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关于游戏建议的超级长文。首先,我是一名重度辐射4玩家。前后两

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关于游戏建议的超级长文。
首先,我是一名重度辐射4玩家。前后两个主角色近千小时。对前作以及背景故事都很感兴趣,所以我是怀着极其真诚地态度来写这篇文章的。说起来,真的很快,我第一次接触辐射是2000年的辐射战略版,一晃近20年了。
首先,这个游戏的PVE内容,目前很容易让玩家产生疲劳感,所以,我会就这就增加PVE的趣味性提出一些建议。
一 随机元素,是的,我们需要给玩家一些惊喜,或大或小,但多少能让玩家不再觉得PVE副本只是枯燥,机械,重复的游戏体验。我认为,在这方面,有两款游戏非常具有借鉴意义。它们是DNF和暗黑地牢。我的很多想法也是基于以这两款为代表的类似游戏。
1 神秘人,我希望有这样一个神秘人的元素,类似于DNF初期的那个鬼剑士NPC,他拥有碾压任务副本的战斗力。玩家在任何PVE副本里都有一定几率碰到神秘人。当然生存难度可以降低几率。神秘人会随机为本次副本提供如下好处。
(1)所有角色获得一个暴击几率和伤害提高100%的BUFF。
(2)所有角色获得攻击力翻倍,
(3)所有角色获得95%的伤害减免,
(4)所有角色的攻击附带AOE效果,
(5)一个随手就能打出一串999999伤害的神秘人作为援军暂时加入队伍。他可以是个高斯步枪拥有者,激光剑圣,忍者等等。
等等,总之就是一个超强力的BUFF,让玩家瞬间获得摧枯拉朽的快感。
2 副本的随机元素
(1)单独房间随机出现大量宝藏鼹鼠群,类似于暗黑3的宝藏哥布林群。
(2)类似于早期DNF的触发式深渊模式,玩家有一定几率在完成任何副本后进入一个超级隐藏关。它可以是一连串的BOSS战,海量满是宝藏鼹鼠或者宝箱的房间,或者一个满是提问者的房间。当然,我们还可以万大家来找茬之类的游戏。说到小游戏,我非常推荐太阁立志传5里那个逐步从上往下展开,限时猜画像人物的小游戏,兼具紧张感和眼力考研,而且也不太需要多么复杂的设定和资源。此外,连连看,拼图,以及魔兽世界最新日常那个魔珠连线任务都是我非常喜欢的。
(3)怪物的随机元素和事件。
所有的普通小怪群
有一定几率因为畏惧玩家,直接逃跑并留下战利品;
有一定几率,每个怪物身上不同部位出现一到数个薄弱点,如果玩家在规定时间内点击一定数量的薄弱点(或将薄弱点连接成规定的图案),则本群怪物立刻被消灭。这个设定的作用是偶尔给玩家一些小惊喜,让他们不再觉得那么枯燥。


IP属地:宁夏来自手机贴吧1楼2019-08-23 02:49回复
    有一定几率,怪物会发狂攻击自己的同伙,或自爆炸伤同伙。毕竟,辐射之下,总会有点神经错乱的家伙。


    IP属地:宁夏来自手机贴吧2楼2019-08-23 02:52
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      有一定几率,会有一只报恩的尸鬼,妖怪,死亡之爪什么的跑来协助玩家。谁都不会嫌帮手多的。有一定几率,大型怪物的尸体里会蹦出来生还者,他会给予玩家随机奖励。或者安静地吹个牛,讲各冷笑话。让我想起当年剑侠奇缘外传月影传说里那个能讲许多笑话的NPC。


      IP属地:宁夏来自手机贴吧3楼2019-08-23 03:02
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        (4)明亮度模式。暗黑地牢的经典设定。玩家可以通过设定明亮度来灵活调节副本难度。明亮度越高,玩家进入新房间时,越容易导致怪物群受到惊吓,导致它们阵型被打乱,后排远程跑到前边,短时间内无法攻击,攻击MISS率上升,攻击力降低等负面效果。反之亦然,明亮度越低,玩家的战利品数量和稀有物


        IP属地:宁夏来自手机贴吧4楼2019-08-23 03:08
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          出现率上升,但玩家更容易被怪物惊吓,获得一些负面效果,同时辐射,火灾等效果的威力也上升,暗黑地牢对本游戏的PVE有极大借鉴意义。这只是其中一个非常有特色的系统。各种怪癖也是我非常喜欢的,以及压力系统。


          IP属地:宁夏来自手机贴吧5楼2019-08-23 03:12
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            dd


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-08-23 03:13
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              (5)刚进入副本,有一定几率会出现一台地震机器,使用它会立刻消灭所有怪物并让玩家自动拾取到所有奖励。(6)副本内角色受到辐射伤害时,有一定几率发生变异,从而体积变大,无坚不摧或坚如磐石,类似于60秒那款游戏里变异的女儿。(7)副本内随机出现可破坏的天花板,吊灯,墙壁等,通过在限定


              IP属地:宁夏来自手机贴吧7楼2019-08-23 03:31
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                时间内点击它们,玩家可以获得掩护物(伤害减免),砸中怪物的坠物,或者释放有毒气体,机关等。


                IP属地:宁夏来自手机贴吧8楼2019-08-23 03:33
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                  (8)当有角色重伤(死亡)时,其他角色有一定几率暂时获得悲愤交加的效果,包括获得治疗,怒气,攻击力,暴击率上升等随机效果。有时候,突如其来的减员会让玩家陷入困境和负面情绪。所以,下一条就是,减员的角色,有极低的几率,在战斗结束后,诈尸复活。这绝对是个好主意,毕竟,世界上没有什么,


                  IP属地:宁夏来自手机贴吧9楼2019-08-23 03:39
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                    连箱子都要一个一个开的游戏公司有那本事?


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2019-08-23 03:44
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                      比失而复得的感觉更美妙。(10)超难路线模式,副本入口有NPC让玩家选择路线。如果选择超难路线,则要面对一系列苛刻限制,比如全队治疗量下降50%;无法暴击;某些特定房间必须全员辐射量超过50%才能进入;怒气恢复速度降低;无法释放大招等。


                      IP属地:宁夏来自手机贴吧11楼2019-08-23 03:47
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                        (11)马戏团模式,进入副本后,所有角色将按照职业类型变成特殊的造型或者获得特别的时装。总之,就是变得焕然一新。比如,一堆叽哩哇啦的鱼人?


                        IP属地:宁夏来自手机贴吧12楼2019-08-23 03:55
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                          (12)开锁模式。可以借鉴整蛊邻居2里那个开锁的小游戏。然后设定开锁时间越短,房间奖励越好。或者直接用经典的B社传统发夹开锁。


                          IP属地:宁夏来自手机贴吧13楼2019-08-23 03:57
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                            下边是避难所篇,(1)避难所外的天气,是可以给玩家发点小福利的,比如,雨天增加水的产量,辐射风暴时,避难所外有时会挂来特殊材料,而晴空万里的时候,稀有商人拜访避难所的几率更高。毕竟各种穿梭于废土的商队可是辐射4中不可或缺的元素。他们可以出售各种品质的配件,材料,海报,甚至某个地图


                            IP属地:宁夏来自手机贴吧14楼2019-08-23 04:03
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                              的通缉令等。当然,还有全新的宠物,比如一只熊鲨,两个脑袋的哈士奇,一头狮子,一只五彩缤纷的蝴蝶,顽皮的猴子等等。


                              IP属地:宁夏来自手机贴吧15楼2019-08-23 04:08
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