60楼好像被吞了,重新发一下。
我们通过观察可以发现,战斗中我们的血量就是等于我们的生命值。
而我们的攻击值和暴击值,还有敌人的攻击值暴击值,都可以在角色的图像上方看到。
我们还能发现在敌人的头像四周,有一圈血条,当血条完全被点亮的时候,就说明敌人被击败了,由此我们可以大约推算出敌人的血量。
当进行BOSS战的时候,这个血量会出现多圈,且这几圈的血量可能不一样,有的是内圈血量会更厚。
那血量和攻击顺序有什么用呢?重点来了
★通过敌人的血量,可以得知我们的攻击力的水平。
就是如果战斗失败的,看剩下的敌人血槽还剩多少,和这个敌人的位置,就可以知道我们是哪个地方差攻击力,差前排的攻击力,还是后排,单个敌人的位置。调整我们的卡牌就能取胜。
★通过我们自己的血量,可以得知我们的抵抗水平。
就是如果战斗失败,看我们自己的血量还需要提升多少,一样可以具体到,提升前排还是后排,提升哪个卡位的血量。
这样说不知道这样说大家明不明白了。
所以知道攻击顺序和会看血量是非常重要的。
同样我们还可以知道,物隐和魔隐的区别。
★从我们攻击的角度来说
比如精英1-6,如果我们用物隐攻击的白起周棋洛的单攻零级R卡,攻击力是14暴击21。用李泽言许墨的灵隐攻击的话,攻击力是13暴击是20。伤害方面因为R卡死太快所以没统计出。但是至少我们可以看到,这样就测试出了精英1-6应该用物理攻击。
这时候我们就要祭出我们的另一种非常有用的卡了,就是白起的主动技能里,降低对方全体物隐御力,和降低对方全体灵隐防御力的卡。具有的太太说,打不过的关,用了这种卡,试一下,就能打过了。如果换上对应的角色就更好了。还有圆圈技能那里,也换上对应的物隐或灵隐的圆圈技能。
★从怪攻击的角度来说
通过点击怪的头像,看怪是物隐攻击还是灵隐攻击,再结合怪的攻击顺序。如果战斗失败则可以上阵提高我方对应物理或灵隐防御的卡片技能。
还有就是通过战斗时的动画观察暴击率,和使用提升暴击技能后,血条变化的程度,来看划不划算。
我们用R卡或别的卡做测试时不太需要担心,因为战斗失败是不扣体力的。盯着点怪的血条,要是战斗会成功但不想花体力,退出就好。
我们通过观察可以发现,战斗中我们的血量就是等于我们的生命值。
而我们的攻击值和暴击值,还有敌人的攻击值暴击值,都可以在角色的图像上方看到。
我们还能发现在敌人的头像四周,有一圈血条,当血条完全被点亮的时候,就说明敌人被击败了,由此我们可以大约推算出敌人的血量。
当进行BOSS战的时候,这个血量会出现多圈,且这几圈的血量可能不一样,有的是内圈血量会更厚。
那血量和攻击顺序有什么用呢?重点来了
★通过敌人的血量,可以得知我们的攻击力的水平。
就是如果战斗失败的,看剩下的敌人血槽还剩多少,和这个敌人的位置,就可以知道我们是哪个地方差攻击力,差前排的攻击力,还是后排,单个敌人的位置。调整我们的卡牌就能取胜。
★通过我们自己的血量,可以得知我们的抵抗水平。
就是如果战斗失败,看我们自己的血量还需要提升多少,一样可以具体到,提升前排还是后排,提升哪个卡位的血量。
这样说不知道这样说大家明不明白了。
所以知道攻击顺序和会看血量是非常重要的。
同样我们还可以知道,物隐和魔隐的区别。
★从我们攻击的角度来说
比如精英1-6,如果我们用物隐攻击的白起周棋洛的单攻零级R卡,攻击力是14暴击21。用李泽言许墨的灵隐攻击的话,攻击力是13暴击是20。伤害方面因为R卡死太快所以没统计出。但是至少我们可以看到,这样就测试出了精英1-6应该用物理攻击。
这时候我们就要祭出我们的另一种非常有用的卡了,就是白起的主动技能里,降低对方全体物隐御力,和降低对方全体灵隐防御力的卡。具有的太太说,打不过的关,用了这种卡,试一下,就能打过了。如果换上对应的角色就更好了。还有圆圈技能那里,也换上对应的物隐或灵隐的圆圈技能。
★从怪攻击的角度来说
通过点击怪的头像,看怪是物隐攻击还是灵隐攻击,再结合怪的攻击顺序。如果战斗失败则可以上阵提高我方对应物理或灵隐防御的卡片技能。
还有就是通过战斗时的动画观察暴击率,和使用提升暴击技能后,血条变化的程度,来看划不划算。
我们用R卡或别的卡做测试时不太需要担心,因为战斗失败是不扣体力的。盯着点怪的血条,要是战斗会成功但不想花体力,退出就好。