最近逆水寒新的乐师职业的出现让我头脑中一直bling bling的冒泡,我一直认为一个游戏的优秀不能仅仅靠玩法,画面,性价比等等衡量,而是这个游戏有无自己的“文化链”,世界观。
文化链这个名字我自己瞎起的,大概意思为这游戏蕴含的除了游戏以外的东西有多少。比如咱们的逆水寒,它现在本身有的,请来了中国舞蹈学院的大咖配cg,目的是为了弘扬传统舞蹈文化;而鸣玉集的编写,则弘扬了传统音乐文化;用专业武术指导来设计动作,是为了弘扬传统武术文化。非常好,喜闻乐见,但是,这在我看来,都属于被动输出,是一种设计好给你看,给你听,给你用的,并不能算游戏全部,只能说是一方面。
那么我们看向另一方面了,来来来,目光再次回归到逆水寒这边来,这个游戏本身是mmorpg,而在我的设定里,mmorpg很简单,却也很复杂。其定义便是——
给你一个世界。
而这个世界好不好是如何定义的,我看到太多种现象,比如一味地追求着游戏世界的场景真实度,做出了会呼吸的江湖却导致了大量玩家的电脑玩不起,瞬间缩小了世界受众群体;又比如有的世界设计了非常庞大的世界观,却与玩家世界观出入太大,理解十分费神费力;又比如有的世界需要去做的事情太多了,而且又可能单一而重复,毕竟这游戏方想让玩家每天都能玩到东西,而这所有的东西全由设计师们那一帮人来想,这肯定会单一重复呀。
那我设想的世界是什么?
其实又很简单,嘻嘻,我们想想,我们刚出生到这个地球的时候,我们是什么感觉呢?
未知。
对,这个世界对于我们刚来的时候一切都是未知的,我们那时候的双眼充满了灵性的光芒,我们冲动的探索着身边的一切,我们看到铁栏杆会忍不住拍拍,我们看到按钮会忍不住去按按,我们看到黑洞会忍不住去看看…这都是我们人类的本能啊!探索,便是我们认识一个世界,最主要的方式啊~
可惜,我们现在接受到的很多世界,都仿佛是一个别人给你规划好了命运的世界,是一个你能知道你的结局,而且你也能在一开始知道这个世界全部的世界,你去到游戏世界的任何地方都不能给你意外,你能探索的事物微乎其微,于是我们开始跳出来评判,评判别人给我们设计的路的好坏。
主线是很多mmorpg都会有的,这也是一个挺核心的玩法,毕竟游戏的世界观输出有很多都是在主线。
但是!主线只能是一种大纲路线!
放在我们现实世界,他可以是我们的九年义务教育!但不能是我们世界的全部!我们离开了学校都会步入社会,而这,却才是我们游戏人生的开始!
走向工作,走向社交,走向社会的风起云涌。
………所以言归正传吧,乐师,哈哈,他为啥会给我这么多启发,因为他让我设想到了音乐会,而这也能与我上文所说的游戏世界有关,我设想的游戏玩法在下文中也会有所体现。
怎么说?
乐师的自由弹奏的背后其实就是游戏方提供了一个筝给你,怎么弹你自己来,这非常符合世界对吧,探索,嗯。
于是我们拿着筝遇到志同道合的人,他也有一个筝,我也有,我们开始尝试配合,看怎么一起弹才会好听,于是产生合奏,新玩法上线。
然后此时,官方再给出各种各样的,没有旋律,只有各种各样的音色,需要打出节奏才好听的乐器,打击乐。全新的探索又上线了,新玩法。
好,打击乐玩家遇到了乐师,两个元素碰到了一起,来了段筝鼓和鸣。很好,又出现了新玩法,乐队出道。
此时此刻,官方再来个歌手证的考核模式,想在世界里公放唱歌的需要去考证,得,现实世界中著名的考证系统上线。
歌者遇到乐队,很好,出道吧。
世界之大,无独有偶。无数的乐队散布各地,这时再来一个官方邀请函,邀请所有乐队都到一个地方选拔,划分为几个小组,乐队之间互相投票,前几名来开演唱会,然后官方公布世界玩家演唱会的地址日期。很好,著名的mmorpg玩法中的世界事件,出现了。
这一切的一切,都好像是玩家创造来的,参与其中的玩家都会尽兴投入,我们来观察一下好像没什么存在感的官方?
