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桌游设计这档事…
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vcdjason
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设计的灵感总是突如其来…
打电动的时候! !
吃饭的时候! !
逗小孩的时候! !
洗澡的时候! !
但绝大多数的灵感大多在用力与夹断之间
这大概就是为何很多游戏原型的评价…
都是粪Game吧
#桌游设计这档事
送TA礼物
IP属地:中国台湾
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1楼
2019-08-17 11:55
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TokenD
农场土豪
9
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漫画太可爱了
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2楼
2019-08-17 12:02
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广州紫旭来计算机服务
点沉香的作用与功效禁忌小心!2025年,这四大生肖,情感,事业将迎来的重大转变!点沉香的作用与功效禁忌这个师傅算很准!
2025-04-13 03:05
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两河君王
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糟了,灵感被冲走了。
IP属地:江苏
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3楼
2019-08-17 12:13
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风抚铃恸
富饶商人
5
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撒,来头脑风暴吧!
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4楼
2019-08-17 12:35
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vcdjason
小吧主
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设计不能只是巴拉巴拉…
说的天花乱坠不如找人一起尝试看看
哪怕只是简单用随手可得的纸笔小配件
做个游戏测试样品
至少我们可以在游戏中慢慢让游戏成长
你知道有99%以上的好创意,都在嘴炮后就结束短暂的生命嗎?不觉得可惜吗?
#桌游设计这档事
IP属地:中国台湾
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5楼
2019-08-17 13:17
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山河永寂
称霸世界
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楼主言之有理
IP属地:四川
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6楼
2019-08-17 13:56
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vcdjason
小吧主
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测试桌上的10分钟…
经过几天的努力
排版、制作、上牌套、写规则、跑测试
满心期待新的游戏可以获得大家肯定
但其实往往好几天的努力
最后换来是残酷事实
这个游戏我觉得不行……
在无情轰炸后你将如何
1.重新再来永不放弃
2.身心受创直接放弃
3.猛烈反击坚持己见
4.……
再来换谁的游戏要测试!
#桌游设计这档事
IP属地:中国台湾
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7楼
2019-08-17 14:55
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一天偷一度電
凯吕城主
10
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画的真棒
IP属地:山东
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8楼
2019-08-17 15:20
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vcdjason
小吧主
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游戏有喜爱,设计有偏好
青菜萝卜各有所爱,设计的习惯有时会呈现出设计人的喜好,特定的题材,常用的机制组合,这类的设计历程造就一个设计独有的特色,尽管有些设计自己没有发现这有趣 的小偏好。
但不论那一类的设计都需要付出很多的努力
千万不要因为设计调性不同,就产生优劣的偏见
大家都是在为自己所爱的桌游努力着
一起创制更棒的桌游作品吧!
#桌游设计这档事
IP属地:中国台湾
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9楼
2019-08-17 20:48
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vcdjason
小吧主
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设计就是一种尝试
当玩到有趣的游戏机制,会想尝试创造更有趣的可能。 看到有趣的事物会想尝试加入到设计中,创造全新的游戏模式或是题材。 有人认为一个好的设计者,应该不断透过认识别人的作品提升自己的设计思维,但这不过是其中一种方式,并不代表绝对每个设计都必须这样学习设计的方法! 尊重每个设计对于自己设计历程成长模式,不论用什么样的创作模式,玩家们期待的永远是前所未有的创新体验。
真的很让人期待
#桌游设计这档事
IP属地:中国台湾
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10楼
2019-08-17 21:44
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8181
工革领袖
12
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加油,羊叔
IP属地:山东
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11楼
2019-08-17 22:20
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vcdjason
小吧主
12
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测试的碰撞吗,是火花还是淬炼?
测试反馈百百种
我觉得这个不行
我觉得可以套入某游戏的机制会比较有趣
我觉得可以尝试调整这边的阶段动作
我觉得可以在视觉呈现上调整解决
我觉得这里不够直觉
我觉得太像某个游戏
我觉得你的游戏经验太少
我觉得这游戏没有深度太冒险
我觉得这里可以简化只留下这个阶段
我觉得配件太多
我觉得主题带入感不足
我觉得很棒
我觉得可以直接出版了
我觉得就这样了,换测试我的吧
我觉得我不太懂刚刚这游戏客群在那
我觉得没有亮点
我觉得你还是放弃在想新的
我觉得这跟我上次想的一个游戏很像
我觉得你这不是原创
我觉得你可以去玩看看哪款游戏,别人早就出版了
在测试会上会有很多的建议用评判
不论最后结果如何
身为游戏的设计者必须懂如何自己取舍
因为理念不同的火花
经过反覆的碰撞,或许能成为很棒的淬炼
最终大家都希望能让自己的作品更好
与其当下玻璃心碎满地,不如冷静询问建议的起因与测试过程观察到的问题,化粪为正!
感谢大家的指教
#桌游设计这档事
IP属地:中国台湾
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12楼
2019-08-18 12:39
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洞庭木叶
工革领袖
12
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IP属地:北京
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13楼
2020-04-22 09:00
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