这个游戏很好玩,但依然有些可改进的地方,在这里简单提出3点意见。
一是技能太多,手残的玩家操作不过来。一个玩家可控制五个英雄,导致玩家可以搭配出丰富多彩的英雄属性和技能。但技能太多有一个坏结果,操作失灵,理论上可以打出更高的输出,玩得更开心。希望把一些技能设置为可自动释放。
例如冰女的霜冻铠甲,原型就是巫妖克尔苏加德的霜冻铠甲,巫妖的这个技能就是自动释放的嘛!自动释放的好处在于,可以自动保护后排。
还有符文师,一个个棒子,打Boss前可以花长时间操作,但打小兵的时候,符文师的作用就只能发挥一半左右。所以这个英雄没什么人选,不能让英雄空着啊!可以通过自动释放来弥补嘛!
以前有人嘲讽吧友操作菜,打不过Boss,但大部分玩家并不是职业玩家,有的是学生,有的已经工作,没有游戏工作室训练,也没有一群人一起研究,大部分人确实菜。
二是部分英雄定位不明,这个游戏的战斗模式基本上是两点:1、前排肉盾吸引并顶住敌人;2、后排法师、射手大力输出。那么问题来了:真正强力的肉盾就两个:先锋佛罗达、维尼熊(巨熊德鲁伊还不如巡林人的一个宠物),圣骑士、角斗士、巨熊德鲁伊这样的近战英雄一旦吸引住敌人火力,三两下就被打死了。要圣骑士这样的前排有啥用?
怎么办呢?两个建议,一是给酱油英雄设置特殊的技能。德鲁伊可以在地图上招募动物伙伴嘛,招一个非Boss的敌对单位,比如在西部荒漠里招一个半人马,一下子就盘活德鲁伊这个英雄了,大家就乐意去探索德鲁伊了嘛。
三是目前的版本,不能用S/L大法刷装备。假如想为巡林人打一个“猎蛟的弓弦”,要把潮汐神庙的小BOSS清掉,才能打开神庙大门,杀死娜迦Boss,然后碰运气看能不能得到理想装备。以前可以趁着娜迦Boss还剩一点血的时候保存,假如装备不理想,可以装载后重来。可是现在的版本中,这个机制变了,一旦进入潮汐神庙,娜迦身上掉落的物品就是确定的,然而玩家并不能提前知道这个物品是啥,只有花半个钟头左右去清掉小Boss们,再打掉娜迦Boss,然后大概率得到一个垃圾装备。然后把这个垃圾卖掉,再花半个钟头重来一次。假如运气不好,一个上午过去了,还得不到“猎蛟的弓弦”,那这个游戏就价值很低了。我于2018年尝试过这么一次之后,把游戏删了一年左右,直到想起从老版本中得到的欢乐,才又回来下载了。
以前有吧友在吧里说不能S/L了,很不适应,就有别的吧友嘲讽他,认为不适应新版本的那位吧友技术太差、打不过Boss,所以才喜欢S/L。既然都打死娜迦Boss了,怎么能说打不过这个Boss?能杀娜迦Boss一次,就能杀十次,只不过是看潮汐神庙的小怪看得审美疲劳,不想再看了。难道这个嘲讽人的吧友时间很多,可以用一个上午来打很多次潮汐神庙?S/L是一个良性漏洞,在许多游戏中都是玩家们喜闻乐见的事,当得到的装备并不如人意的时候,希望作者允许S/L,鼓励S/L。
这个游戏给了我很多乐趣,听说Q群被封禁了,很难过。我十分支持这个游戏,希望作者不要受太大打击,我在本吧守候着新群的建立。
一是技能太多,手残的玩家操作不过来。一个玩家可控制五个英雄,导致玩家可以搭配出丰富多彩的英雄属性和技能。但技能太多有一个坏结果,操作失灵,理论上可以打出更高的输出,玩得更开心。希望把一些技能设置为可自动释放。
例如冰女的霜冻铠甲,原型就是巫妖克尔苏加德的霜冻铠甲,巫妖的这个技能就是自动释放的嘛!自动释放的好处在于,可以自动保护后排。
还有符文师,一个个棒子,打Boss前可以花长时间操作,但打小兵的时候,符文师的作用就只能发挥一半左右。所以这个英雄没什么人选,不能让英雄空着啊!可以通过自动释放来弥补嘛!
以前有人嘲讽吧友操作菜,打不过Boss,但大部分玩家并不是职业玩家,有的是学生,有的已经工作,没有游戏工作室训练,也没有一群人一起研究,大部分人确实菜。
二是部分英雄定位不明,这个游戏的战斗模式基本上是两点:1、前排肉盾吸引并顶住敌人;2、后排法师、射手大力输出。那么问题来了:真正强力的肉盾就两个:先锋佛罗达、维尼熊(巨熊德鲁伊还不如巡林人的一个宠物),圣骑士、角斗士、巨熊德鲁伊这样的近战英雄一旦吸引住敌人火力,三两下就被打死了。要圣骑士这样的前排有啥用?
怎么办呢?两个建议,一是给酱油英雄设置特殊的技能。德鲁伊可以在地图上招募动物伙伴嘛,招一个非Boss的敌对单位,比如在西部荒漠里招一个半人马,一下子就盘活德鲁伊这个英雄了,大家就乐意去探索德鲁伊了嘛。
三是目前的版本,不能用S/L大法刷装备。假如想为巡林人打一个“猎蛟的弓弦”,要把潮汐神庙的小BOSS清掉,才能打开神庙大门,杀死娜迦Boss,然后碰运气看能不能得到理想装备。以前可以趁着娜迦Boss还剩一点血的时候保存,假如装备不理想,可以装载后重来。可是现在的版本中,这个机制变了,一旦进入潮汐神庙,娜迦身上掉落的物品就是确定的,然而玩家并不能提前知道这个物品是啥,只有花半个钟头左右去清掉小Boss们,再打掉娜迦Boss,然后大概率得到一个垃圾装备。然后把这个垃圾卖掉,再花半个钟头重来一次。假如运气不好,一个上午过去了,还得不到“猎蛟的弓弦”,那这个游戏就价值很低了。我于2018年尝试过这么一次之后,把游戏删了一年左右,直到想起从老版本中得到的欢乐,才又回来下载了。
以前有吧友在吧里说不能S/L了,很不适应,就有别的吧友嘲讽他,认为不适应新版本的那位吧友技术太差、打不过Boss,所以才喜欢S/L。既然都打死娜迦Boss了,怎么能说打不过这个Boss?能杀娜迦Boss一次,就能杀十次,只不过是看潮汐神庙的小怪看得审美疲劳,不想再看了。难道这个嘲讽人的吧友时间很多,可以用一个上午来打很多次潮汐神庙?S/L是一个良性漏洞,在许多游戏中都是玩家们喜闻乐见的事,当得到的装备并不如人意的时候,希望作者允许S/L,鼓励S/L。
这个游戏给了我很多乐趣,听说Q群被封禁了,很难过。我十分支持这个游戏,希望作者不要受太大打击,我在本吧守候着新群的建立。