如果,要是没有筝,乐师能弹吗?要是没有鼓,鼓手能打吗?要是没有歌手证公放的权限,歌手能出现吗?在我的这个设想里,官方做的只不过抛出一个蕴含着无数可能性的点,玩家们自己就会将点连成线,线动,成面。而官方唯一需要做的,是引导,不是提供与设计。
人的一生,本来不需要别人来帮忙来规划,最近的电影里,哪吒不是也说了嘛?我命由我不由天,是魔是仙,我们自己说了算。
Mmorpg,这种游戏不是一个能单单靠编程代码美工就能做好的游戏,如果没有蕴含对人生,对世界的感悟,我希望不要再乱做了。
以上~
(纯属个人观点,天马行空的想象,毫无根据,仅供参考,与观看。)
文化链这个名字我自己瞎起的,大概意思为这游戏蕴含的除了游戏以外的东西有多少。比如咱们的逆水寒,它现在本身有的,请来了中国舞蹈学院的大咖配cg,目的是为了弘扬传统舞蹈文化;而鸣玉集的编写,则弘扬了传统音乐文化;用专业武术指导来设计动作,是为了弘扬传统武术文化。非常好,喜闻乐见,但是,这在我看来,都属于被动输出,是一种设计好给你看,给你听,给你用的,并不能算游戏全部,只能说是一方面。
那么我们看向另一方面了,来来来,目光再次回归到逆水寒这边来,这个游戏本身是mmorpg,而在我的设定里,mmorpg很简单,却也很复杂。其定义便是——
给你一个世界。
而这个世界好不好是如何定义的,我看到太多种现象,比如一味地追求着游戏世界的场景真实度,做出了会呼吸的江湖却导致了大量玩家的电脑玩不起,瞬间缩小了世界受众群体;又比如有的世界设计了非常庞大的世界观,却与玩家世界观出入太大,理解十分费神费力;又比如有的世界需要去做的事情太多了,而且又可能单一而重复,毕竟这游戏方想让玩家每天都能玩到东西,而这所有的东西全由设计师们那一帮人来想,这肯定会单一重复呀。
那我设想的世界是什么?
其实又很简单,嘻嘻,我们想想,我们刚出生到这个地球的时候,我们是什么感觉呢?
未知。
对,这个世界对于我们刚来的时候一切都是未知的,我们那时候的双眼充满了灵性的光芒,我们冲动的探索着身边的一切,我们看到铁栏杆会忍不住拍拍,我们看到按钮会忍不住去按按,我们看到黑洞会忍不住去看看…这都是我们人类的本能啊!探索,便是我们认识一个世界,最主要的方式啊~
可惜,我们现在接受到的很多世界,都仿佛是一个别人给你规划好了命运的世界,是一个你能知道你的结局,而且你也能在一开始知道这个世界全部的世界,你去到游戏世界的任何地方都不能给你意外,你能探索的事物微乎其微,于是我们开始跳出来评判,评判别人给我们设计的路的好坏。
主线是很多mmorpg都会有的,这也是一个挺核心的玩法,毕竟游戏的世界观输出有很多都是在主线。
但是!主线只能是一种大纲路线!
放在我们现实世界,他可以是我们的九年义务教育!但不能是我们世界的全部!我们离开了学校都会步入社会,而这,却才是我们游戏人生的开始!
走向工作,走向社交,走向社会的风起云涌。
………所以言归正传吧,乐师,哈哈,他为啥会给我这么多启发,因为他让我设想到了音乐会,而这也能与我上文所说的游戏世界有关,我设想的游戏玩法在下文中也会有所体现。
怎么说?
乐师的自由弹奏的背后其实就是游戏方提供了一个筝给你,怎么弹你自己来,这非常符合世界对吧,探索,嗯。
于是我们拿着筝遇到志同道合的人,他也有一个筝,我也有,我们开始尝试配合,看怎么一起弹才会好听,于是产生合奏,新玩法上线。
然后此时,官方再给出各种各样的,没有旋律,只有各种各样的音色,需要打出节奏才好听的乐器,打击乐。全新的探索又上线了,新玩法。
好,打击乐玩家遇到了乐师,两个元素碰到了一起,来了段筝鼓和鸣。很好,又出现了新玩法,乐队出道。
此时此刻,官方再来个歌手证的考核模式,想在世界里公放唱歌的需要去考证,得,现实世界中著名的考证系统上线。
歌者遇到乐队,很好,出道吧。
世界之大,无独有偶。无数的乐队散布各地,这时再来一个官方邀请函,邀请所有乐队都到一个地方选拔,划分为几个小组,乐队之间互相投票,前几名来开演唱会,然后官方公布世界玩家演唱会的地址日期。很好,著名的mmorpg玩法中的世界事件,出现了。
这一切的一切,都好像是玩家创造来的,参与其中的玩家都会尽兴投入,我们来观察一下好像没什么存在感的官方?
如果,要是没有筝,乐师能弹吗?要是没有鼓,鼓手能打吗?要是没有歌手证公放的权限,歌手能出现吗?在我的这个设想里,官方做的只不过抛出一个蕴含着无数可能性的点,玩家们自己就会将点连成线,线动,成面。而官方唯一需要做的,是引导,不是提供与设计。
人的一生,本来不需要别人来帮忙来规划,最近的电影里,哪吒不是也说了嘛?我命由我不由天,是魔是仙,我们自己说了算。
Mmorpg,这种游戏不是一个能单单靠编程代码美工就能做好的游戏,如果没有蕴含对人生,对世界的感悟,我希望不要再乱做了。
以上~
(纯属个人观点,天马行空的想象,毫无根据,仅供参考,与观看。)