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合作又不是对战,不用在乎谁弱谁强的

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因为合作玩的就是指挥官特色,有特色必定有强弱。
有时我更喜欢弱一点的。只要有趣都行。
每次要加强啊加强啊,就是给印度平衡师,打补丁,增加业绩的借口。
然后呢,我们玩之前又要下载补丁,超不爽啊。


IP属地:上海1楼2019-08-30 09:47回复
    。。。而且设计师的想法大概也是这样
    就看今年的新指挥官强度如何了


    IP属地:云南来自Android客户端3楼2019-08-30 09:53
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      大主教浪费十个叉叉效果不如泽拉图追猎闪一下


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-08-30 11:03
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        太强了确实没意思,这周突变赢了几把之后不想再玩了


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-08-30 11:05
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          是这样的,后出的比较强,会更吸引人买


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-08-30 12:28
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            合作根本不用调平衡


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-08-30 12:34
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              我原来也是这么想的,直到后来我用大主教好几次在队友阿巴瑟泽拉图诺娃的手里除了堵红点出生和太阳轰炸5毛泡以外抢不到一点击杀,拖着200人口只能穿梭在各个红点出生点等击杀时,我意识到不平衡早晚会让弱的指挥官毫无体验,这绝对是不可取的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-08-30 13:18
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                这些猫怎么啦


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-08-30 16:38
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                  有些指挥官玩着就是不爽的地方,比如米鸡突击炮舰吧不会回血,空军质量疲软


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-08-30 17:19
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                    别人强并不会让你玩的不爽


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-08-30 17:26
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                      这就是斯台特曼太强,我们削斯托克夫的理由吗?后出的指挥官太强我无所谓,但削弱的指挥官是什么意思。


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-08-30 17:28
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                        你的头像。。是本吧两个机器人重合弄成的?


                        IP属地:湖南15楼2019-08-30 20:52
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                          要的,设计师在乎的,monk给了地堡一刀。我们怎么想又不重要,决定权又不在玩家手上。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-08-31 18:02
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