城墙破坏技能消耗降到1-2,效果拉到满或者80%
枪兵技能进攻全部拉满,防御中等,消耗降到1-2,效果:一个两个看不出来,一旦组成枪兵大阵,进攻是无敌的,经典组合:枪兵坚守+枪兵防御+枪兵攻击+枪兵暴击+万人敌+藤甲 +一个禁止暴击或者禁止技能的,枪兵坚守可以提升武力,暴击起来...
弓兵技能进攻全部拉满,防御拉到0,消耗降到1-2,效果:弓兵大阵攻击极强,防御偏弱,守城无敌
弓兵强射+弓兵攻击+弓兵暴击+弓兵远射+异族骑兵暴击+远射暴击,点谁秒谁,但是野战不行
骑兵比较尴尬,主要是不好凑技能,也没有异族暴击,就是高攻高速高防冲弓兵脸
同时其他技能全部调整,方向是消耗低,效果强,比如神火、人吕,消耗降到4以下,效果拉升,万人敌消耗降到1-2,其他类似
这版三国如果按照11去玩确实不好玩,但如果按照神话三国去改,还是蛮有意思的
张角配全军暴击是什么鬼,配一个神火嘛,麾下配一个智力提升,拉满,相当妖孽
对玩家来讲,如果没有合适的将领,无论进攻防御都很难打,破坏力弱化配合强弓前期防守,后期就是神魔乱斗各凭天机了 技能、暴击限制类的将领将是玩家手里非常重要的棋子
总结,这个游戏AI实在太烂了,现在如果把技能强化,效果放大,不管是操作性上还是游戏性上都有很大提升,整体上是帮助电脑提升了强度,玩家如果形势逆风加上操作不好,一不留神就被神魔电脑秒了,比如有神火的电脑上来用12点数发3个神火。。。或者明明是杂鱼部队,一堆之前无用的烂技能一开,瞬间攻高防高啃不动
枪兵技能进攻全部拉满,防御中等,消耗降到1-2,效果:一个两个看不出来,一旦组成枪兵大阵,进攻是无敌的,经典组合:枪兵坚守+枪兵防御+枪兵攻击+枪兵暴击+万人敌+藤甲 +一个禁止暴击或者禁止技能的,枪兵坚守可以提升武力,暴击起来...
弓兵技能进攻全部拉满,防御拉到0,消耗降到1-2,效果:弓兵大阵攻击极强,防御偏弱,守城无敌
弓兵强射+弓兵攻击+弓兵暴击+弓兵远射+异族骑兵暴击+远射暴击,点谁秒谁,但是野战不行
骑兵比较尴尬,主要是不好凑技能,也没有异族暴击,就是高攻高速高防冲弓兵脸
同时其他技能全部调整,方向是消耗低,效果强,比如神火、人吕,消耗降到4以下,效果拉升,万人敌消耗降到1-2,其他类似
这版三国如果按照11去玩确实不好玩,但如果按照神话三国去改,还是蛮有意思的
张角配全军暴击是什么鬼,配一个神火嘛,麾下配一个智力提升,拉满,相当妖孽
对玩家来讲,如果没有合适的将领,无论进攻防御都很难打,破坏力弱化配合强弓前期防守,后期就是神魔乱斗各凭天机了 技能、暴击限制类的将领将是玩家手里非常重要的棋子
总结,这个游戏AI实在太烂了,现在如果把技能强化,效果放大,不管是操作性上还是游戏性上都有很大提升,整体上是帮助电脑提升了强度,玩家如果形势逆风加上操作不好,一不留神就被神魔电脑秒了,比如有神火的电脑上来用12点数发3个神火。。。或者明明是杂鱼部队,一堆之前无用的烂技能一开,瞬间攻高防高啃不动