。
那么,能使FGO多人游戏内容和剧情完美衔接的部分应该怎么设定呢?
虽然这样确实营造一种我不上就没人上了的感觉,但是在手游故事中、多人在线的前提下,会不会有更好的故事组织或者叙述方式呢?我在近期反复地思考这个问题
就像是第一季终局特异点,冠位时间神殿围攻魔神柱部分,那些英灵们来帮助解释得通,但是除我以外其他的御主呢?之前的故事里没有提到他们的存在哦,他们是哪里来的呢?
这样无法自圆其说的故事,或者玩法和设定的冲突很影响游戏代入感或者体验吧。当然有些脑洞大的或者用爱发电的MASTER们可以帮助官方解释说这是从XXXXX来的,然而单是依靠用户帮官方圆场这一点,就已经是官方大失败了。归根结底,这种矛盾还是设定跟不上游戏内容造成的吧。
那么,能使FGO多人游戏内容和剧情完美衔接的部分应该怎么设定呢?