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对游戏设定的3点建议

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这个游戏很好玩,但依然有些可改进的地方,在这里简单提出3点意见。
一是技能太多,手残的玩家操作不过来。一个玩家可控制五个英雄,导致玩家可以搭配出丰富多彩的英雄属性和技能。但技能太多有一个坏结果,操作失灵,理论上可以打出更高的输出,玩得更开心。希望把一些技能设置为可自动释放。
例如冰女的霜冻铠甲,原型就是巫妖克尔苏加德的霜冻铠甲,巫妖的这个技能就是自动释放的嘛!自动释放的好处在于,可以自动保护后排。
还有符文师,一个个棒子,打Boss前可以花长时间操作,但打小兵的时候,符文师的作用就只能发挥一半左右。所以这个英雄没什么人选,不能让英雄空着啊!可以通过自动释放来弥补嘛!
以前有人嘲讽吧友操作菜,打不过Boss,但大部分玩家并不是职业玩家,有的是学生,有的已经工作,没有游戏工作室训练,也没有一群人一起研究,大部分人确实菜。
二是部分英雄定位不明,这个游戏的战斗模式基本上是两点:1、前排肉盾吸引并顶住敌人;2、后排法师、射手大力输出。那么问题来了:真正强力的肉盾就两个:先锋佛罗达、维尼熊(巨熊德鲁伊还不如巡林人的一个宠物),圣骑士、角斗士、巨熊德鲁伊这样的近战英雄一旦吸引住敌人火力,三两下就被打死了。要圣骑士这样的前排有啥用?
怎么办呢?两个建议,一是给酱油英雄设置特殊的技能。德鲁伊可以在地图上招募动物伙伴嘛,招一个非Boss的敌对单位,比如在西部荒漠里招一个半人马,一下子就盘活德鲁伊这个英雄了,大家就乐意去探索德鲁伊了嘛。
三是目前的版本,不能用S/L大法刷装备。假如想为巡林人打一个“猎蛟的弓弦”,要把潮汐神庙的小BOSS清掉,才能打开神庙大门,杀死娜迦Boss,然后碰运气看能不能得到理想装备。以前可以趁着娜迦Boss还剩一点血的时候保存,假如装备不理想,可以装载后重来。可是现在的版本中,这个机制变了,一旦进入潮汐神庙,娜迦身上掉落的物品就是确定的,然而玩家并不能提前知道这个物品是啥,只有花半个钟头左右去清掉小Boss们,再打掉娜迦Boss,然后大概率得到一个垃圾装备。然后把这个垃圾卖掉,再花半个钟头重来一次。假如运气不好,一个上午过去了,还得不到“猎蛟的弓弦”,那这个游戏就价值很低了。我于2018年尝试过这么一次之后,把游戏删了一年左右,直到想起从老版本中得到的欢乐,才又回来下载了。
以前有吧友在吧里说不能S/L了,很不适应,就有别的吧友嘲讽他,认为不适应新版本的那位吧友技术太差、打不过Boss,所以才喜欢S/L。既然都打死娜迦Boss了,怎么能说打不过这个Boss?能杀娜迦Boss一次,就能杀十次,只不过是看潮汐神庙的小怪看得审美疲劳,不想再看了。难道这个嘲讽人的吧友时间很多,可以用一个上午来打很多次潮汐神庙?S/L是一个良性漏洞,在许多游戏中都是玩家们喜闻乐见的事,当得到的装备并不如人意的时候,希望作者允许S/L,鼓励S/L。
这个游戏给了我很多乐趣,听说Q群被封禁了,很难过。我十分支持这个游戏,希望作者不要受太大打击,我在本吧守候着新群的建立。


IP属地:广东1楼2019-08-18 00:20回复
    老版本欢迎你


    IP属地:山西来自手机贴吧3楼2019-08-18 00:56
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      1.05还行,现在变味了,毒巢之母和小强后面那一波怪就是为了恶心人


