不管是6法还是神法,都是很强的,尤其经过我的推广大家都开始空城,空城法更是难以针对。对于不喜欢玩法师又想保持强度的玩家,推荐一套战斗巨魔流阵容。
天赋选择:战斗-凯旋(胜利加钱)-zhongji猎人-全军出击(加人口)-启迪(一个满魔)-升星专家(顺风)/未来市场(逆风拼命)
11人口终极阵容:
4巨魔:狂战士(2星,最好追到3星,优先)、暗牧(2星,顺风可3星)、巫医(2星即可)、小歪(2星即可)
3战:船长(2星,顺风可3星)、末日(主力输出,最优先3星,比较容易)
2娜迦:潮汐(争取2星,比较优先)、蛇女(2星,大后期可3星)
3术士:死亡先知(输出较高,优先2星)、死灵法(2星即可,大后期可3星)
2萨满:萨尔(2星即可)【如果你确定对手没有法师,可以换成3星狼人】
运营:以目前强势的空城法和恶魔流为假想敌,战斗前期运营还是要强势一些,争取连胜。为升级又不能刷棋子,所以要用比较强的起手来过渡。
1-4回合:正常打,不必在乎利息,保留强力棋子。
5回合:上6人口,第一个抉择点,选择路线。看前几个回合的棋子,选择地精、德鲁伊、战士甚至刺客猎人进行过度。如果有影魔末日最好,没有也可以选择其他如风行、女王3刺等强力输出过度。
6-10回合:攒钱,选择适当的阵容多求胜,适当过渡,一般能到60块左右。顺风可早升级。
11回合:上7人口。开始往最终阵容过度。
12回合:打完最少8人口。
14回合:上9人口,看情况打的顺可继续升级,不顺可适当刷棋子补强阵容。
15-17回合:视情况选择上10时机,增强4巨魔3术士,多出末日狂战船长。
18-20回合:适当分配刷棋子或者升级,不太掉血可升级多一些,掉血多就得刷棋子了。
21回合开始:11人口完善成型阵容。
另外打法师和打恶魔都需要适当调整站位:打恶魔找准对面的末日和魂守,末日要防住,狂战要针对魂守秒掉。打法师可注意萨尔和潮汐的站位,争取不被沉默。具体站位不是一成不变的,需要根据对手的站位调整。
游戏id:默无泪 欢迎大家来加我好友啊。
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11人口终极阵容:
4巨魔:狂战士(2星,最好追到3星,优先)、暗牧(2星,顺风可3星)、巫医(2星即可)、小歪(2星即可)
3战:船长(2星,顺风可3星)、末日(主力输出,最优先3星,比较容易)
2娜迦:潮汐(争取2星,比较优先)、蛇女(2星,大后期可3星)
3术士:死亡先知(输出较高,优先2星)、死灵法(2星即可,大后期可3星)
2萨满:萨尔(2星即可)【如果你确定对手没有法师,可以换成3星狼人】
运营:以目前强势的空城法和恶魔流为假想敌,战斗前期运营还是要强势一些,争取连胜。为升级又不能刷棋子,所以要用比较强的起手来过渡。
1-4回合:正常打,不必在乎利息,保留强力棋子。
5回合:上6人口,第一个抉择点,选择路线。看前几个回合的棋子,选择地精、德鲁伊、战士甚至刺客猎人进行过度。如果有影魔末日最好,没有也可以选择其他如风行、女王3刺等强力输出过度。
6-10回合:攒钱,选择适当的阵容多求胜,适当过渡,一般能到60块左右。顺风可早升级。
11回合:上7人口。开始往最终阵容过度。
12回合:打完最少8人口。
14回合:上9人口,看情况打的顺可继续升级,不顺可适当刷棋子补强阵容。
15-17回合:视情况选择上10时机,增强4巨魔3术士,多出末日狂战船长。
18-20回合:适当分配刷棋子或者升级,不太掉血可升级多一些,掉血多就得刷棋子了。
21回合开始:11人口完善成型阵容。
另外打法师和打恶魔都需要适当调整站位:打恶魔找准对面的末日和魂守,末日要防住,狂战要针对魂守秒掉。打法师可注意萨尔和潮汐的站位,争取不被沉默。具体站位不是一成不变的,需要根据对手的站位调整。
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