打造世界吧 关注:40,387贴子:246,491
  • 19回复贴,共1

潜伏者(Lurker)生成机制讨论

只看楼主收藏回复

楼主今天又被这个恶心人的潜伏者整崩溃了,刚分配完任务挖下去十来格,转头回来就是五只潜伏者
于是又开始在data文件夹下翻潜伏者生成之类的信息
在creatures.xml反复确认没有相关信息之后,终于让我在Components文件夹中找到了LurkerSpawner.xml


IP属地:浙江1楼2019-08-19 20:25回复
    一楼的图是我修改了数据,准备去验证的,下图为原始数据


    IP属地:浙江2楼2019-08-19 20:28
    回复
      广告
      立即查看
      目前我猜测的几个属性
      conditions:生成条件
      visit_freq——访问频率(不知道如何计算)
      visit_duration_min——在挖矿区块停留的最短时间
      active_duration_min——未知
      level——未知
      colony:潜伏者群
      population——一群潜伏者的数量最大最小值
      visible_units_p——未知
      spawn_interval_min——最小的生成间隔
      distance——距离(和谁的距离?)
      distance_to_warehouse——据仓库的距离
      max_colonies——最大族群数量
      各项活动激活潜伏者的权值
      score_radius——计算的半径
      score_dig——挖掘活动的权值
      score_walk——行走活动的权值
      score_build——建造活动的权值
      (剩下的就略了,也不大懂什么意思,上面写出的也不知道实际的意思,还需要实验才能确定)


      IP属地:浙江3楼2019-08-19 20:40
      回复
        打不过就改,真是。。。。
        上次就送你一个”怂“字,这次还得送你一个”怂“字。


        IP属地:辽宁4楼2019-08-19 21:12
        收起回复
          搞定没有,能不能改没了


          IP属地:广东6楼2019-08-19 22:37
          收起回复
            直接剔除


            来自iPhone客户端7楼2019-08-20 01:00
            回复
              猜测:
              修改max_colonies会影响潜伏者刷新的上限,默认为4,会在地图刷最多四组潜伏者。
              修改population为1,3(默认为3,7)没有影响潜伏者单次刷新的数量,一般都是五只。


              IP属地:浙江8楼2019-08-20 18:42
              回复
                说句真心话,那东西看着有点麻,虫卵看着发麻,大虫子到处毁坏


                IP属地:广东9楼2019-08-20 21:16
                回复
                  广告
                  立即查看
                  不出意外。大虫子跟这个潜伏,还有地下的触手都要降低刷新。太频繁了


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2019-08-21 10:01
                  收起回复