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武器锻造机制

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新开个帖子详细说一下kenshi中锻造的机制(编辑器内容)。


IP属地:北京1楼2019-08-15 17:57回复
    十字弩的锻造机制和盔甲比较类似且简单,只要看编辑器中物品定义即可了解,以下内容针对机制相对复杂的近战武器。
    影响近战武器成品面板的要素有四:1.武器种类 2.武器模板 3.武器工匠 4.锻造技能 下面逐一介绍


    IP属地:北京2楼2019-08-15 17:57
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      一、武器种类,即指我们武器在编辑器中定义的类型,原版中人类可使用的武器类型如野太刀、碎片斧、巨剑等,每种武器种类都定义有该武器的标准属性。以我们的“圣剑”野太刀为例,武器种类中野太刀的标准属性为:
      生产消耗材料10,
      对动物伤害倍率1,
      护甲穿透-0.2,
      出血速率1.2,
      钝击伤害倍率0,
      切割伤害倍率1.2,
      对人类(Human)伤害倍率1.1,
      最小切割伤害倍率(*)1,
      穿刺伤害倍率0,
      对机器人伤害倍率0.6,
      长度25,
      物品栏体积为1x10,
      装备在武器栏,
      价值600,
      最小重量8kg,
      攻击加成4,
      防御加成-4,
      室内加成-4,
      重量倍率(*)1,
      可格挡,
      金属材质,
      使用“武士刀”技能
      以上为所有武器的通用属性,与编辑器内顺序和条目保持统一,任何种类武器都对以上属性进行了定义,除了通用属性,当然还有特殊属性,只有部分种类武器拥有,举例如落日的对长颈鹿、猩猩、利维坦伤害倍率150%。


      IP属地:北京3楼2019-08-15 17:58
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        对武器种类的属性定义对该种类所有武器生效,如所有落日都有对上述三种动物的150%伤害加成。特殊属性与部分通用属性是不受其他因素影响的,锻造过程中可能受其他条件影响发生变化的属性是:
        攻击加成、防御加成,价值,钝击伤害倍率,切割伤害倍率,最小切割伤害倍率,重量倍率
        注1:最小切割伤害倍率指当切割伤害低于最小倍率伤害时,实际伤害直接取一个小于最小伤害的随机数。
        注2:最小重量与钝击伤害倍率之间有一定关系,通过修改重量倍率,可在不影响钝击伤害倍率的情况下调整武器的重量。


        IP属地:北京4楼2019-08-15 17:58
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          二、武器模板,即我们所说的mk I,开顿城3号,生锈的垃圾之类,可理解为武器的一种型号。模板和武器是独立的,任何一种模板都可能套用在任何一种武器上(编辑器意义上),每种模板同样有通用属性定义(模板没有特殊属性),这里以”生锈的垃圾”为例:
          攻击加成-1,
          防御加成-1,
          可以看到,模板定义仅对这两项属性产生直接影响。事实上,除了生锈的垃圾和-生锈的剑-两类模板,其他所有原版模板这两项加成均为0、0,即是说其他模板定义上是完全等同的。
          那为什么我们打造武器的时候,不同模板的属性不同呢?甚至有的玩家会发现,同样的模板(如边缘城1号),自己打造的装备和npc出售的也不同!


          IP属地:北京5楼2019-08-15 17:59
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            三、武器工匠,游戏中比较重要的几个武器工匠有“明东”、“开顿废铁大师”、“自制”、“边缘行者”、“骨人工匠”等。在每个武器工匠的通用属性定义中包括(以明东为例):
            价格倍率2,
            钝击伤害倍率1,
            切割伤害倍率1.1,
            最小切割伤害倍率1,
            重量倍率1,
            除了价格之外,可以发现“明东”和“边缘行者”的其他通用属性是一模一样的。别急,再看工匠的特殊属性,详细定义了每个工匠可生产的武器种类,可选用的模板种类,以及生产各个模板所对应的技能等级和成功率!下面以“自制”为例:
            模板————技能等级————成功率
            生锈的垃圾————5————100(原版所有成功率都为100,以下省略)
            生锈的剑————10
            Mid-Grade Salvage————15(忘了怎么翻译了……)
            旧改装剑————20
            开顿城1号————30
            开顿城2号————35
            开顿城3号————40
            mk I————50
            mk II————55
            mk III————60
            边缘城1号————70
            边缘城2号————75
            边缘城3号————80
            可以看到,玩家最上限也就做到边缘城3号,要求80的技能等级。而铭刃Meitou是原版玩家无论如何做不出来的。(顺带一提,明东的定义里Meitou对应技能100级)
            而玩家可制作所有种类武器,且成功率都为100,故略过不写。
            由此可以看到技能等级如何影响模板与成品武器的面板。当技能等级超过所制造的武器一定水平时,可能出现暴击,锻造出更好一级的模板,但是如果超过现有等级的模板不存在,就相当于锻造失败,产物是最低级的生锈的垃圾。


            IP属地:北京6楼2019-08-15 18:00
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              ,召唤术@不准打鸡 @大佬教教我啊


              IP属地:北京7楼2019-08-15 18:02
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                刃三可以自己打造出来吗
                和npc卖的是一样的吧?


                来自Android客户端9楼2019-08-15 20:13
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                  是不是我错觉,感觉自己做的刃行和买的刃行有数据不同。


                  IP属地:广东10楼2019-08-15 22:08
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                    不是错觉,玩家自己造的面板高一点点,重量也重一点


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-08-15 23:08
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                      这贴深刻的说明了自制武器是没有前途的,以后还是老实赚钱去碎片之家吧


                      IP属地:湖南12楼2019-08-16 08:55
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                        所以这游戏武器制作就是five技能,卡顿大师不认识刃行者3,问我用的什么垃圾,我问她有什么垃圾,她反而一脸自豪摆出所有垃圾,我有点不解,然后恍然大悟,她全称叫卡顿废品大师


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2019-08-16 10:54
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