新人贴
零零碎碎地玩了一个月,本着体验感玩的,出将的时候先出的一步(马塞纳)、一炮(傻货)、一骑(佩吉特),初始将全扔了
一、目前进度:
1.已领取征服模式所有通关奖励
2.战役刚开启日不落帝国
3.减价将挑战全通过,西班牙战争还没打
二、配置:
1.将领(按购买顺序):马塞纳少将亲王,傻货少校亲王,佩吉特少校亲王,二哈少将亲王,拉纳少校子爵
2.科技:日不落帝国的科技还没点满,属于中下配置,步兵(点满行动力)花费2万以上的都没点,骑兵(点满行动力)花费2万以上的都没点,炮兵(点满行动力)花费2万以上的都没点,海军点了行动力,步兵工事1万以下都点了,堡垒科技1万以下都点了
3.物品:奶车*2+帐篷*2+医疗箱*2
三、资源:
1.金币和章:没肝几把荷兰(最多20把,20万金币、1000章),章主要通过征服奖励和战役、挑战,金币同上,此外就是卖银币和银章,总共卖了100个(将近25万金币)
2.银章和银币:打战役、挑战和征服,可以先把征服的章都兑换了,剩下的多余的卖掉,将领升级的银章最少要留80个左右,不过这些资源别超过99上限,否则多了就装不下了
四、科技:
海军和设施基本不用点,主要是步兵、骑兵和炮兵(点技能的技巧,你看下面的属性加成,哪个给的属性多点哪个,最重要的是生命值和行动力优先点满)
五、将领:
将领可以算是核心玩法了,将领的战斗能力可以提升,兵种能力不可提升,每4点战斗能力或兵种能力提升1点伤害,面板数据不用太在意,一般紫色将或橙色将就可以(大不了配个装备),万金油将领不推荐玩,将领不够可以用公主凑但也不推荐玩公主,不推荐玩海军,这里不包括海军将领,先分析一下技能
1.步将:光环〉冲击〉平原战〉坑道〉拦截〉闪避+丛林战/山地战的组合技〉连击〉鼓舞〉暴击〉隐蔽〉其它废技
2.骑将:光环〉精确打击〉优势〉迅猛突袭〉连击〉平原战〉驻扎+警戒+反击的组合技〉鼓舞〉暴击〉其它废技
3.炮将:光环〉齐射〉平原战〉要塞炮+警戒+还击的组合技〉攻坚+丛林战+山地战的组合技〉暴击〉鼓舞〉隐蔽〉其它废技
六、兵种:
1.步兵:是中坚力量
武器:火枪伤害针对线列兵、轻骑兵、轻炮和机枪,常用来攻击步兵、炮兵和船,掷弹兵和老近卫可以针对城防单位
护甲:轻型护甲克制火炮伤害
2.骑兵:优势兵种
武器:冷兵器伤害针对几乎所有步兵,常用来攻击步兵和船,马穆鲁克骑兵可以击杀敌方单位来回血,配合骑将堪称最强
护甲:重型护甲克制机枪伤害以外的所有伤害
3.炮兵:战术兵种
武器:火炮伤害针对城防和装甲,常用来攻击坦克、城防和船,火箭炮伤害克制所有护甲,还可以AOE,配合炮将可以一对多,火箭炮群一旦成形可一路平推无压力
护甲:重型护甲克制机枪伤害以外的所有伤害
七、其它
1.战术推荐:爆破、强行军、投毒,五级六级城防不用投毒群殴民兵都费事
2.士气上升提高百分之十伤害,一阶士气下降降低百分之十伤害,二阶士气下降降低百分之十护甲,三阶士气下降部队失去控制权并且不会反击(将领带鼓舞可以极大避免这种状况)
3.地块着火后部队在结算时会损失35点生命
4.山地和丛林会降低命中率,带山地战/丛林战+闪避组合技能的步将会很好玩
八、将领推荐(性价比)
1.步将
马塞纳〉拉纳〉巴克莱〉加里波第(丛林幽灵)〉格兰特〉盖茨〉卡尔大公〉奶哥〉威灵顿公爵〉克林顿
2.骑将
佩吉特(收割无限连)〉东胖〉Bug(守城神将)〉蓝〉内衣〉缪拉〉杜罗娃〉吕布
3.炮将
傻货〉二哈〉沙皇〉麦克马洪(守城神将)〉约翰大公〉路德维希〉拿皇
4.海将
樱子〉女王〉法尔森〉穷死〉纳尔逊〉胡德〉科林伍德
九、推荐
1.阵容
我的阵容:马塞纳+拉纳+巴克莱+佩吉特+东胖+傻货+二哈+沙皇
2.体验感
体验感最好的应该是“马拉巴”组步将,不过佩吉特无限连也很爽,三炮组团灭对方兵群感觉也过瘾
3.关于骑兵无限连:骑将的连击技很强,本身骑兵兵种收割身边残血可附加额外行动次数,本人亲测收割残血获得的额外行动和连击技能可以交替触发,身边无残血最高打出过5连击(三连击击杀目标触发额外行动,移动后的第四连击再次触发第五连击),当然如果身边有6个残血那基础就有7连击,虽然无限连是个概念不过是很有意思的,搭配马穆鲁克就不需要带血包了,不过骑兵造价高,将领贵,光环感觉作用不如步将和炮将效果好

