桌游吧 关注:516,136贴子:4,693,567
  • 13回复贴,共1

桌游设计这档事…

只看楼主收藏回复

设计的灵感总是突如其来…
打电动的时候! !
吃饭的时候! !
逗小孩的时候! !
洗澡的时候! !
但绝大多数的灵感大多在用力与夹断之间
这大概就是为何很多游戏原型的评价…
都是粪Game吧
#桌游设计这档事


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2019-08-17 11:55回复
    漫画太可爱了


    来自iPhone客户端2楼2019-08-17 12:02
    回复
      糟了,灵感被冲走了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-08-17 12:13
      收起回复
        撒,来头脑风暴吧!


        来自Android客户端4楼2019-08-17 12:35
        回复
          设计不能只是巴拉巴拉…
          说的天花乱坠不如找人一起尝试看看
          哪怕只是简单用随手可得的纸笔小配件
          做个游戏测试样品
          至少我们可以在游戏中慢慢让游戏成长
          你知道有99%以上的好创意,都在嘴炮后就结束短暂的生命嗎?不觉得可惜吗?
          #桌游设计这档事


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2019-08-17 13:17
          回复
            楼主言之有理


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-08-17 13:56
            回复
              测试桌上的10分钟…
              经过几天的努力
              排版、制作、上牌套、写规则、跑测试
              满心期待新的游戏可以获得大家肯定
              但其实往往好几天的努力
              最后换来是残酷事实
              这个游戏我觉得不行……
              在无情轰炸后你将如何
              1.重新再来永不放弃
              2.身心受创直接放弃
              3.猛烈反击坚持己见
              4.……
              再来换谁的游戏要测试!
              #桌游设计这档事


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2019-08-17 14:55
              回复
                画的真棒


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2019-08-17 15:20
                回复
                  游戏有喜爱,设计有偏好
                  青菜萝卜各有所爱,设计的习惯有时会呈现出设计人的喜好,特定的题材,常用的机制组合,这类的设计历程造就一个设计独有的特色,尽管有些设计自己没有发现这有趣 的小偏好。
                  但不论那一类的设计都需要付出很多的努力
                  千万不要因为设计调性不同,就产生优劣的偏见
                  大家都是在为自己所爱的桌游努力着
                  一起创制更棒的桌游作品吧!
                  #桌游设计这档事


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2019-08-17 20:48
                  回复
                    设计就是一种尝试
                    当玩到有趣的游戏机制,会想尝试创造更有趣的可能。 看到有趣的事物会想尝试加入到设计中,创造全新的游戏模式或是题材。 有人认为一个好的设计者,应该不断透过认识别人的作品提升自己的设计思维,但这不过是其中一种方式,并不代表绝对每个设计都必须这样学习设计的方法! 尊重每个设计对于自己设计历程成长模式,不论用什么样的创作模式,玩家们期待的永远是前所未有的创新体验。
                    真的很让人期待
                    #桌游设计这档事


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2019-08-17 21:44
                    回复
                      加油,羊叔


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-08-17 22:20
                      回复
                        测试的碰撞吗,是火花还是淬炼?
                        测试反馈百百种
                        我觉得这个不行
                        我觉得可以套入某游戏的机制会比较有趣
                        我觉得可以尝试调整这边的阶段动作
                        我觉得可以在视觉呈现上调整解决
                        我觉得这里不够直觉
                        我觉得太像某个游戏
                        我觉得你的游戏经验太少
                        我觉得这游戏没有深度太冒险
                        我觉得这里可以简化只留下这个阶段
                        我觉得配件太多
                        我觉得主题带入感不足
                        我觉得很棒
                        我觉得可以直接出版了
                        我觉得就这样了,换测试我的吧
                        我觉得我不太懂刚刚这游戏客群在那
                        我觉得没有亮点
                        我觉得你还是放弃在想新的
                        我觉得这跟我上次想的一个游戏很像
                        我觉得你这不是原创
                        我觉得你可以去玩看看哪款游戏,别人早就出版了
                        在测试会上会有很多的建议用评判
                        不论最后结果如何
                        身为游戏的设计者必须懂如何自己取舍
                        因为理念不同的火花
                        经过反覆的碰撞,或许能成为很棒的淬炼
                        最终大家都希望能让自己的作品更好
                        与其当下玻璃心碎满地,不如冷静询问建议的起因与测试过程观察到的问题,化粪为正!
                        感谢大家的指教
                        #桌游设计这档事


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2019-08-18 12:39
                        回复


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-04-22 09:00
                          回复