平衡是这样做的。
提高下一个本的难度。
增强一些职业,不增强一些职业。
不增强的职业等于削弱。这样就可以造神,引起玩家内部矛盾。(强的职业歧视弱的职业。弱的职业进本门槛更加高。)
然后,造神是根据职业人气,氪金力度来风水轮流转的。
换句话说,稀有职业一般不会被关注到。除非,策划有意抬高,试一试能不能提高人气,如果失败了,那就没戏了。男法等后出的的职业基本这个情况,发现没有太大帮助,所以就搁置,大平衡才平衡下,体现公平和策划的“关爱”。后来决定换思路,开第五职业,但不知道开到那个角色就停止了,看人气和带来的钱。
任何网游都这样,职业越多,策划越只关注人气高的职业。只有这部分职业,才能挣更多的钱。稀有职业氪金的总和,可能还不够稀有职业使用服务器所需维护服务器的费用。

更何况这个策划是在国服待过的,有点脑子都知道,dnf所有服,只有国服挣钱,如果国服凉了,那就没戏了。
