尽管抄袭和借鉴是一件主观的事情,就像原神制作组在《玩家的一封信》当中所说的那样,他们所做的更多是借鉴,但他们并没有意识到,玩家看待他们的目光始终是严苛与审慎的。
为什么我们会对《原神》始终抱着批判的目光去看,很大程度上是因为他在其他方面做的十分精致,反衬出在玩法与游戏内核上的严重问题,如同一块美玉多了瑕疵般刺眼。
一款首次测试的游戏就已经展现出非常好的素质和完成度,精致的画面与场景互动都足以让每一个没有看过或玩过塞尔达的人发出惊呼,惊艳的让人忘记了这是一款手游。
其中所蕴含技术力,从崩坏3诞生到现在,在接近三年的时间当中,无论是鹅猪两厂,还是其他势力,都无法研发出与之彻底匹敌的竞品中就可见一般。
而就是这样一家“技术宅拯救世界”的游戏公司,却在坐拥如此成熟技术的情况下,却走了一条最保险的道路——对市面上已经成熟的玩法进行“复刻”
这无疑让许多期待《原神》带来一场《崩坏3》式玩法革新的玩家感到失望。
《DOTA2》和《LOL》在各自的发展轨迹上,都会或多或少看到对方的影子
从商业的角度上来说,这自然无可厚非。用一句通俗的话来说,游戏公司做研发,终究是为了赚钱恰饭。
在成熟的商业模式下,这种风险极低,不求出彩,但求保底的作风自然会让整个项目组选择走一条保守但是有效的道路。从TAPTAP上的预约数来看,说明就算《原神》一直在挨着玩家们的吐槽和怒喷,它依然能够俘获很大一批玩家。
既然这样,我们为什么又对《原神》的抄袭如此耿耿于怀?
我们更希望看到米哈游是从淤泥当中生长出的红莲,而不是泯然众人的苇草;是一个黑暗时代带来一点明光的王者,而不是舍弃“技术宅”名号,蜕变成一条恶龙。
或许他还没有戴上王冠的觉悟,又或者现在的他还不足以承受上面所蕴含着的玩家们的期望吧。
为什么我们会对《原神》始终抱着批判的目光去看,很大程度上是因为他在其他方面做的十分精致,反衬出在玩法与游戏内核上的严重问题,如同一块美玉多了瑕疵般刺眼。
一款首次测试的游戏就已经展现出非常好的素质和完成度,精致的画面与场景互动都足以让每一个没有看过或玩过塞尔达的人发出惊呼,惊艳的让人忘记了这是一款手游。
其中所蕴含技术力,从崩坏3诞生到现在,在接近三年的时间当中,无论是鹅猪两厂,还是其他势力,都无法研发出与之彻底匹敌的竞品中就可见一般。
而就是这样一家“技术宅拯救世界”的游戏公司,却在坐拥如此成熟技术的情况下,却走了一条最保险的道路——对市面上已经成熟的玩法进行“复刻”
这无疑让许多期待《原神》带来一场《崩坏3》式玩法革新的玩家感到失望。
《DOTA2》和《LOL》在各自的发展轨迹上,都会或多或少看到对方的影子
从商业的角度上来说,这自然无可厚非。用一句通俗的话来说,游戏公司做研发,终究是为了赚钱恰饭。
在成熟的商业模式下,这种风险极低,不求出彩,但求保底的作风自然会让整个项目组选择走一条保守但是有效的道路。从TAPTAP上的预约数来看,说明就算《原神》一直在挨着玩家们的吐槽和怒喷,它依然能够俘获很大一批玩家。
既然这样,我们为什么又对《原神》的抄袭如此耿耿于怀?
我们更希望看到米哈游是从淤泥当中生长出的红莲,而不是泯然众人的苇草;是一个黑暗时代带来一点明光的王者,而不是舍弃“技术宅”名号,蜕变成一条恶龙。
或许他还没有戴上王冠的觉悟,又或者现在的他还不足以承受上面所蕴含着的玩家们的期望吧。