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游戏机制以及算法

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游戏机制以及算法


IP属地:山西来自Android客户端1楼2019-08-30 09:36回复
    游戏机制是构成一个游戏的基本元素,包括了基本规则构架,以及玩家互动。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-08-30 09:37
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      最简单的游戏主体来说是胜负奖惩系统,以达成特定目标完成的胜利或者失败。比如在英雄联盟以推倒敌方水晶为胜利,自家主水晶被推倒为失败。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2019-08-30 09:38
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        再出现的就是回合制游戏


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-08-30 09:39
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          回合制游戏包括了行动点数,行动点数值在该回合内玩家所能做到的最大限值。回合制游戏的精彩是用有限的行动点数完成最大的不可能性,比如炉石传说神抽。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-08-30 09:41
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            除却了游戏主体包括的玩法胜负奖惩以及行动点数之外。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-08-30 09:41
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              就是玩家的空间视野获取,最早出现的2d为例。最早几乎上是文字游戏,以文字进行脑补。后来像俄罗斯方块之类的,几乎上是简单的像素块移动。


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2019-08-30 09:46
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                再者之后出现了以不同的形式进行的观察视野带来的游戏玩法的更换比如超级马里奥。


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2019-08-30 09:47
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                  接下来说的就是充钱游戏,最不可缺的一个值就是状态值的更改。


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-08-30 09:47
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                    状态包括了你游戏人物的正负属性。最早来说是游戏道具,可以改变你的自身状态,带来的游戏玩法的多样化。后来发现某些状态由于出现概率的或高或低,会带来玩家不同样的感受。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2019-08-30 09:48
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                      比如一瓶药水具有5%~30%的增益属性。那么有的人喝下去后,天天都是30%。带来了游戏感受的极大差异性,而人民币玩法就出现了


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2019-08-30 09:49
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                        这个讲下去就特别深了,这个包括了游戏完全内购和非游戏完全内购以及免费游戏。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2019-08-30 09:57
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                          这个来说的话,就是公司的整体运营在中国非免费游戏赚不着什么好处的,至少在前几年的网络环境是。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2019-08-30 09:57
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                            这下完蛋了,发错8了。


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2019-08-30 10:00
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                              为什么我要往一个时事政治吧发游戏?


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2019-08-30 10:00
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