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-08-18 07:38
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        1. 不可能照顾普通玩家的,新出的三个英雄都一身短CD技能
        2. 巡林人火枪是远程物理,角斗士刺客是近战物理,除了魔战士其他定位还挺明确的
        3. 不懂什么心态。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-08-18 07:48
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          作者在设计坦克的时候没注意到先锋强的是防御姿态,其他的早期很难抗住,德鲁伊变鸟德输出吊的很,带大魔神的巨器百分比扣血


          IP属地:浙江6楼2019-08-18 09:39
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            说说我在这个游戏中喜欢的技能:
            1、嗜血术,这个技能加攻速,而且声音、视觉效果极好。要塞监狱中可以打出一个“食人的鬼书”,潮汐神庙杀死鱼人祭祀后可得一个高级嗜血术,更好了,游戏在这一点做得很好。
            1、破甲,老版的金色遗迹可以打出一个“破甲之握”,符文师有个符文能破甲,但并非自动放置的,不好用。其他地方没见着。以前玩Dota的时候,有的敌人护甲被削成负,可开心了。
            2、盗取状态,魔法师的好技能,有,点赞。
            3、沉默,这个游戏的“沉默”技能是假的,骗玩家的。说沉默5秒,就只听个响,Boss照样放技能。
            4、吸血,巡林人、火枪手的好技能,可惜没设置。
            5、暴击,输出英雄的好技能,可惜没怎么看到。
            6、眩晕,控制英雄的好技能,可惜没怎么看到。老版本有,但也是骗玩家的,晕个0点几秒,Boss又生龙活虎了。


            IP属地:广东7楼2019-08-18 17:10
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              首先表示楼主绝对是真爱粉,接下来作为该作的部分通关玩家来回答一下楼主的疑问。一技能多是为了更高的操作体验,二英雄定位坦克T1人选死骑,熊德,三关于SL要懂得save重新游戏。
              楼主的下一贴1你喜欢的嗜血术在当前最高难度的冰冠堡垒2号BOSS毒母处有红装处刑官掉落:属性优秀使用效果为全员嗜血18秒左右2盗取打boss无意义,3沉默打boss无意义,boss不管有没有蓝禁不禁魔到点就放技能4吸血属性太强只能在部分装备中体现,有强迫症的可以去集合那些吸血装备,5暴击装其实要比吸血装多,6晕眩boss不吃控制,部分能晕眩0点几秒你就该乐呵了。
              潮汐神庙打左边3个boss就可以开启大门


              IP属地:江苏8楼2019-08-19 07:56
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                控制对boss无效这几乎是个默认的规矩了吧?基本上有这种组团打boss的游戏都有这个机制,不然直接5个全是控制的英雄上去,轮流控,设计得再精良的boss都变成木桩了。


                IP属地:上海9楼2019-08-19 15:33
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                  近战之所以会暴毙都是操作不当或者对boss机制了解不熟悉造成的,比如刺客。你仔细看会发现他攻击距离是150,一般近战攻击距离是125,逆流里如果没有嘲讽的时候,boss会优先攻击最近的单位。所以刺客才多了个d闪现技能用来给你操控位置,其他大部分情况都能通过嘲讽来规避近战风险。(不要说这样太复杂,会劝退太多普通玩家,怎么不见人提议宫崎英高把只狼改得简单点?)


                  IP属地:上海10楼2019-08-19 15:38
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                    逆流BOOS每秒钟刷新,清除不良状态
                    所以眩晕是打小兵用的


                    IP属地:黑龙江11楼2019-08-19 16:15
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                      N1打不过?


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-08-19 20:04
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                        目前版本已经更新至beta7+,削弱了一定的boss,加强了一定掉落(25额外掉落一件装备,sl不要想了)


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-08-19 20:13
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                          现在已经基本解决了这些问题
                          详见置顶帖的新版本


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2020-09-21 11:55
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                            弓弦打了十五次到20次才出,打3个小boss才能打。


                            来自Android客户端15楼2021-12-15 11:37
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