零零碎碎地玩了一个月,本着体验感玩的,出将的时候先出的一步(马塞纳)、一炮(傻货)、一骑(佩吉特),初始将全扔了
一、目前进度:
1.已领取征服模式所有通关奖励
2.战役刚开启日不落帝国
3.减价将挑战全通过,西班牙战争还没打
二、配置:
1.将领(按购买顺序):马塞纳少将亲王,傻货少校亲王,佩吉特少校亲王,二哈少将亲王,拉纳少校子爵
2.科技:日不落帝国的科技还没点满,属于中下配置,步兵(点满行动力)花费2万以上的都没点,骑兵(点满行动力)花费2万以上的都没点,炮兵(点满行动力)花费2万以上的都没点,海军点了行动力,步兵工事1万以下都点了,堡垒科技1万以下都点了
3.物品:奶车*2+帐篷*2+医疗箱*2
三、资源:
1.金币和章:没肝几把荷兰(最多20把,20万金币、1000章),章主要通过征服奖励和战役、挑战,金币同上,此外就是卖银币和银章,总共卖了100个(将近25万金币)
2.银章和银币:打战役、挑战和征服,可以先把征服的章都兑换了,剩下的多余的卖掉,将领升级的银章最少要留80个左右,不过这些资源别超过99上限,否则多了就装不下了
四、科技:
海军和设施基本不用点,主要是步兵、骑兵和炮兵(点技能的技巧,你看下面的属性加成,哪个给的属性多点哪个,最重要的是生命值和行动力优先点满)
五、将领:
将领可以算是核心玩法了,将领的战斗能力可以提升,兵种能力不可提升,每4点战斗能力或兵种能力提升1点伤害,面板数据不用太在意,一般紫色将或橙色将就可以(大不了配个装备),万金油将领不推荐玩,将领不够可以用公主凑但也不推荐玩公主,不推荐玩海军,这里不包括海军将领,先分析一下技能
1.步将:光环〉冲击〉平原战〉坑道〉拦截〉闪避+丛林战/山地战的组合技〉连击〉鼓舞〉暴击〉隐蔽〉其它废技
2.骑将:光环〉精确打击〉优势〉迅猛突袭〉连击〉平原战〉驻扎+警戒+反击的组合技〉鼓舞〉暴击〉其它废技
3.炮将:光环〉齐射〉平原战〉要塞炮+警戒+还击的组合技〉攻坚+丛林战+山地战的组合技〉暴击〉鼓舞〉隐蔽〉其它废技
六、兵种:
1.步兵:是中坚力量
武器:火枪伤害针对线列兵、轻骑兵、轻炮和机枪,常用来攻击步兵、炮兵和船,掷弹兵和老近卫可以针对城防单位
护甲:轻型护甲克制火炮伤害
2.骑兵:优势兵种
武器:冷兵器伤害针对几乎所有步兵,常用来攻击步兵和船,马穆鲁克骑兵可以击杀敌方单位来回血,配合骑将堪称最强
护甲:重型护甲克制机枪伤害以外的所有伤害
3.炮兵:战术兵种
武器:火炮伤害针对城防和装甲,常用来攻击坦克、城防和船,火箭炮伤害克制所有护甲,还可以AOE,配合炮将可以一对多,火箭炮群一旦成形可一路平推无压力
护甲:重型护甲克制机枪伤害以外的所有伤害
七、其它
1.战术推荐:爆破、强行军、投毒,五级六级城防不用投毒群殴民兵都费事
2.士气上升提高百分之十伤害,一阶士气下降降低百分之十伤害,二阶士气下降降低百分之十护甲,三阶士气下降部队失去控制权并且不会反击(将领带鼓舞可以极大避免这种状况)
3.地块着火后部队在结算时会损失35点生命
4.山地和丛林会降低命中率,带山地战/丛林战+闪避组合技能的步将会很好玩
八、将领推荐(性价比)
1.步将
马塞纳〉拉纳〉巴克莱〉加里波第(丛林幽灵)〉格兰特〉盖茨〉卡尔大公〉奶哥〉威灵顿公爵〉克林顿
2.骑将
佩吉特(收割无限连)〉东胖〉Bug(守城神将)〉蓝〉内衣〉缪拉〉杜罗娃〉吕布
3.炮将
傻货〉二哈〉沙皇〉麦克马洪(守城神将)〉约翰大公〉路德维希〉拿皇
4.海将
樱子〉女王〉法尔森〉穷死〉纳尔逊〉胡德〉科林伍德
九、推荐
1.阵容
我的阵容:马塞纳+拉纳+巴克莱+佩吉特+东胖+傻货+二哈+沙皇
2.体验感
体验感最好的应该是“马拉巴”组步将,不过佩吉特无限连也很爽,三炮组团灭对方兵群感觉也过瘾
3.关于骑兵无限连:骑将的连击技很强,本身骑兵兵种收割身边残血可附加额外行动次数,本人亲测收割残血获得的额外行动和连击技能可以交替触发,身边无残血最高打出过5连击(三连击击杀目标触发额外行动,移动后的第四连击再次触发第五连击),当然如果身边有6个残血那基础就有7连击,虽然无限连是个概念不过是很有意思的,搭配马穆鲁克就不需要带血包了,不过骑兵造价高,将领贵,光环感觉作用不如步将和炮将效果好