关于游戏建议的超级长文。
首先,我是一名重度辐射4玩家。前后两个主角色近千小时。对前作以及背景故事都很感兴趣,所以我是怀着极其真诚地态度来写这篇文章的。说起来,真的很快,我第一次接触辐射是2000年的辐射战略版,一晃近20年了。
首先,这个游戏的PVE内容,目前很容易让玩家产生疲劳感,所以,我会就这就增加PVE的趣味性提出一些建议。
一 随机元素,是的,我们需要给玩家一些惊喜,或大或小,但多少能让玩家不再觉得PVE副本只是枯燥,机械,重复的游戏体验。我认为,在这方面,有两款游戏非常具有借鉴意义。它们是DNF和暗黑地牢。我的很多想法也是基于以这两款为代表的类似游戏。
1 神秘人,我希望有这样一个神秘人的元素,类似于DNF初期的那个鬼剑士NPC,他拥有碾压任务副本的战斗力。玩家在任何PVE副本里都有一定几率碰到神秘人。当然生存难度可以降低几率。神秘人会随机为本次副本提供如下好处。
(1)所有角色获得一个暴击几率和伤害提高100%的BUFF。
(2)所有角色获得攻击力翻倍,
(3)所有角色获得95%的伤害减免,
(4)所有角色的攻击附带AOE效果,
(5)一个随手就能打出一串999999伤害的神秘人作为援军暂时加入队伍。他可以是个高斯步枪拥有者,激光剑圣,忍者等等。
等等,总之就是一个超强力的BUFF,让玩家瞬间获得摧枯拉朽的快感。
2 副本的随机元素
(1)单独房间随机出现大量宝藏鼹鼠群,类似于暗黑3的宝藏哥布林群。
(2)类似于早期DNF的触发式深渊模式,玩家有一定几率在完成任何副本后进入一个超级隐藏关。它可以是一连串的BOSS战,海量满是宝藏鼹鼠或者宝箱的房间,或者一个满是提问者的房间。当然,我们还可以万大家来找茬之类的游戏。说到小游戏,我非常推荐太阁立志传5里那个逐步从上往下展开,限时猜画像人物的小游戏,兼具紧张感和眼力考研,而且也不太需要多么复杂的设定和资源。此外,连连看,拼图,以及魔兽世界最新日常那个魔珠连线任务都是我非常喜欢的。
(3)怪物的随机元素和事件。
所有的普通小怪群
有一定几率因为畏惧玩家,直接逃跑并留下战利品;
有一定几率,每个怪物身上不同部位出现一到数个薄弱点,如果玩家在规定时间内点击一定数量的薄弱点(或将薄弱点连接成规定的图案),则本群怪物立刻被消灭。这个设定的作用是偶尔给玩家一些小惊喜,让他们不再觉得那么枯燥。
首先,我是一名重度辐射4玩家。前后两个主角色近千小时。对前作以及背景故事都很感兴趣,所以我是怀着极其真诚地态度来写这篇文章的。说起来,真的很快,我第一次接触辐射是2000年的辐射战略版,一晃近20年了。
首先,这个游戏的PVE内容,目前很容易让玩家产生疲劳感,所以,我会就这就增加PVE的趣味性提出一些建议。
一 随机元素,是的,我们需要给玩家一些惊喜,或大或小,但多少能让玩家不再觉得PVE副本只是枯燥,机械,重复的游戏体验。我认为,在这方面,有两款游戏非常具有借鉴意义。它们是DNF和暗黑地牢。我的很多想法也是基于以这两款为代表的类似游戏。
1 神秘人,我希望有这样一个神秘人的元素,类似于DNF初期的那个鬼剑士NPC,他拥有碾压任务副本的战斗力。玩家在任何PVE副本里都有一定几率碰到神秘人。当然生存难度可以降低几率。神秘人会随机为本次副本提供如下好处。
(1)所有角色获得一个暴击几率和伤害提高100%的BUFF。
(2)所有角色获得攻击力翻倍,
(3)所有角色获得95%的伤害减免,
(4)所有角色的攻击附带AOE效果,
(5)一个随手就能打出一串999999伤害的神秘人作为援军暂时加入队伍。他可以是个高斯步枪拥有者,激光剑圣,忍者等等。
等等,总之就是一个超强力的BUFF,让玩家瞬间获得摧枯拉朽的快感。
2 副本的随机元素
(1)单独房间随机出现大量宝藏鼹鼠群,类似于暗黑3的宝藏哥布林群。
(2)类似于早期DNF的触发式深渊模式,玩家有一定几率在完成任何副本后进入一个超级隐藏关。它可以是一连串的BOSS战,海量满是宝藏鼹鼠或者宝箱的房间,或者一个满是提问者的房间。当然,我们还可以万大家来找茬之类的游戏。说到小游戏,我非常推荐太阁立志传5里那个逐步从上往下展开,限时猜画像人物的小游戏,兼具紧张感和眼力考研,而且也不太需要多么复杂的设定和资源。此外,连连看,拼图,以及魔兽世界最新日常那个魔珠连线任务都是我非常喜欢的。
(3)怪物的随机元素和事件。
所有的普通小怪群
有一定几率因为畏惧玩家,直接逃跑并留下战利品;
有一定几率,每个怪物身上不同部位出现一到数个薄弱点,如果玩家在规定时间内点击一定数量的薄弱点(或将薄弱点连接成规定的图案),则本群怪物立刻被消灭。这个设定的作用是偶尔给玩家一些小惊喜,让他们不再觉得那么枯燥。